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魂师等级:萤火、曦光、流星、银月、炽日
魂匣/魂师/魂卡品质:普通、稀有、卓越、史诗、传说
目前属性有:生命、体力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命=10*耐力,体力=10*力量,魂力=10*精神;
耐力、力量、精神分别影响生命、体力、魂力的恢复速度,系数为0.001*0.06
战斗伤害计算:
书中伤害计算公式比较简单,没有引入浮动伤害、闪避等复杂的状态计算,但在属性之外,也有一些影响最终伤害数值的因素,伤害计算公式也只是采用了简单的加减乘除,列举如下:
普通攻击伤害=0.5*(力量+装备攻击)*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
物理技能伤害=(技能基础伤害+x%*(力量+装备攻击))*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
【目前用下来,听书声音最全最好用的App,集成4大语音合成引擎,超100种音色,更是支持离线朗读的换源神器,huanyuanapp.com 换源App】
法术技能伤害=(法术基础伤害+x%*精力)*(100/(100+敌方法防*(1-法术穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
物理神圣伤害=技能基础伤害+力量+装备攻击+x%*力量*部位系数*修正系数;
法术神圣伤害=法术基础伤害+x%*精力*部位系数
(1)神圣伤害目前书中暂未涉及相关魂卡
(2)状态系数:一般分为正常、轻伤、中度受伤、重伤、濒死,该系数为0~1之间取值
(3)部位系数:目前只设定了四种,四肢、胸口、心脏、头部,数值分别为1、1.2、1.5、2
(4)修正系数:目前设定了六种,其中免疫系数为0;轻微系数为0.1;中度系数为0.5;一般伤害为1;超载伤害系数为2~10;致命伤害>10;
(5)书中有的地方为了简略描述,有时候会将“力量+装备攻击”称为“攻击伤害”
(6)受伤流血会附带流血buff,这个buff的持续时间跟掉血程度根据具体伤情确定,一般有破皮、内脏出血/切开皮肉、断肢、身首异处(可以理解为头断了还没立即死,但很快血就扣光了);像划伤皮肤没到医院就好了的这种伤害,肯定不会让人物直接流血流死的,这点大家放心……
(7)有特殊魂卡的走特殊计算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(类似VN被动),目前还没设计这类魂卡
这些设定自我感觉还是比较贴近现实情况的,在这里列出来让大家好理解一些
如果有不合理的地方大家看看就好,毕竟剧情要他死,谁也留不住哇。
哈哈哈,可以讨论,但求轻喷……
我这个小菜鸟这两天被喷怕了,昨天在电脑前愣了三小时写不出一个字,脑子里幻想的都是书友们拿着手机站在我面前指着我骂,难受哦
最后,求推荐~
目前在推荐位上,大家有空就点点最新章节,加加追读,拜谢!
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书中伤害计算公式比较简单,没有引入浮动伤害、闪避等复杂的状态计算,但在属性之外,也有一些影响最终伤害数值的因素,伤害计算公式也只是采用了简单的加减乘除,列举如下:
普通攻击伤害=0.5*(力量+装备攻击)*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
物理技能伤害=(技能基础伤害+x%*(力量+装备攻击))*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;
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(1)神圣伤害目前书中暂未涉及相关魂卡
(2)状态系数:一般分为正常、轻伤、中度受伤、重伤、濒死,该系数为0~1之间取值
(3)部位系数:目前只设定了四种,四肢、胸口、心脏、头部,数值分别为1、1.2、1.5、2
(4)修正系数:目前设定了六种,其中免疫系数为0;轻微系数为0.1;中度系数为0.5;一般伤害为1;超载伤害系数为2~10;致命伤害>10;
(5)书中有的地方为了简略描述,有时候会将“力量+装备攻击”称为“攻击伤害”
(6)受伤流血会附带流血buff,这个buff的持续时间跟掉血程度根据具体伤情确定,一般有破皮、内脏出血/切开皮肉、断肢、身首异处(可以理解为头断了还没立即死,但很快血就扣光了);像划伤皮肤没到医院就好了的这种伤害,肯定不会让人物直接流血流死的,这点大家放心……
(7)有特殊魂卡的走特殊计算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(类似VN被动),目前还没设计这类魂卡
这些设定自我感觉还是比较贴近现实情况的,在这里列出来让大家好理解一些
如果有不合理的地方大家看看就好,毕竟剧情要他死,谁也留不住哇。
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