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的景像吗?你能够想象一百名战士联手攻击一个魔鬼的情景吗?
蔚为壮观!
而这一切,马上就要再次开始了!
就在我恍惚走神的这一瞬间,我的战士们已列队站好。一道亮线纵贯屏幕,整个画面被一分为二,我看到一名与我相同装束的战友并肩而立;紧接着,又一道亮线横穿而过,整个画面被二分为四,我看到三名与我相同装束的战友朋比生辉——唯一让我激动处,是一名战士竟作女性打扮。
那一定是一名女生,在游戏小组中较为稀有的成员。在游戏中每个人都可以任选一个形象,但按照惯例一般都严格遵守性别区分,否则我早就选一个漂亮女孩作为载体了。
接下来的划分越来越快,屏幕已不可能在一瞬之间完成对各个分画面的分布,而是从左到右自上而下地一一快速扫过,但往往也是上一次数十幅画面尚未出罢,下一次上百幅扫描便即来临,根本没有让我仔细审视的机会。
但我还是一眼便看清了那个家伙。
看到他我没动声色,用事先约好的暗号发出通知“肖歌”会完成剩下的工作。
这是一个残酷而真实的游戏。游戏者将置身于一个场景宏大而细腻的大型建筑里,独自——假如没有“集合”方式的话——面对众多扑上来的恶鬼。在屏幕的底端,显露着代表游戏者的裸手,使每一个参与游戏的人都有一种魔鬼随时都会兵临眼前的逼真感觉。
这个游戏总共三大关,分别被我们冠以为“人间”“地狱”和“天堂”的形象化名称。前两关已被我们破解,但问题是网络里的广告游戏没有储存功能,因此每次都要重头打起。前几次例会我们就酝酿着要同心协力再上一层楼,最后都因战斗力不足而抱憾做罢,直到今天才凑够人手实力充足,因为英语过级考试刚刚结束。
以上所有这些也正是我怀疑那个家伙今天会出现的原因。
作为一个指挥者,刚一开始我当然有权坐阵指挥而不亲临一线。事实上这也正是培养新人的办法之一,而决不是作为领导者的我贪生怕死。我和一干贴身随从总是等待先头部队杀过之后再行前进,很像是早期战争年代的总司令部。
但我必须始终紧跟,而不可能先在酒吧舞场泡足之后再追上前去。所有的游戏者都必须自始至终地跟随队伍,直到有朝一日战死沙场。
从某种意义上来说,我只不过是一名后续梯队的普通士兵。
战斗进行得并不十分残酷,我所指的当然是从我们这边来说。在新老战士的配合下,敌人在我们面前一一倒下,而我们则基本上没有伤亡。在打过多次交道以致早已耳熟能详的“人间”我们的条件毕竟得天独厚。
“哥们儿们,加紧干,要不就赶不上吃晚饭了。”我操着西方电影里硬汉的口吻对手下的战士说话,四周爆出的一片哄笑说明他们对此并无反感。
当然战况并不总是向着有利于我们这边发展,否则游戏公司早就倒闭关门了。从一个电梯平台下来之后,有一处操纵通道的开关座落在毒池的中央,前几次士兵们都一往无前地涉毒而过,一个在半路倒下,下一个便紧跟上去,一般每次都要消耗三名士兵。我为他们前仆后继的精神而感动,但我不愿看着他们做无谓的牺牲。
我一跃而起挺身上前。我曾独自来过这里,知道附近有件防毒衣,我找到并穿上它,轻松地跃进毒池打开开关。
本来这时我完全可以退回来让部下继续冲锋陷阵,但一时技痒难忍,同时又很想在部下面前显示一下非凡的功力,再者也想为部队多找出几件武器。
我几个蜻蜓点水跃上池中的另一个平台,它顿时缓缓升了起来。几个初次打到这里的士兵看得目瞪口呆,他们没想到这里居然还能上去。
在游戏里不可能靠吃老本儿当首领,必须有那么一两手绝活儿。
平台到位,我几乎是闭着眼睛就开枪点射死了上来的敌人。游戏中可供选择的武器多达七种,有单发与连发的各式枪炮,有电击金属棍和火焰喷射器,但这些我都没有选,我所拿的始终是一把单发手枪,它是仅优于裸手的最差武器。我之所以这样一来是为了把好武器留给更需要的同志,二来也是出于一种自诩艺高人胆大的虚荣心态。
我以迅雷不及掩耳之速连发三枪,潇洒得很像西部片中的职业牛仔枪手。士兵们就在我的身后,我不能虚放一枪,尽管我的心中有一种极强的杀人欲望急于想要渲泄和释放。
我正欲俯身去拾那把威力无比的绿火大枪,突然发现自己的血减了,长期的经验使我马上意识到自己中弹了。难道是程序有变?我惊恐万分,连忙向前寻找,可四周寂静无人。莫非我真得已经手生眼花,居然发现不了向我打黑枪的敌人?就在这时我又中了两枪,表征生命的鲜艳血条如跳水运动员般向下砸去。我突然有所醒悟,急忙回身,只能瞥见台下士兵的身影麇集晃动。此时偏巧平台降落,我复又恢复了一线生机,因为只要谁能把我背过毒液,再帮我搞到一个药箱,我就能长血复原。
然而没有人过来,他们只是一起望向我的身后。一时间我突然感到一种强烈的恐惧。我的余光扫见背后身影一闪,便迅速跌向毒液池。当我尚不及贴切地感受那墨绿粘稠的毒液浸润我肌肤的滋味,残存的最后一点血便被劫掠而去,蓦然间四周变得一片血红
的景像吗?你能够想象一百名战士联手攻击一个魔鬼的情景吗?
