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语音里提醒着对网游中各种设定已经有些生疏的队友。
踏入军帐的一瞬间,迎接着三人的是一道刺眼的刀光。早有准备的三人一个侧向的翻滚,便轻而易举地躲开了BOSS的攻击。
金人贼寇首领赤裸着上身,如古铜般的肌肤上遍布着密密麻麻的刀疤,大吼着向着三人猛劈过来。
“BOSS技能情况不明,很有可能有不可打断的霸体状态,注意迂回。”迟竹生几乎是条件反射般阅读出BOSS相关的信息,因为他看到自己的任务栏,在此时发生了变化!
天机塔(一层):剧情进度:1/3
第一环任务:
1.找到金人贼寇首领(完成度:1/1)
2.在狂暴的金人贼寇首领手中支撑5分钟(完成度:0/1)
(由于您的小队在前置剧情流程完成度较高,触发隐藏剧情“里应外合”:敌方金兵正处于群龙无首的状态,武将军出兵痛击,一举歼敌!)
“我只是想知道,到底是这个隐藏剧情比较难,还是正常杀掉这个贼寇比较难。”何途看着移动速度几乎达到了他们两倍的金兵首领,问了一句。
“哪个难我还真说不清,不过我唯一可以确定的一点是。”迟竹生顿了一下,然后说道:“这样肯定更快!”
这句话绝对是没有任何错误的。要知道,莫说是这个主打BOSS战的剧情副本天机塔,就是平常普通的副本,关底的守关BOSS也至少要打上个半个小时。
五分钟时间,绝对是大大缩短了这个进程。
但是陷入狂暴的金兵首领可不想想象中那么好对付。因为他的重刀每隔三下,就会打出一道带有追踪效果的狂暴剑气,凭借着十五级的轻功技能,绝对是避无可避。
三人的应对方法同样是简单粗暴,那就是伤害均摊。
每当有一个人中刀,那么下一次剑气就一定会有另外的人出来拦下。三人的血线保持着几乎持平的水准下降,换个角度看,就像是三个人的血量共用,来抵挡住BOSS一次又一次的冲击。
可时间仅仅过了两分钟,三人的血线便都跌落了50%的大关,如果按照这个血量下降的速度来估算,绝对撑不到五分钟。
“我们需要换打法了,一味地躲已经是一条死路。”迟竹生稍稍皱起了眉头说道:“我们只能在躲开每一次非锁定攻击的同时进行反击,看看他会不会改变攻击的模式了。”
改变打法导致操作量骤然加大的三人,依然是稳如磐石,毫无任何失误。
何途扫了一眼迟竹生的长安谷角色子不语,看到子不语的攻击频率即为快速而稳健。利用每一次移动来取消攻击后摇,再用各种各样的小技能来取消移动的后摇,而且每一次攻击都卡在最极限的后摇取消时间,使得他攻击的频率不但没有减慢,反而越大越快。
如果这时的画面被另一位首区的玩家看到,他一定会惊呼这七年未见的操作。
是的,这是迟竹生独创的陆战法-步剑移战。
如果说职业赛场上,四大战法中陆战法展现最为完美的人是白谦,那么迟竹生就是最为全能的开创者。
因为所谓“战法”的称谓,都是迟竹生率先提出的概念。
之所以被称为战法,便是因为在这操作背后,有着他的合理性和可行性。对于这种引擎中独有的机制,除了迟竹生,再没有人能开发地如此完善。
而战法的更新,虽然在这七年中进展也不算缓慢,但再也没有一个人,能像七年前的迟竹生那样,开创出一个又一个概念之外的新鲜玩法。
在迟竹生极为精准且迅速的操作之下,BOSS的血量开始不断下降,而随着血量的下降,BOSS砍出的必中的一刀,伤害也不断降低。
直到BOSS的血线下落到70%,时间已经过去了整整四分钟,而三人的血量,还仍然保持在25%左右。
确定安全的三人不再继续攻击,而是恢复了之前和BOSS周旋的状态。直到五分钟时间到,军帐外突然传出震耳欲聋的叫喊声,而那武将军,也应声杀入账内。
三人的角色再次失去了控制权,副本又进入了剧情模式。
在剧情还未开始之前,一道闪亮的金字突然闪烁在所有玩家的屏幕正中央。
“恭喜玩家子不语、灰白、河图,首通天机塔一层剧情部分(一)!”
已经陷入沉寂的世界频道,再一次变得无比热闹!
