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法,以及一种血脉天赋力量,再加上他们在创建人物所选择的种族也有可能拥有天赋,这导致实际上0级术士不管是战斗力还是生存能力,都远胜0级的法师。
如果胆子再大点,运气再好点,像李维一样在创建人物的时候随机到一个较好的魔法,开局即起飞。
当然了,因为术士开局实在太过于犀利,以至于许多人都严重怀疑后期可能会有什么弊端。
但是其中争议最大的却并非法师,反而是牧师。
一般在别的游戏里,牧师都是缩在后面的奶妈,但是在这个游戏里,他们的体质调整却仅次于战士和圣武士,而且初期的装备也是一手盾牌,一手战锤,实在令人想要吐槽。
和他有些类似的圣武士,都是生命值极高并且物法双修的,只不过牧师倾向于法术,而圣武士更加倾向于战士。
圣武士初期即可以使用所有简单和军用武器、所有类型的盔甲(轻型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦装备上,就拥有额外加成,而且可以使用对邪恶生物有额外杀伤力的破邪斩,这使得他们初期的战斗力就很强。
当然了,游戏还是拥有一定的平衡性的,至少到现在为止,还不会有特别滥强的职业,得到的越多,也就要付出得越多。
还是说牧师和圣武士这两个家伙,按照游戏的设定,牧师必须每天进行数个小时的祈祷,以祈求他们所信奉的神明赐予力量,否则他们在第二天就会失去所有施法能力。
是的,所有牧师都有自己信奉的神明,按照游戏的设定,如果法师的力量来自于他们自己的智慧,那么牧师的法术则往往来自于神明的赐予,更准确的说,应该叫它们为神术。
基本上各个主要种族和阵营都有属于自己的神明,人类神、精灵神、矮人神之类的,甚至画风看起来十分像古华夏的震旦天朝,那边也有一大家子的东方龙神,震旦人也因此为称之为龙之子民。
而且牧师的阵营也必须和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,却绝对不能完全对立。
同样一位神明也会同时接纳多个阵营的信徒。
比如说信奉的什么是中立邪恶阵营,那他有可能同时接受来自中立邪恶、守序邪恶和混乱邪恶等三个阵营的信徒,但却几乎不可能接受任何来自善良阵营的信徒。
圣武士虽然不需要祈祷,但却有更多更强的束缚,首先他们的阵营必须永远维持在守序善良阵营,他们只能和善良和中立阵营人物一起冒险,绝不能明知邪恶仍与其为伍,并且只能雇佣守序善良和守序中立的兵种作为部下。
不仅他们自己要严格遵守各种行为准则,他的队友也必须要遵守,他不能视而不见,同时麾下也不能有任何诸如盗贼、刺客、海盗之类的部下。
至于什么亡灵巫师之类的更是想都不要想,甚至他们都不能主动攻击任何未向他们展露敌意的非邪恶原住民或神选英雄。
换句话说,除非对方是邪恶生物,或者是红名,否则他们连PK都要受到强大的限制。
一旦严重违背,他们将立刻失去所有超凡力量,必须进行困难的赎罪任务才有几率重新获得这些力量。
所以有人在论坛上戏谑道,如果能一直当一名合格的圣武士,他要么是真正的圣人,要么就是一个连自己和神明都完全欺骗过去的伪君子。
这样的伪君子,某种意义上和真正的君子也没什么区别了。
至于目前最没存在感的,可能就是盗贼了,血少薄皮,攻击也像挠痒痒,技能也是解除陷阱、开锁之类的小玩意,在正面战斗中根本派不上用场。
然后是他的难兄难弟游侠,但人家游侠是玩弓箭的,是远程单位。
除此以外,因为种族的不同,也有各种各样的优势和劣势。
穴居人天生目盲,因此获得了红外感应能力,这在对抗可以潜行和隐身的敌人时拥有极大的优势,但如果骤然暴露在强光之下,它们却反而会受到严重的削弱。
鹰身女妖0级就会飞行,但落到地面上时,战斗力就非常之弱。
大名鼎鼎的不死族最擅长利用海量炮灰淹没敌军,骷髅海堪称一绝,而且消耗的领导力还少,亡灵巫师也有技能能进一步的减少领导力的消耗。
可是不管是火焰、雷霆亦或者是普通的阳光,都能对这些不死生物造成大量的伤害,更别提牧师的光明类法术了,更是天克。
食人魔天生力量极强,还能在战场上直接用敌人或者友军的尸体制造食物,大大节省了补给的耗费,可是食人者的代价却是要受到几乎所有拥有文明,以及守序的智慧种族的敌视...
