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一骑绝尘的发起反扑。
面对这种注定要被对手重点照顾的局面,苏特要是能将自己的远投属性提升到B-级别以上,适当的站在三分线外造成杀伤,一定会为对手的防守部署造成毁灭性的打击。
B级别左右的三分对于外线球员来说只能算是入门,但对于内线这群糙汉子来说,整个联盟也很难找出太多三分投射属性达到B级别的球员。
三分球不会成为苏特的主要进攻手段,但适当的三分威胁却可以让苏特在进攻端打得游刃有余,在投篮和突破之间拥有更多的选择变化。
正如所有人都知道“大鲨鱼”奥尼尔的主要进攻手段就在篮下,甚至当奥尼尔站在罚球线的位置时,都可以主动放空奥尼尔去选择协防。
可若是有一天,对手惊恐地发现奥尼尔竟然能在三分线外投出35%左右的投篮命中率,那个场面光是一想就足以令人头皮发麻。
苏特打算准备的事情就是如此,在季后赛正式来临之前,偷偷地提升自己的远投属性,然后在季后赛里一鸣惊人,打对手一个措手不及,让对手根本没有太多的时间疲于应对。
不过目前距离季后赛的到来还有将近两个月左右的时间,只要苏特别再遭遇一次大规模的禁赛,怎么也能在季后赛来临之前攒够将远投属性提升到B级别所需要花费的狂暴值余额。
所以眼下,苏特并没有把8000狂暴值全部点到远投,反而只是率先把E+级别的远投升级到了C级别,一共花费了苏特5000狂暴值。
因为C级别以下的属性升级,只需要加点一次就能直接提升一个小段,换句话说,就是每1000狂暴值就能提升C级别以下的属性一个段位。
而当属性级别达到C后,虽然每次加点依然只需要1000狂暴值即可,但却需要两次加点才能提升一个小段。
苏特今天就算把手上的8000狂暴值全部砸到远投,最多也只能把远投属性提升到C+。
对于苏特这种并不依赖三分球的打法,三分属性无论是C还是C+,在短时间内都没有太大的区别。
C级别的三分属性已经足够苏特在最近一段时间偶尔浪投两次,在三分线外尝试一些出手,找一找从球场野兽化身高位炮台的感觉。
至于剩下的3000狂暴值则被苏特一次性点到了封盖属性上,然后眼睁睁看着自己的封盖从B-提升到了B。
B-级别至B级别的升级同样只需要1000狂暴值,但却需要加点三次才能提升一个小段,也就是需要累计花费3000狂暴值才能把B-级别的属性提升到B。
苏特可谓把每一次加点分配都计算到了极致,让自己每一次消耗狂暴值都能感受到实力上的提升,而不是所谓的厚积待发,需要很久很久以后才能看到一点点的进步。
B级别完全就是肉眼可见的分水岭,一旦属性达到了B级别,那么接下来的每一次加点都需要花费3000狂暴值,并且需要加点四次才能达到B+。
换算下来也就是需要累计花费一万两千狂暴值才能完成段位上的提升,单论狂暴值的话,甚至都跟B+提升到A-所需花费的一万五千狂暴值相差无几。
区别就是在于想将单项属性从B+提升到A-,必须要搭配A级进阶卡共同使用,而A-级别以下的属性升级,则只要有狂暴值就可以向上提升。
将手上的8000狂暴值全部花费完毕,苏特忍不住站起身感受了一下,双手在空中做出投射三分球的动作,仿佛是想感受一下C级别的远投跟当初自己E+级别的远投到底有什么区别。
可惜,手上连个球都没有,苏特投了半天也没感受到任何区别,不仅没有觉得手腕变得柔和,同样也没感受到某种力量的引导。
这让苏特迫不及待的想要赶回训练馆体验一下C级别的远投到底能投出百分之多少的三分球命中率。
虽然想要一步登天有些困难,但苏特觉得C级别的远投应该足以在比赛场上命中一些处于大空位的投篮。
综合把握大概跟17—18赛季的“追蛋”格林旗鼓相当,命中率勉强达到30%。
分配完刚刚到手的8000狂暴值进行加点,苏特又一脸期待地打开了狂暴商城。
这场新秀挑战赛系统一共发布了五项隐藏任务,其中最后一项隐藏任务是要求苏特拿下全场比赛的最高得分,且得分数据不低于28分。
整场比赛,苏特在有限的出场时间内狂轰37分,比全场得分第二高的卡梅隆-安东尼还多出了整整11分。
而完成这项隐藏任务的奖励,则是狂暴商城轮盘大抽奖一次,对于抽奖这件事情,苏特从始至终都保持着非常高的期待。
毕竟每一次抽奖苏特都能从中收获到意想不到的好处,并且像抽奖这种充满未知性的奖励,苏特每每都会感到十分兴奋。
更何况,狂暴商城里的轮盘大抽奖完全可以说是遍地黄金。
毫不夸张地去讲,这种能在狂暴商城里抽奖的机会可谓难得,也难怪苏特打开狂暴商城时激动得就连身体都开始颤抖。
拥有系统这么长时间,狂暴商城的轮盘大抽奖苏特也只体验过一次。
还是刚刚获得系统时,系统奖励的那次免费抽奖,而那次抽奖,苏特所收获的奖励正是生涯前期帮苏特立下过汗马功劳的热血狂暴!
