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(10s内每使用一个技能获得0.5s的移速加成。)
武器:圣黄金器:元素女皇手弩(职业限定:元素射手)lv45,攻击力+35,敏捷+15,移速+1,特效:普通攻击附带元素伤害。元素特性随上个技能进行切换。
嗷昂天(郑坤)
职业:浪心剑客
lv46
攻击力:1600
防御力:710
生命值:3200
魔法值:920
幸运:1
职业属性(破甲+12%,穿甲+10%)
技能:
横扫(朝前方挥舞长剑,最多三个目标)
浪心一剑(可以打出高额伤害)
拔剑斩:向前挥出剑气,对敌人造成巨额伤害
舍身剑法:牺牲生命值,对敌人造成伤害并且免疫或解除控制。
剑道之心:激发强大力量,可以使用双剑,伤害增加10%,格挡增加30%,可以多装备一把武器。移速-1。
越战越勇:单武器情况下,伤害+10%,无视防御+5%;双武器情况下,攻击速度+10%,吸血+5%
剑气纵横三十州:向前方挥出多段剑气,造成伤害(段数2段)段数随着技能等级而上升。
宠物:无
职业套:凋零套(普通套装)
武器:青璃剑lv45,攻击力+45,力量+30,特效:破碎(有几率无视5%防御。),另一把剑是普通的剑。
卧日天(黎明)
职业:不死骑士
lv46
攻击力:900
防御力:1450
生命值:5800
魔法值:1100
幸运:1
职业属性(韧性+18%,抗性+15%)
技能:
盾击(眩晕敌方0.8s)。
战争嘲讽(强制让敌人用普攻攻击自己。)
活血术:3s内免疫伤害,在接下来3s内回复所受伤害的生命值。
战争护盾:形成保护自己的护盾
荆棘铠甲:形成保护自己的铠甲,反弹30%伤害,防御力上升10%
盾阵:架起大盾,抵御正面攻击
不死霸王枪:进行三段攻击,每次能够吸引大量仇恨,最后一下会被击飞。
宠物:无
职业套:凋零套(普通套装)
武器:圣黄金器(副手武器):泰坦护盾lv50,防御力+80,生命值+500,体力+35
炸鸡天(元迪迪)
职业:丛林射手
lv46
攻击力:1280
防御力:***
生命值:2860
魔法值:1350
幸运:1
职业属性(韧性+12%,破甲+16%)
本职业初始毒属性:15
技能:
技能:被动:猎魔之道(提高移动速度,每次普通攻击增加1%伤害,最多叠加5层。)
被动:淬毒(每次普通攻击,箭矢带有毒性。毒性伤害受毒属性影响。)
毒箭:对地方造成伤害,病造成中毒效果,每秒扣血,攻击力的25%
装死:趴在地上,速度增加100%,4s内免疫所有技能。
鹰来:猎鹰继承主人全属性的70%,进行空中攻击,有几率使敌人失明1s。
猎鹰技能:猎鹰三连击
剧毒陷阱:放置一个隐身单位的陷阱,触发陷阱,20码之内敌人无法使用技能,持续3s。
风暴打击:释放出六道风暴对敌方进行打击。伤害依次递减。
宠物:无
职业套:凌风套(普通套装)
武器:暂无好的武器。
35级之后开放技能加点和人物属性点。人物每升5级,获得一点技能点,可以强化自己喜欢的技能。
而人物属性点则是人物每升1级,可以获得10点属性点,自由分配到力量,智慧,敏捷,韧性。
其中力量可以增加职业的攻击力和物理防御,智慧增加魔法/能力上限以及魔法防御,敏捷增加命中和闪避,而韧性则是抵抗暴击。
力量=攻击力/物理防御力
智慧=魔法/能量尚需/魔法防御
敏捷=命中/闪避/暴击
韧性=抗暴击/元素抵抗
暂时就这么多了,希望能够有助于大家
【作者题外话】:(因为本人第一次写书,所以第一本书是一边踩坑一边填坑,所以为了让读者能够更好的阅读,我用这一章来对本书前面的人物及事物进行一个概括介绍,方便读者的后续)
