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bsp; 将音乐拖到文件夹里,看着曲库再次+1,想要再种树的李少杰有些迫不及待了。
“啧啧,这么长时间,寰美也没动静,真是不知道在憋什么坏招呢。”
伸了个懒腰,李少杰撇了撇嘴。
懒得想。
只要不牵扯在一起,不用被他们拿捏,那么,就算再如何的打压自己,那也只能是无用功。
李少杰眼神微眯。
一股野心悄然滋生。
想要不被人拿捏,还是需要有自己的渠道与资源!!
说到底,无非就是地位与权利的问题。
权利自己没兴趣,但地位还是可以争取一下的。
或许......是时候答应老李头的邀请了.......
......
话分两头。
另一边......
“好消息啊,陈总!!”
上沪,冰心娱乐公司的办公室中,小沈似乎很兴奋的对着老总汇报。
“最近调查得知,似乎寰美娱乐前段时间想要针对李少杰,只不过没成功,最近没什么动静,这是我们挖人的好机会。”
“就算他脑回路再不对劲的天才,我想,加一个帮助他摆脱寰美娱乐针对的条件,这件事的成功率也会大大增加。”
寰美娱乐?
陈总皱了皱眉。
说实话,寰美的实力不容小觑。
平时两家偶尔也会起一些摩擦,但这都是商业运作上的正常现象。
“为一个李少杰,这真的值吗......”
“很值,陈总。”
小沈很严肃的说道。
“我们面对的方向明显不一样,不是所有音乐制作人都能搞配乐的,配乐需要的东西可与流行音乐完全不同。”
“我们要找的是配乐与流行音乐都擅长的人来进行监制,这样的人不是没有,但如果请这些人的话,付出的代价往往会更高,而且......很难让人放心!”
打造娱乐产业一条龙,在一些方面是一定要有“监制”的。
尤其是音乐方面。
贯穿了一整个游戏,动漫,真人剧......都需要完全不同的音乐方式与风格。
更何况.......
配乐,着重的是一个目的性,增加的是主干作品的代入感,而不是喧宾夺主,更不是自弹自唱,绝对不是优秀好听就可以的。
辅助性一定要特别注重。
而且,根据功能的不同,不同配乐分类,需要有不同的思路。
比如,影视剧动漫的配乐,片头曲,片尾曲,各自负责的职能完全不同。
简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。
而游戏配乐更是完全不同。
不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。
制作者,必须精通音乐上的心理暗示。
以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。
音乐总监制,是必须对这些都懂的人,才可以实打实的监督具体的质量。
甚至于......有时候可能还需要亲自制作一些重点项目的音乐。
这样的人才不是没有,甚至不能说少。
但很贵。
而且大多是一锤子买卖,各自都有各自的“背景”与公司,很难进行长期线路的合作。
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没有利益纠纷自然合作很愉快,可是,一旦遇到纠纷,撂挑子不干.....或是短期合约到了就不继续合作.......
换一个人那就是换一个制作思路,团队还要重新磨合,风险会增加。
这种想要试着推进IP化积累经验的项目,肯定要长期才更好!
bsp; 将音乐拖到文件夹里,看着曲库再次+1,想要再种树的李少杰有些迫不及待了。
“啧啧,这么长时间,寰美也没动静,真是不知道在憋什么坏招呢。”
伸了个懒腰,李少杰撇了撇嘴。
懒得想。
只要不牵扯在一起,不用被他们拿捏,那么,就算再如何的打压自己,那也只能是无用功。
李少杰眼神微眯。
一股野心悄然滋生。
想要不被人拿捏,还是需要有自己的渠道与资源!!
说到底,无非就是地位与权利的问题。
权利自己没兴趣,但地位还是可以争取一下的。
或许......是时候答应老李头的邀请了.......
......
话分两头。
另一边......
“好消息啊,陈总!!”
上沪,冰心娱乐公司的办公室中,小沈似乎很兴奋的对着老总汇报。
“最近调查得知,似乎寰美娱乐前段时间想要针对李少杰,只不过没成功,最近没什么动静,这是我们挖人的好机会。”
“就算他脑回路再不对劲的天才,我想,加一个帮助他摆脱寰美娱乐针对的条件,这件事的成功率也会大大增加。”
寰美娱乐?
陈总皱了皱眉。
说实话,寰美的实力不容小觑。
平时两家偶尔也会起一些摩擦,但这都是商业运作上的正常现象。
“为一个李少杰,这真的值吗......”
“很值,陈总。”
小沈很严肃的说道。
“我们面对的方向明显不一样,不是所有音乐制作人都能搞配乐的,配乐需要的东西可与流行音乐完全不同。”
“我们要找的是配乐与流行音乐都擅长的人来进行监制,这样的人不是没有,但如果请这些人的话,付出的代价往往会更高,而且......很难让人放心!”
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尤其是音乐方面。
贯穿了一整个游戏,动漫,真人剧......都需要完全不同的音乐方式与风格。
更何况.......
配乐,着重的是一个目的性,增加的是主干作品的代入感,而不是喧宾夺主,更不是自弹自唱,绝对不是优秀好听就可以的。
辅助性一定要特别注重。
而且,根据功能的不同,不同配乐分类,需要有不同的思路。
比如,影视剧动漫的配乐,片头曲,片尾曲,各自负责的职能完全不同。
简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。
而游戏配乐更是完全不同。
不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。
制作者,必须精通音乐上的心理暗示。
以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。
音乐总监制,是必须对这些都懂的人,才可以实打实的监督具体的质量。
甚至于......有时候可能还需要亲自制作一些重点项目的音乐。
这样的人才不是没有,甚至不能说少。
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没有利益纠纷自然合作很愉快,可是,一旦遇到纠纷,撂挑子不干.....或是短期合约到了就不继续合作.......
换一个人那就是换一个制作思路,团队还要重新磨合,风险会增加。
这种想要试着推进IP化积累经验的项目,肯定要长期才更好!