蔚为壮观!
而这一切,马上就要再次开始了!
就在我恍惚走神的这一瞬间,我的战士们已列队站好。一道亮线纵贯屏幕,整个画面被一分为二,我看到一名与我相同装束的战友并肩而立;紧接着,又一道亮线横穿而过,整个画面被二分为四,我看到三名与我相同装束的战友朋比生辉——唯一让我激动处,是一名战士竟作女性打扮。
那一定是一名女生,在游戏小组中较为稀有的成员。在游戏中每个人都可以任选一个形象,但按照惯例一般都严格遵守性别区分,否则我早就选一个漂亮女孩作为载体了。
接下来的划分越来越快,屏幕已不可能在一瞬之间完成对各个分画面的分布,而是从左到右自上而下地一一快速扫过,但往往也是上一次数十幅画面尚未出罢,下一次上百幅扫描便即来临,根本没有让我仔细审视的机会。
但我还是一眼便看清了那个家伙。
看到他我没动声色,用事先约好的暗号发出通知“肖歌”会完成剩下的工作。
这是一个残酷而真实的游戏。游戏者将置身于一个场景宏大而细腻的大型建筑里,独自——假如没有“集合”方式的话——面对众多扑上来的恶鬼。在屏幕的底端,显露着代表游戏者的裸手,使每一个参与游戏的人都有一种魔鬼随时都会兵临眼前的逼真感觉。
这个游戏总共三大关,分别被我们冠以为“人间”“地狱”和“天堂”的形象化名称。前两关已被我们破解,但问题是网络里的广告游戏没有储存功能,因此每次都要重头打起。前几次例会我们就酝酿着要同心协力再上一层楼,最后都因战斗力不足而抱憾做罢,直到今天才凑够人手实力充足,因为英语过级考试刚刚结束。
以上所有这些也正是我怀疑那个家伙今天会出现的原因。
作为一个指挥者,刚一开始我当然有权坐阵指挥而不亲临一线。事实上这也正是培养新人的办法之一,而决不是作为领导者的我贪生怕死。我和一干贴身随从总是等待先头部队杀过之后再行前进,很像是早期战争年代的总司令部。
但我必须始终紧跟,而不可能先在酒吧舞场泡足之后再追上前去。所有的游戏者都必须自始至终地跟随队伍,直到有朝一日战死沙场。
从某种意义上来说,我只不过是一名后续梯队的普通士兵。
战斗进行得并不十分残酷,我所指的当然是从我们这边来说。在新老战士的配合下,敌人在我们面前一一倒下,而我们则基本上没有伤亡。在打过多次交道以致早已耳熟能详的“人间”我们的条件毕竟得天独厚。
“哥们儿们,加紧干,要不就赶不上吃晚饭了。”我操着西方电影里硬汉的口吻对手下的战士说话,四周爆出的一片哄笑说明他们对此并无反感。
当然战况并不总是向着有利于我们这边发展,否则游戏公司早就倒闭关门了。从一个电梯平台下来之后,有一处操纵通道的开关座落在毒池的中央,前几次士兵们都一往无前地涉毒而过,一个在半路倒下,下一个便紧跟上去,一般每次都要消耗三名士兵。我为他们前仆后继的精神而感动,但我不愿看着他们做无谓的牺牲。
我一跃而起挺身上前。我曾独自来过这里,知道附近有件防毒衣,我找到并穿上它,轻松地跃进毒池打开开关。
本来这时我完全可以退回来让部下继续冲锋陷阵,但一时技痒难忍,同时又很想在部下面前显示一下非凡的功力,再者也想为部队多找出几件武器。
我几个蜻蜓点水跃上池中的另一个平台,它顿时缓缓升了起来。几个初次打到这里的士兵看得目瞪口呆,他们没想到这里居然还能上去。
在游戏里不可能靠吃老本儿当首领,必须有那么一两手绝活儿。
平台到位,我几乎是闭着眼睛就开枪点射死了上来的敌人。游戏中可供选择的武器多达七种,有单发与连发的各式枪炮,有电击金属棍和火焰喷射器,但这些我都没有选,我所拿的始终是一把单发手枪,它是仅优于裸手的最差武器。我之所以这样一来是为了把好武器留给更需要的同志,二来也是出于一种自诩艺高人胆大的虚荣心态。
我以迅雷不及掩耳之速连发三枪,潇洒得很像西部片中的职业牛仔枪手。士兵们就在我的身后,我不能虚放一枪,尽管我的心中有一种极强的杀人欲望急于想要渲泄和释放。
我正欲俯身去拾那把威力无比的绿火大枪,突然发现自己的血减了,长期的经验使我马上意识到自己中弹了。难道是程序有变?我惊恐万分,连忙向前寻找,可四周寂静无人。莫非我真得已经手生眼花,居然发现不了向我打黑枪的敌人?就在这时我又中了两枪,表征生命的鲜艳血条如跳水运动员般向下砸去。我突然有所醒悟,急忙回身,只能瞥见台下士兵的身影麇集晃动。此时偏巧平台降落,我复又恢复了一线生机,因为只要谁能把我背过毒液,再帮我搞到一个药箱,我就能长血复原。
然而没有人过来,他们只是一起望向我的身后。一时间我突然感到一种强烈的恐惧。我的余光扫见背后身影一闪,便迅速跌向毒液池。当我尚不及贴切地感受那墨绿粘稠的毒液浸润我肌肤的滋味,残存的最后一点血便被劫掠而去,蓦然间四周变得一片血红