矮人天生具有魔抗,而且在挖矿和锻造方面有额外加成,但是手短、腿短,同时似乎也没有任何意义上的骑兵,也没有法师。
如此种种,不一而足。
相比之下,李维所选择的高等精灵看起来就非常的不错了,除了初期无法招募本族兵,只能使用人类的民兵以外,几乎没有其他缺点了。
当然了,以他目前从论坛上所得到的诸多资料来看,真正完全没有缺点的,或许应该是人类才对。
虽然人类没有什么夸张的加成,但也没有过多的减益,反而他们拥有两个看起来不太起眼,却有可能极具潜力的种族天赋。
好学,升级所需经验值降低3%。
谦逊,获得声望和友好度时效果提高3%。
法,以及一种血脉天赋力量,再加上他们在创建人物所选择的种族也有可能拥有天赋,这导致实际上0级术士不管是战斗力还是生存能力,都远胜0级的法师。
如果胆子再大点,运气再好点,像李维一样在创建人物的时候随机到一个较好的魔法,开局即起飞。
当然了,因为术士开局实在太过于犀利,以至于许多人都严重怀疑后期可能会有什么弊端。
但是其中争议最大的却并非法师,反而是牧师。
一般在别的游戏里,牧师都是缩在后面的奶妈,但是在这个游戏里,他们的体质调整却仅次于战士和圣武士,而且初期的装备也是一手盾牌,一手战锤,实在令人想要吐槽。
和他有些类似的圣武士,都是生命值极高并且物法双修的,只不过牧师倾向于法术,而圣武士更加倾向于战士。
圣武士初期即可以使用所有简单和军用武器、所有类型的盔甲(轻型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦装备上,就拥有额外加成,而且可以使用对邪恶生物有额外杀伤力的破邪斩,这使得他们初期的战斗力就很强。
当然了,游戏还是拥有一定的平衡性的,至少到现在为止,还不会有特别滥强的职业,得到的越多,也就要付出得越多。
还是说牧师和圣武士这两个家伙,按照游戏的设定,牧师必须每天进行数个小时的祈祷,以祈求他们所信奉的神明赐予力量,否则他们在第二天就会失去所有施法能力。
是的,所有牧师都有自己信奉的神明,按照游戏的设定,如果法师的力量来自于他们自己的智慧,那么牧师的法术则往往来自于神明的赐予,更准确的说,应该叫它们为神术。
基本上各个主要种族和阵营都有属于自己的神明,人类神、精灵神、矮人神之类的,甚至画风看起来十分像古华夏的震旦天朝,那边也有一大家子的东方龙神,震旦人也因此为称之为龙之子民。
而且牧师的阵营也必须和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,却绝对不能完全对立。
同样一位神明也会同时接纳多个阵营的信徒。
比如说信奉的什么是中立邪恶阵营,那他有可能同时接受来自中立邪恶、守序邪恶和混乱邪恶等三个阵营的信徒,但却几乎不可能接受任何来自善良阵营的信徒。
圣武士虽然不需要祈祷,但却有更多更强的束缚,首先他们的阵营必须永远维持在守序善良阵营,他们只能和善良和中立阵营人物一起冒险,绝不能明知邪恶仍与其为伍,并且只能雇佣守序善良和守序中立的兵种作为部下。
不仅他们自己要严格遵守各种行为准则,他的队友也必须要遵守,他不能视而不见,同时麾下也不能有任何诸如盗贼、刺客、海盗之类的部下。
至于什么亡灵巫师之类的更是想都不要想,甚至他们都不能主动攻击任何未向他们展露敌意的非邪恶原住民或神选英雄。
换句话说,除非对方是邪恶生物,或者是红名,否则他们连PK都要受到强大的限制。
一旦严重违背,他们将立刻失去所有超凡力量,必须进行困难的赎罪任务才有几率重新获得这些力量。
所以有人在论坛上戏谑道,如果能一直当一名合格的圣武士,他要么是真正的圣人,要么就是一个连自己和神明都完全欺骗过去的伪君子。
这样的伪君子,某种意义上和真正的君子也没什么区别了。
至于目前最没存在感的,可能就是盗贼了,血少薄皮,攻击也像挠痒痒,技能也是解除陷阱、开锁之类的小玩意,在正面战斗中根本派不上用场。
然后是他的难兄难弟游侠,但人家游侠是玩弓箭的,是远程单位。
除此以外,因为种族的不同,也有各种各样的优势和劣势。
穴居人天生目盲,因此获得了红外感应能力,这在对抗可以潜行和隐身的敌人时拥有极大的优势,但如果骤然暴露在强光之下,它们却反而会受到严重的削弱。
鹰身女妖0级就会飞行,但落到地面上时,战斗力就非常之弱。
大名鼎鼎的不死族最擅长利用海量炮灰淹没敌军,骷髅海堪称一绝,而且消耗的领导力还少,亡灵巫师也有技能能进一步的减少领导力的消耗。
可是不管是火焰、雷霆亦或者是普通的阳光,都能对这些不死生物造成大量的伤害,更别提牧师的光明类法术了,更是天克。
食人魔天生力量极强,还能在战场上直接用敌人或者友军的尸体制造食物,大大节省了补给的耗费,可是食人者的代价却是要受到几乎所有拥有文明,以及守序的智慧种族的敌视...
矮人天生具有魔抗,而且在挖矿和锻造方面有额外加成,但是手短、腿短,同时似乎也没有任何意义上的骑兵,也没有法师。
如此种种,不一而足。
相比之下,李维所选择的高等精灵看起来就非常的不错了,除了初期无法招募本族兵,只能使用人类的民兵以外,几乎没有其他缺点了。
当然了,以他目前从论坛上所得到的诸多资料来看,真正完全没有缺点的,或许应该是人类才对。
虽然人类没有什么夸张的加成,但也没有过多的减益,反而他们拥有两个看起来不太起眼,却有可能极具潜力的种族天赋。
好学,升级所需经验值降低3%。
谦逊,获得声望和友好度时效果提高3%。