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任务名:不甘心的阿克
任务主线:
1、保证谢牧荒存活。√(已完成)
2、保证袁少宁存活。√(已完成)
3、将白雨衫逐出师门。√(已完成)
任务隐藏支线:
救治谢牧荒并逃离起火的无定宫。√(已完成)
击杀目标数量:
S级目标:1
奖励结算:
主线经验:450。
支线经验:200。
S级目标击杀经验:300。
主线奖励:白银宝箱*2
支线奖励:白银宝箱*1
S级目标击杀奖励:黄金宝箱*1
任务中获得物品及技能如下:
达摩神叶*1(紫色物品、已使用)、墨家青铜小弩(白色物品)、神秘的盒子*1(未鉴定)
单手弩使用初级47%,粗浅的烧烤术21%。
任务中获得的属性点如下:
体力+3
敏捷+1
速度+1
这是一张写在金色纸上的任务结算清单,里面将这一个任务中所有的情况都罗列得清清楚楚,让做任务的人一眼就能对于这个任务整个状况了如指掌。
当丁烛确定了结算清单的正确性之后,这份任务清单就将被加入个人任务集合之中,方便以后查阅。
对于这份任务结算清单让丁烛吃惊的只有一点,这里面直接将裴禹定位了个任务击杀目标,并且还是一个S级的任务击杀目标,这让她忽然对于刚才管理员的风轻云淡有些怀疑起来。
杀掉任务主角这个事情是不是真的是一件捅破天的大事呢?
你说是吧,这管理员表现得实在是太过于淡定了,你要说不是吧,为什么又一出任务就直接召见了自己呢?可见这事还是挺严重的。
最最最让丁烛生疑的还是任务结算清单,这个上面居然把裴禹这个任务但主角定义为可以击杀的目标,这到底说明了什么。
隐隐的,丁烛觉得自己好像摸到了一点什么,可是细细去想又什么都抓不到,她有些恼火的抓了抓头皮,最后只能作罢,收起了任务清单,随后打开了个人属性面板。
这一次任务总共给了950点经验值,只够升一级,不过,升级之后附送了五个属性点。
看着剩余的属性点丁烛理性的分析,看来每一级会给5点自由分配的属性点,但是在任务里如果得到了什么灵丹妙药,或者得到锻炼的话,也会增加属性点,那么这5点属性点一定要加在最短板和需要的地方。
毕竟通过上一次任务她得到了一个结论,身体素质一类的属性都是可以通过锻炼增加的,就比如力量、敏捷、速度、灵巧、平衡之类的。
至于智力、魅力之类的属性也应该可以通过锻炼增加,只是她暂时不知道途径,剩下大概不能通过锻炼增加的有幸运、感知、信仰一类。
虽然不知道这么归类对不对,但是每次升级带来的五点属性点,丁烛觉得还是优先加在幸运和感知上,至于信仰……她还不知道这个属性点对于任务有什么影响,就暂时搁置吧。
在幸运和感知上各加了两点之后,丁烛犹豫了一会儿,最终还是将剩下的一点加在了魅力上,作为一个游戏骨灰玩家,按照她对于魅力的理解,如果不点上这个属性的话,做任务时候去问个路的成功率都要低很多。
基本属性:
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任务名:不甘心的阿克
任务主线:
1、保证谢牧荒存活。√(已完成)
2、保证袁少宁存活。√(已完成)
3、将白雨衫逐出师门。√(已完成)
任务隐藏支线:
救治谢牧荒并逃离起火的无定宫。√(已完成)
击杀目标数量:
S级目标:1
奖励结算:
主线经验:450。
支线经验:200。
S级目标击杀经验:300。
主线奖励:白银宝箱*2
支线奖励:白银宝箱*1
S级目标击杀奖励:黄金宝箱*1
任务中获得物品及技能如下:
达摩神叶*1(紫色物品、已使用)、墨家青铜小弩(白色物品)、神秘的盒子*1(未鉴定)
单手弩使用初级47%,粗浅的烧烤术21%。
任务中获得的属性点如下:
体力+3
敏捷+1
速度+1
这是一张写在金色纸上的任务结算清单,里面将这一个任务中所有的情况都罗列得清清楚楚,让做任务的人一眼就能对于这个任务整个状况了如指掌。
当丁烛确定了结算清单的正确性之后,这份任务清单就将被加入个人任务集合之中,方便以后查阅。
对于这份任务结算清单让丁烛吃惊的只有一点,这里面直接将裴禹定位了个任务击杀目标,并且还是一个S级的任务击杀目标,这让她忽然对于刚才管理员的风轻云淡有些怀疑起来。
杀掉任务主角这个事情是不是真的是一件捅破天的大事呢?
你说是吧,这管理员表现得实在是太过于淡定了,你要说不是吧,为什么又一出任务就直接召见了自己呢?可见这事还是挺严重的。
最最最让丁烛生疑的还是任务结算清单,这个上面居然把裴禹这个任务但主角定义为可以击杀的目标,这到底说明了什么。
隐隐的,丁烛觉得自己好像摸到了一点什么,可是细细去想又什么都抓不到,她有些恼火的抓了抓头皮,最后只能作罢,收起了任务清单,随后打开了个人属性面板。
这一次任务总共给了950点经验值,只够升一级,不过,升级之后附送了五个属性点。
看着剩余的属性点丁烛理性的分析,看来每一级会给5点自由分配的属性点,但是在任务里如果得到了什么灵丹妙药,或者得到锻炼的话,也会增加属性点,那么这5点属性点一定要加在最短板和需要的地方。
毕竟通过上一次任务她得到了一个结论,身体素质一类的属性都是可以通过锻炼增加的,就比如力量、敏捷、速度、灵巧、平衡之类的。
至于智力、魅力之类的属性也应该可以通过锻炼增加,只是她暂时不知道途径,剩下大概不能通过锻炼增加的有幸运、感知、信仰一类。
虽然不知道这么归类对不对,但是每次升级带来的五点属性点,丁烛觉得还是优先加在幸运和感知上,至于信仰……她还不知道这个属性点对于任务有什么影响,就暂时搁置吧。
在幸运和感知上各加了两点之后,丁烛犹豫了一会儿,最终还是将剩下的一点加在了魅力上,作为一个游戏骨灰玩家,按照她对于魅力的理解,如果不点上这个属性的话,做任务时候去问个路的成功率都要低很多。
基本属性:
&... -->>
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