顶点笔趣阁 www.ddbiquge.co,初恋方法论无错无删减全文免费阅读!
百多个游戏角色或者更多的玩家共同经营着你的生活。要是缺少了协作,这些操作就会变得无比繁琐。”
“说到角色,我们对当时百姓家的衣着和风俗也进行了还原。”
“在前蜀王建永陵等墓室壁画中,我们可以推测出五代时期人们的艺术喜好……”
萧溯月调出了薛霸绘制的各类人物设定图。
待她简单解说了玩家可选择的职业类型后,薛霸走上前来、接过了她手中的话筒。它已经被汗湿了,她的紧张似乎不明显,但只有他知道,她完美地遏制住了上台前的不安。
“……谢谢溯月的解说。接下来由我介绍一下这部作品中的建筑元素和城镇布局。五代时期的城市生活与唐代大致相近,许多建筑细部我们直接参考了独乐寺等真实存在的历史建筑,城市布局也仿照了长安城进行设计……”
说完专业部门,他顿了顿,给了自己几秒钟时间进行调整,随后又回到核心玩法的理念上、开始了他最不擅长的煽情描绘:
“此外,若想在五代十国这一乱世生存,对历史知识的了解和运用也同样重要。在和NPC们的交互选项中,往往隐藏着关于战乱和权力斗争的对话选项,得到这些信息有助于玩家更好地运用经商系统、或是选择迁居至更安全的地区。在后期的开发环节里,如果可能,我们也会制作有关家族制度和朝堂制度的DLC。”
“在游玩过程中,我们希望玩家能体验到真实的旧时代,按照切合实际的思路谋求生存。他们必须积极与他人产生联系、在合作和日积月累的努力中获得收获,”
“人是不能只靠自己生存的,在越是艰难的背景环境下,就越是如此。”
“一款游戏,体验与外界相连的人生。”
“一段旅程,在摸索中唤回历史记忆。”
“请支持我们的作品。谢谢。”
薛霸和萧溯月一人一句、情感饱满、声调平和,最终完成了收尾部分的解说。
“……”
观众们都惊呆了。
高完成度的建模配合适当的音乐和解说,他们的第一感觉就是——这款游戏已经离做完上市只有一步之遥了。
就算说是大牌商业公司砸入大量人力物力才做出来的作品,他们也会相信!
评委们似乎也还没回过劲来。怎么刚上来一个单枪匹马顶10人的高熟练度全能策划,如今又来一个把看似过于臃肿的玩法变成现实的异想天开组?这么多的工作量,他们几个学生组成的团队是怎么做到的?
“嗯……评委老师,要不要点评一下?”
还好主持人及时叫醒了处于惊梦状态中的他们。
其中一个大胡子中年人兴趣满满地掰弯了面前的话筒杆儿,就像不这么做内心的波澜就无法平息一样,用极大的声音凑近说:
“这乍一看是个MM,骨子里却是古代版饥荒,从普通人的视角出发,连生存都要步步为营,听起来就很为难人!这种设计我们不敢随便加到游戏里去的啊,因为要是少了任何一个NPC的互动,都可能导致角色生病甚至死亡,对玩家来说负面反馈太强、玩法也不够有趣,但你们居然做到了两者的大致平衡,可想而知,你们这个团队为此付出了多少努力。”
他身边的短发女性接着说:“对,不过我个人很喜欢这个出发点,你们也因此塑造了很强的社交元素,这招很厉害。如果将来开发多人在线协作的版本,也会有不少人想联机体验吧。”
另一个指甲尖细的男青年连连点头,“尤其值得表扬的是,里面许多生活和建筑空间相关的细节设定非常出彩,一看就知道做了大量调研,美术画面惊艳,流程完成度也很高,也只有知识渊博的T大才子,才能做出这种游戏。”
“您过誉了。”
薛霸才不会告诉他,此刻自己后背已经流出了一身汗。
最后一个评委沉默了半天,才慢悠悠地开口道:“你们的主题是‘连接’,很多游戏里都用过这个概念,比如你提到的陈星汉老师的《光遇》、小岛秀夫的《死亡搁浅》,它们都是很幻想的、具备非现实风格的游戏,为什么你要选择古代作为这个主题的游戏背景呢?”
“的确,如果是我一个人来做这种游戏,大概会选择赛博朋克的背景。但我还有我的合作伙伴,他们都是历史文化的爱好者,我们想通过游戏把最真实的历史还原给大众,这是项目得以确立的初衷。我必须对他们表达感谢——”
他对后排的赵睿等人挥了挥手。
这家伙,还真有表演天赋。赵睿也只好笑着给他比了个大拇指。
那评委满意地在评分表上画了几个勾,但又突然抬起头。
薛霸被吓了一跳。
“您还有问题吗?”
“呃,不好意思,我还有最后一个问题。游戏初期玩家手机上安装的人工智能助理有个奇怪的昵称,可以解释一下为什么它叫‘脱脱’吗?”