虽然目前苏特因为大量的徽章加成已经减少了使用热血狂暴的频率,但在关键时刻,热血狂暴仍然是苏特值得信赖的球场神技!
打开狂暴商城,看着左侧抽奖大轮盘中间的按钮亮起,苏特坐在椅子上激动地搓了搓手掌。
“不知道这次系统又能为我带来什么样的惊喜,希望能对我的实力提升有所帮助,而不是那该死的营养液×1!!”
每当苏特看到轮盘大抽奖的奖池里躺着营养液这个东西,苏特心里就忍不住开始忐忑,总感觉最终抽到的奖品会定格在营养液身上。
不知道是前世哪个无良厂家为自己留下的心理阴影,总之苏特每一次抽奖时的心情都是又激动又紧张,在奖品出来之前,就连手心都忍不住开始流汗。
“欧皇保佑!”
猛地咬紧牙关,苏特双眼紧紧盯着系统界面上的抽奖大转盘,用近乎于时速180的心跳开启了这次抽奖。
“叮~正在随机抽奖,请稍候~”
“叮~恭喜宿主获得稀有物品96—97赛季丹尼斯-罗德曼篮板嗅觉融合卡一张~”
96—97赛季丹尼斯-罗德曼篮板嗅觉融合卡:使用后,宿主可在融合卡消失前获得一部分罗德曼的篮板球意识,并且自行融合96—97赛季罗德曼的篮板嗅觉,融合程度根据比赛(训练)强度的增加而增加,融合率的最高上限为该球星当前赛季的70%(持续时间15天)。
一骑绝尘的发起反扑。
面对这种注定要被对手重点照顾的局面,苏特要是能将自己的远投属性提升到B-级别以上,适当的站在三分线外造成杀伤,一定会为对手的防守部署造成毁灭性的打击。
B级别左右的三分对于外线球员来说只能算是入门,但对于内线这群糙汉子来说,整个联盟也很难找出太多三分投射属性达到B级别的球员。
三分球不会成为苏特的主要进攻手段,但适当的三分威胁却可以让苏特在进攻端打得游刃有余,在投篮和突破之间拥有更多的选择变化。
正如所有人都知道“大鲨鱼”奥尼尔的主要进攻手段就在篮下,甚至当奥尼尔站在罚球线的位置时,都可以主动放空奥尼尔去选择协防。
可若是有一天,对手惊恐地发现奥尼尔竟然能在三分线外投出35%左右的投篮命中率,那个场面光是一想就足以令人头皮发麻。
苏特打算准备的事情就是如此,在季后赛正式来临之前,偷偷地提升自己的远投属性,然后在季后赛里一鸣惊人,打对手一个措手不及,让对手根本没有太多的时间疲于应对。
不过目前距离季后赛的到来还有将近两个月左右的时间,只要苏特别再遭遇一次大规模的禁赛,怎么也能在季后赛来临之前攒够将远投属性提升到B级别所需要花费的狂暴值余额。
所以眼下,苏特并没有把8000狂暴值全部点到远投,反而只是率先把E+级别的远投升级到了C级别,一共花费了苏特5000狂暴值。
因为C级别以下的属性升级,只需要加点一次就能直接提升一个小段,换句话说,就是每1000狂暴值就能提升C级别以下的属性一个段位。
而当属性级别达到C后,虽然每次加点依然只需要1000狂暴值即可,但却需要两次加点才能提升一个小段。
苏特今天就算把手上的8000狂暴值全部砸到远投,最多也只能把远投属性提升到C+。
对于苏特这种并不依赖三分球的打法,三分属性无论是C还是C+,在短时间内都没有太大的区别。
C级别的三分属性已经足够苏特在最近一段时间偶尔浪投两次,在三分线外尝试一些出手,找一找从球场野兽化身高位炮台的感觉。
至于剩下的3000狂暴值则被苏特一次性点到了封盖属性上,然后眼睁睁看着自己的封盖从B-提升到了B。
B-级别至B级别的升级同样只需要1000狂暴值,但却需要加点三次才能提升一个小段,也就是需要累计花费3000狂暴值才能把B-级别的属性提升到B。
