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锋锐武器的实际增幅;

    一般情况下只有热衷于近战的巫师会选择这个附魔法术,虽然有法术消耗小施法难度低等优势,但是需要提前在武器上构筑附魔刻印,并且对武器的材质也有不低的要求。

    因此大多数巫师只选择精通法术,不去研究刻印以及武器制造,以此来降低成本。

    1【奥术飞弹】:将凝练的奥术魔能通过精神力压缩后,释放出(3x2cm,大概稍大一点的鹌鹑蛋大小)的奥术飞弹,飞弹初始杀伤力为0.9(精神力x0.1)度;

    消耗:10魔力

    1【冲击波】:通过振动周围的空气或者地面,依靠传导巨大的势能对目标造成伤害;在特殊环境中还能借助环境附加元素伤害,适用性强,杀伤力和控制力都不弱,初始杀伤力为1.8(精神力x0.2)度

    消耗:25魔力

    【垂直行走】:1级法术;使施法者可以在法术激活后无视所有陡峭地形的限制,自如在上面行走;只可以给自己释放,负重限额随精神力增加而提升。

    消耗:5魔力激活,1魔力/分钟

    【虚幻伪装】:1级法术,能够使施法者在一定时间内处在不可被侦查与记录的状态,持续时间则根据精神力强度而变

    消耗:10魔力,持续时间3自己/1.5他人

    【活性冰甲书】:1级防御法术;单纯的防御力甚至无法和0级学徒释放出来的法术护盾媲美,但是由于活性冰附着在体表时能免疫掉一般的低温环境造成的影响,所以在某些特殊时候能起到奇效,例如规避所有靠热量追踪猎物的敌人。

    消耗:15魔力;持续时间初始为3个小时。

    【熔岩之触】:1级法术,近战;在任意部位瞬间凝聚高浓度火元素,产生的高温足以融化钢铁;

    伤害:3.6度(精神x0.3)

    消耗:1魔力/秒(不足一秒按一秒计算)

    【土墙术】:1级法术,通过控制土元素较为浓郁的地形产生一面土墙,坚固程度与土墙规模和精神力强度有关,同时也取决于地形;

    消耗:10-25魔力,地形越坚固消耗越大,土墙也会更加坚固;维持美妙消耗1/10的召唤精神力。

    【3星-艾兰迪尔之刃】25-100魔能。

    【冰冷之触】:浓缩大量的活性寒冰元素,可以任意附着在任意身体部位或者武器上,虽然会冻结伤口导致敌人出血量减少,但同时活性冰元素也会大量杀伤周围的细胞组织,有效迟缓敌人的行动速度;负面效果及持续时间,消耗魔力都随精神力增加而增加

    附加伤害:(精神力x0.03),(迟缓效果因人而异,绝对压制时瞬间急冻。)

    消耗:10魔力,持续时间1-5个小时不等

    【寒冰箭】:1级法术,利用低温以及冰箭的势能攻击敌人,属于混合型伤害;其中冰箭爆炸碰撞时属于物理碰撞的势能伤害,而其后迅速散开的冰元素,则会造成低温类型的元素伤害。

    伤害:0.6度(精神x0.05)

    【光刃】:1级法术,浓缩的光元素组成的半圆弧形光刃,高浓度光元素产生的瞬间高温可以轻松击穿生物护甲,尤其擅长应付各种无脊椎生物的活性护甲;由于光元素本身结构稳定以及微粒体积小,几乎无法被反弹,法术穿透性极佳,物理穿透性相对较差。

    伤害:(精神x0.1)

    消耗:20魔力,光刃的体积大小,随巫师精神力的上升而增加

    [元素抗性]:0-50度之间,发挥100%效果;50-100,发挥80%;100-200,发挥60%;200-300,发挥40%;300-500,发挥20%;500以上无效化。

    伤害是阶段计算的,比如50%的元素抗性,那么受到一个100度攻击的法术,其中0-50阶段免疫25度伤害,50-100阶段,免疫20伤害,那么算下来100度的法术被免疫掉了45度,实际上只造成了55度伤害。

    [元素絮乱]:大部分防御法术被击溃后,会导致施术者或被施术人周围同属性元素产生一定惰性并短暂的依附在身上,导致相同的法术符文无法凝聚,使法术无法立即释放;可以理解为负面效果导致的强行冷却(法术只要魔力充足,是没有冷却一说的。)

    越高级的防御法术,元素絮乱持续的时间相对越长。

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