语音里提醒着对网游中各种设定已经有些生疏的队友。
踏入军帐的一瞬间,迎接着三人的是一道刺眼的刀光。早有准备的三人一个侧向的翻滚,便轻而易举地躲开了BOSS的攻击。
金人贼寇首领赤裸着上身,如古铜般的肌肤上遍布着密密麻麻的刀疤,大吼着向着三人猛劈过来。
“BOSS技能情况不明,很有可能有不可打断的霸体状态,注意迂回。”迟竹生几乎是条件反射般阅读出BOSS相关的信息,因为他看到自己的任务栏,在此时发生了变化!
天机塔(一层):剧情进度:1/3
第一环任务:
1.找到金人贼寇首领(完成度:1/1)
2.在狂暴的金人贼寇首领手中支撑5分钟(完成度:0/1)
(由于您的小队在前置剧情流程完成度较高,触发隐藏剧情“里应外合”:敌方金兵正处于群龙无首的状态,武将军出兵痛击,一举歼敌!)
“我只是想知道,到底是这个隐藏剧情比较难,还是正常杀掉这个贼寇比较难。”何途看着移动速度几乎达到了他们两倍的金兵首领,问了一句。
“哪个难我还真说不清,不过我唯一可以确定的一点是。”迟竹生顿了一下,然后说道:“这样肯定更快!”
这句话绝对是没有任何错误的。要知道,莫说是这个主打BOSS战的剧情副本天机塔,就是平常普通的副本,关底的守关BOSS也至少要打上个半个小时。
五分钟时间,绝对是大大缩短了这个进程。
但是陷入狂暴的金兵首领可不想想象中那么好对付。因为他的重刀每隔三下,就会打出一道带有追踪效果的狂暴剑气,凭借着十五级的轻功技能,绝对是避无可避。
三人的应对方法同样是简单粗暴,那就是伤害均摊。
每当有一个人中刀,那么下一次剑气就一定会有另外的人出来拦下。三人的血线保持着几乎持平的水准下降,换个角度看,就像是三个人的血量共用,来抵挡住BOSS一次又一次的冲击。
可时间仅仅过了两分钟,三人的血线便都跌落了50%的大关,如果按照这个血量下降的速度来估算,绝对撑不到五分钟。
“我们需要换打法了,一味地躲已经是一条死路。”迟竹生稍稍皱起了眉头说道:“我们只能在躲开每一次非锁定攻击的同时进行反击,看看他会不会改变攻击的模式了。”
改变打法导致操作量骤然加大的三人,依然是稳如磐石,毫无任何失误。
何途扫了一眼迟竹生的长安谷角色子不语,看到子不语的攻击频率即为快速而稳健。利用每一次移动来取消攻击后摇,再用各种各样的小技能来取消移动的后摇,而且每一次攻击都卡在最极限的后摇取消时间,使得他攻击的频率不但没有减慢,反而越大越快。
如果这时的画面被另一位首区的玩家看到,他一定会惊呼这七年未见的操作。
是的,这是迟竹生独创的陆战法-步剑移战。
如果说职业赛场上,四大战法中陆战法展现最为完美的人是白谦,那么迟竹生就是最为全能的开创者。
因为所谓“战法”的称谓,都是迟竹生率先提出的概念。
之所以被称为战法,便是因为在这操作背后,有着他的合理性和可行性。对于这种引擎中独有的机制,除了迟竹生,再没有人能开发地如此完善。
而战法的更新,虽然在这七年中进展也不算缓慢,但再也没有一个人,能像七年前的迟竹生那样,开创出一个又一个概念之外的新鲜玩法。
在迟竹生极为精准且迅速的操作之下,BOSS的血量开始不断下降,而随着血量的下降,BOSS砍出的必中的一刀,伤害也不断降低。
直到BOSS的血线下落到70%,时间已经过去了整整四分钟,而三人的血量,还仍然保持在25%左右。
确定安全的三人不再继续攻击,而是恢复了之前和BOSS周旋的状态。直到五分钟时间到,军帐外突然传出震耳欲聋的叫喊声,而那武将军,也应声杀入账内。
三人的角色再次失去了控制权,副本又进入了剧情模式。
在剧情还未开始之前,一道闪亮的金字突然闪烁在所有玩家的屏幕正中央。
“恭喜玩家子不语、灰白、河图,首通天机塔一层剧情部分(一)!”
已经陷入沉寂的世界频道,再一次变得无比热闹!