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。所以,已经初步了解这些信息的黄琦也被吓住了。兽人应该是来了一个英雄?这可怎么办?自己的产业可才刚刚起步啊。
城墙应该是第一道防线,可真要是攻破了城墙并不代表着就结束了。
骑士团驻扎的要塞比城墙还坚固,城破了也能继续坚守。同样还能坚守的还有精灵的法师塔,没准法师学校和尖舌家族的豪宅也能坚守。
其他地方呢?望塔只能待一个小队的人,就算有地形优势也守不住。
兵营倒是能驻扎挺多人的,可是这里就是个营房,无险可守的那种。能打破城墙,冲击兵营的栅栏墙那是随随便便一冲就倒。
陡然想到这里,黄琦在这坐不住了。这不行啊,没有从军的经验,以前根本就没想过这种作战方面的要求啊。
没考虑防御性建筑,没考虑这座城市规划的作战分工,就将自己的产业全部安放在最先舍弃的区域。按刚刚想的那些,兽人打入城的时候,整个劳工区都是被舍弃的区域,只能等死。
“卡扎老爹,我得看看去。”刚才慌慌张张离开的黄琦又引来卡扎老爹的一个鄙视,老爷子继续擦拭着已经用力擦了5遍的杯子,都懒得搭理他。
血气?对,翻阅到关于血气的资料。
血气,一种学名叫血怒的能力。一阶形成技能,二阶时候形成专长,三阶的时候凝聚到精魂中,四阶的时候凝结为魂格。
作为二阶专长的时候,攻击的时候能够聚集能量,击杀敌人能够聚集气血能量,然后在积攒到一定程度后形成一次质变,给主人增加一层相当于增益buff样的东西。增益什么?那就得看你想增益什么了。
积攒越多,堆积的层数也就越多,增加的增益buff也就越多。入门能叠一层,初级叠两层,中级叠三层,高级叠4层,听说专家级起步5层还能无限向上叠加。听说。
你以为这就是血怒能力的全部吗?不是,还有更厉害的。
凝聚到三阶精魂的时候,每次攻击或者消灭掉敌人的时候汇聚的气血能量更多,积攒的速度更快。除了汇聚后形成增益buff的效果之外,另一个恐怖的效果开始体现。
收集汇聚的气血能量会在体内形成一层薄薄的气血圈。这个气血圈类似第二层hp护罩。对有了这玩意的兽人而言,相当于多了一个在战场上能经常补血的第二管血。
掌握的层次为初级的时候,在气血能量没有消耗完毕之前,这层气血圈能吸收掉一半伤害。
随着英雄对这个技能掌握的层次加深,能抵消掉的伤害比例更大。
中级的时候吸收掉60%伤害,高级的时候能抵消掉75%伤害。专家级?不知道,貌似很高。
还有在这些之前的入门级,听说只能抵消30%。可是,入门级升初级太容易了,在外面行走的掌握了这个能力的就见不到入门级的。
血怒,已经足以当成一种强力的核心能力一路进阶了。
二阶只能有限的发挥血怒的能力,三阶已经可以充分的在自己身上发挥出血怒的效果。进阶到四阶,成为英雄的时候,已经能将这个效果施加给麾下的属下。比如那些受到攻击会冒出血雾的地精。
其他的影响就不说了,跟这样的敌人打,它打你是全额伤害,你打他却只能造成25%的伤害,这不摆明着吃大亏嘛。
更何况,这仅仅是四阶英雄的其中一个能力。
。所以,已经初步了解这些信息的黄琦也被吓住了。兽人应该是来了一个英雄?这可怎么办?自己的产业可才刚刚起步啊。
城墙应该是第一道防线,可真要是攻破了城墙并不代表着就结束了。
骑士团驻扎的要塞比城墙还坚固,城破了也能继续坚守。同样还能坚守的还有精灵的法师塔,没准法师学校和尖舌家族的豪宅也能坚守。
其他地方呢?望塔只能待一个小队的人,就算有地形优势也守不住。
兵营倒是能驻扎挺多人的,可是这里就是个营房,无险可守的那种。能打破城墙,冲击兵营的栅栏墙那是随随便便一冲就倒。
陡然想到这里,黄琦在这坐不住了。这不行啊,没有从军的经验,以前根本就没想过这种作战方面的要求啊。
没考虑防御性建筑,没考虑这座城市规划的作战分工,就将自己的产业全部安放在最先舍弃的区域。按刚刚想的那些,兽人打入城的时候,整个劳工区都是被舍弃的区域,只能等死。
“卡扎老爹,我得看看去。”刚才慌慌张张离开的黄琦又引来卡扎老爹的一个鄙视,老爷子继续擦拭着已经用力擦了5遍的杯子,都懒得搭理他。
血气?对,翻阅到关于血气的资料。
血气,一种学名叫血怒的能力。一阶形成技能,二阶时候形成专长,三阶的时候凝聚到精魂中,四阶的时候凝结为魂格。
作为二阶专长的时候,攻击的时候能够聚集能量,击杀敌人能够聚集气血能量,然后在积攒到一定程度后形成一次质变,给主人增加一层相当于增益buff样的东西。增益什么?那就得看你想增益什么了。
积攒越多,堆积的层数也就越多,增加的增益buff也就越多。入门能叠一层,初级叠两层,中级叠三层,高级叠4层,听说专家级起步5层还能无限向上叠加。听说。
你以为这就是血怒能力的全部吗?不是,还有更厉害的。
凝聚到三阶精魂的时候,每次攻击或者消灭掉敌人的时候汇聚的气血能量更多,积攒的速度更快。除了汇聚后形成增益buff的效果之外,另一个恐怖的效果开始体现。
收集汇聚的气血能量会在体内形成一层薄薄的气血圈。这个气血圈类似第二层hp护罩。对有了这玩意的兽人而言,相当于多了一个在战场上能经常补血的第二管血。
掌握的层次为初级的时候,在气血能量没有消耗完毕之前,这层气血圈能吸收掉一半伤害。
随着英雄对这个技能掌握的层次加深,能抵消掉的伤害比例更大。
中级的时候吸收掉60%伤害,高级的时候能抵消掉75%伤害。专家级?不知道,貌似很高。
还有在这些之前的入门级,听说只能抵消30%。可是,入门级升初级太容易了,在外面行走的掌握了这个能力的就见不到入门级的。
血怒,已经足以当成一种强力的核心能力一路进阶了。
二阶只能有限的发挥血怒的能力,三阶已经可以充分的在自己身上发挥出血怒的效果。进阶到四阶,成为英雄的时候,已经能将这个效果施加给麾下的属下。比如那些受到攻击会冒出血雾的地精。
其他的影响就不说了,跟这样的敌人打,它打你是全额伤害,你打他却只能造成25%的伤害,这不摆明着吃大亏嘛。
更何况,这仅仅是四阶英雄的其中一个能力。