百多个游戏角色或者更多的玩家共同经营着你的生活。要是缺少了协作,这些操作就会变得无比繁琐。”
“说到角色,我们对当时百姓家的衣着和风俗也进行了还原。”
“在前蜀王建永陵等墓室壁画中,我们可以推测出五代时期人们的艺术喜好……”
萧溯月调出了薛霸绘制的各类人物设定图。
待她简单解说了玩家可选择的职业类型后,薛霸走上前来、接过了她手中的话筒。它已经被汗湿了,她的紧张似乎不明显,但只有他知道,她完美地遏制住了上台前的不安。
“……谢谢溯月的解说。接下来由我介绍一下这部作品中的建筑元素和城镇布局。五代时期的城市生活与唐代大致相近,许多建筑细部我们直接参考了独乐寺等真实存在的历史建筑,城市布局也仿照了长安城进行设计……”
说完专业部门,他顿了顿,给了自己几秒钟时间进行调整,随后又回到核心玩法的理念上、开始了他最不擅长的煽情描绘:
“此外,若想在五代十国这一乱世生存,对历史知识的了解和运用也同样重要。在和NPC们的交互选项中,往往隐藏着关于战乱和权力斗争的对话选项,得到这些信息有助于玩家更好地运用经商系统、或是选择迁居至更安全的地区。在后期的开发环节里,如果可能,我们也会制作有关家族制度和朝堂制度的DLC。”
“在游玩过程中,我们希望玩家能体验到真实的旧时代,按照切合实际的思路谋求生存。他们必须积极与他人产生联系、在合作和日积月累的努力中获得收获,”
“人是不能只靠自己生存的,在越是艰难的背景环境下,就越是如此。”
“一款游戏,体验与外界相连的人生。”
“一段旅程,在摸索中唤回历史记忆。”
“请支持我们的作品。谢谢。”
薛霸和萧溯月一人一句、情感饱满、声调平和,最终完成了收尾部分的解说。
“……”
观众们都惊呆了。
高完成度的建模配合适当的音乐和解说,他们的第一感觉就是——这款游戏已经离做完上市只有一步之遥了。
就算说是大牌商业公司砸入大量人力物力才做出来的作品,他们也会相信!
评委们似乎也还没回过劲来。怎么刚上来一个单枪匹马顶10人的高熟练度全能策划,如今又来一个把看似过于臃肿的玩法变成现实的异想天开组?这么多的工作量,他们几个学生组成的团队是怎么做到的?
“嗯……评委老师,要不要点评一下?”
还好主持人及时叫醒了处于惊梦状态中的他们。
其中一个大胡子中年人兴趣满满地掰弯了面前的话筒杆儿,就像不这么做内心的波澜就无法平息一样,用极大的声音凑近说:
“这乍一看是个MM,骨子里却是古代版饥荒,从普通人的视角出发,连生存都要步步为营,听起来就很为难人!这种设计我们不敢随便加到游戏里去的啊,因为要是少了任何一个NPC的互动,都可能导致角色生病甚至死亡,对玩家来说负面反馈太强、玩法也不够有趣,但你们居然做到了两者的大致平衡,可想而知,你们这个团队为此付出了多少努力。”
他身边的短发女性接着说:“对,不过我个人很喜欢这个出发点,你们也因此塑造了很强的社交元素,这招很厉害。如果将来开发多人在线协作的版本,也会有不少人想联机体验吧。”
另一个指甲尖细的男青年连连点头,“尤其值得表扬的是,里面许多生活和建筑空间相关的细节设定非常出彩,一看就知道做了大量调研,美术画面惊艳,流程完成度也很高,也只有知识渊博的T大才子,才能做出这种游戏。”
“您过誉了。”
薛霸才不会告诉他,此刻自己后背已经流出了一身汗。
最后一个评委沉默了半天,才慢悠悠地开口道:“你们的主题是‘连接’,很多游戏里都用过这个概念,比如你提到的陈星汉老师的《光遇》、小岛秀夫的《死亡搁浅》,它们都是很幻想的、具备非现实风格的游戏,为什么你要选择古代作为这个主题的游戏背景呢?”
“的确,如果是我一个人来做这种游戏,大概会选择赛博朋克的背景。但我还有我的合作伙伴,他们都是历史文化的爱好者,我们想通过游戏把最真实的历史还原给大众,这是项目得以确立的初衷。我必须对他们表达感谢——”
他对后排的赵睿等人挥了挥手。
这家伙,还真有表演天赋。赵睿也只好笑着给他比了个大拇指。
那评委满意地在评分表上画了几个勾,但又突然抬起头。
薛霸被吓了一跳。
“您还有问题吗?”
“呃,不好意思,我还有最后一个问题。游戏初期玩家手机上安装的人工智能助理有个奇怪的昵称,可以解释一下为什么它叫‘脱脱’吗?”