(10s内每使用一个技能获得0.5s的移速加成。)
武器:圣黄金器:元素女皇手弩(职业限定:元素射手)lv45,攻击力+35,敏捷+15,移速+1,特效:普通攻击附带元素伤害。元素特性随上个技能进行切换。
嗷昂天(郑坤)
职业:浪心剑客
lv46
攻击力:1600
防御力:710
生命值:3200
魔法值:920
幸运:1
职业属性(破甲+12%,穿甲+10%)
技能:
横扫(朝前方挥舞长剑,最多三个目标)
浪心一剑(可以打出高额伤害)
拔剑斩:向前挥出剑气,对敌人造成巨额伤害
舍身剑法:牺牲生命值,对敌人造成伤害并且免疫或解除控制。
剑道之心:激发强大力量,可以使用双剑,伤害增加10%,格挡增加30%,可以多装备一把武器。移速-1。
越战越勇:单武器情况下,伤害+10%,无视防御+5%;双武器情况下,攻击速度+10%,吸血+5%
剑气纵横三十州:向前方挥出多段剑气,造成伤害(段数2段)段数随着技能等级而上升。
宠物:无
职业套:凋零套(普通套装)
武器:青璃剑lv45,攻击力+45,力量+30,特效:破碎(有几率无视5%防御。),另一把剑是普通的剑。
卧日天(黎明)
职业:不死骑士
lv46
攻击力:900
防御力:1450
生命值:5800
魔法值:1100
幸运:1
职业属性(韧性+18%,抗性+15%)
技能:
盾击(眩晕敌方0.8s)。
战争嘲讽(强制让敌人用普攻攻击自己。)
活血术:3s内免疫伤害,在接下来3s内回复所受伤害的生命值。
战争护盾:形成保护自己的护盾
荆棘铠甲:形成保护自己的铠甲,反弹30%伤害,防御力上升10%
盾阵:架起大盾,抵御正面攻击
不死霸王枪:进行三段攻击,每次能够吸引大量仇恨,最后一下会被击飞。
宠物:无
职业套:凋零套(普通套装)
武器:圣黄金器(副手武器):泰坦护盾lv50,防御力+80,生命值+500,体力+35
炸鸡天(元迪迪)
职业:丛林射手
lv46
攻击力:1280
防御力:***
生命值:2860
魔法值:1350
幸运:1
职业属性(韧性+12%,破甲+16%)
本职业初始毒属性:15
技能:
技能:被动:猎魔之道(提高移动速度,每次普通攻击增加1%伤害,最多叠加5层。)
被动:淬毒(每次普通攻击,箭矢带有毒性。毒性伤害受毒属性影响。)
毒箭:对地方造成伤害,病造成中毒效果,每秒扣血,攻击力的25%
装死:趴在地上,速度增加100%,4s内免疫所有技能。
鹰来:猎鹰继承主人全属性的70%,进行空中攻击,有几率使敌人失明1s。
猎鹰技能:猎鹰三连击
剧毒陷阱:放置一个隐身单位的陷阱,触发陷阱,20码之内敌人无法使用技能,持续3s。
风暴打击:释放出六道风暴对敌方进行打击。伤害依次递减。
宠物:无
职业套:凌风套(普通套装)
武器:暂无好的武器。
35级之后开放技能加点和人物属性点。人物每升5级,获得一点技能点,可以强化自己喜欢的技能。
而人物属性点则是人物每升1级,可以获得10点属性点,自由分配到力量,智慧,敏捷,韧性。
其中力量可以增加职业的攻击力和物理防御,智慧增加魔法/能力上限以及魔法防御,敏捷增加命中和闪避,而韧性则是抵抗暴击。
力量=攻击力/物理防御力
智慧=魔法/能量尚需/魔法防御
敏捷=命中/闪避/暴击
韧性=抗暴击/元素抵抗
暂时就这么多了,希望能够有助于大家
【作者题外话】:(因为本人第一次写书,所以第一本书是一边踩坑一边填坑,所以为了让读者能够更好的阅读,我用这一章来对本书前面的人物及事物进行一个概括介绍,方便读者的后续)