苏特可谓把每一次加点分配都计算到了极致,让自己每一次消耗狂暴值都能感受到实力上的提升,而不是所谓的厚积待发,需要很久很久以后才能看到一点点的进步。
B级别完全就是肉眼可见的分水岭,一旦属性达到了B级别,那么接下来的每一次加点都需要花费3000狂暴值,并且需要加点四次才能达到B+。
换算下来也就是需要累计花费一万两千狂暴值才能完成段位上的提升,单论狂暴值的话,甚至都跟B+提升到A-所需花费的一万五千狂暴值相差无几。
区别就是在于想将单项属性从B+提升到A-,必须要搭配A级进阶卡共同使用,而A-级别以下的属性升级,则只要有狂暴值就可以向上提升。
将手上的8000狂暴值全部花费完毕,苏特忍不住站起身感受了一下,双手在空中做出投射三分球的动作,仿佛是想感受一下C级别的远投跟当初自己E+级别的远投到底有什么区别。
可惜,手上连个球都没有,苏特投了半天也没感受到任何区别,不仅没有觉得手腕变得柔和,同样也没感受到某种力量的引导。
这让苏特迫不及待的想要赶回训练馆体验一下C级别的远投到底能投出百分之多少的三分球命中率。
虽然想要一步登天有些困难,但苏特觉得C级别的远投应该足以在比赛场上命中一些处于大空位的投篮。
综合把握大概跟17—18赛季的“追蛋”格林旗鼓相当,命中率勉强达到30%。
分配完刚刚到手的8000狂暴值进行加点,苏特又一脸期待地打开了狂暴商城。
这场新秀挑战赛系统一共发布了五项隐藏任务,其中最后一项隐藏任务是要求苏特拿下全场比赛的最高得分,且得分数据不低于28分。
整场比赛,苏特在有限的出场时间内狂轰37分,比全场得分第二高的卡梅隆-安东尼还多出了整整11分。
而完成这项隐藏任务的奖励,则是狂暴商城轮盘大抽奖一次,对于抽奖这件事情,苏特从始至终都保持着非常高的期待。
毕竟每一次抽奖苏特都能从中收获到意想不到的好处,并且像抽奖这种充满未知性的奖励,苏特每每都会感到十分兴奋。
更何况,狂暴商城里的轮盘大抽奖完全可以说是遍地黄金。
毫不夸张地去讲,这种能在狂暴商城里抽奖的机会可谓难得,也难怪苏特打开狂暴商城时激动得就连身体都开始颤抖。
拥有系统这么长时间,狂暴商城的轮盘大抽奖苏特也只体验过一次。
还是刚刚获得系统时,系统奖励的那次免费抽奖,而那次抽奖,苏特所收获的奖励正是生涯前期帮苏特立下过汗马功劳的热血狂暴!
虽然目前苏特因为大量的徽章加成已经减少了使用热血狂暴的频率,但在关键时刻,热血狂暴仍然是苏特值得信赖的球场神技!
打开狂暴商城,看着左侧抽奖大轮盘中间的按钮亮起,苏特坐在椅子上激动地搓了搓手掌。
“不知道这次系统又能为我带来什么样的惊喜,希望能对我的实力提升有所帮助,而不是那该死的营养液×1!!”
每当苏特看到轮盘大抽奖的奖池里躺着营养液这个东西,苏特心里就忍不住开始忐忑,总感觉最终抽到的奖品会定格在营养液身上。
不知道是前世哪个无良厂家为自己留下的心理阴影,总之苏特每一次抽奖时的心情都是又激动又紧张,在奖品出来之前,就连手心都忍不住开始流汗。
“欧皇保佑!”
猛地咬紧牙关,苏特双眼紧紧盯着系统界面上的抽奖大转盘,用近乎于时速180的心跳开启了这次抽奖。
“叮~正在随机抽奖,请稍候~”
“叮~恭喜宿主获得稀有物品96—97赛季丹尼斯-罗德曼篮板嗅觉融合卡一张~”
96—97赛季丹尼斯-罗德曼篮板嗅觉融合卡:使用后,宿主可在融合卡消失前获得一部分罗德曼的篮板球意识,并且自行融合96—97赛季罗德曼的篮板嗅觉,融合程度根据比赛(训练)强度的增加而增加,融合率的最高上限为该球星当前赛季的70%(持续时间15天)。