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夜,租来的蜗居中。
夏哲慵懒的手持鼠标,瘫在高背靠椅里,聚精会神玩着电脑游戏。
漂在大城市,做着996的内卷化工作,忙来忙去前途却越来越迷茫。
对夏哲来说,最惬意的事情,就是抽空玩上几把喜欢的游戏。
只有这个时候,他才是最幸福的!
夏哲玩的不是氪金网游,也不是多人对战。
他觉得,那些都太累。
不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
夏哲正在玩的,是一款单机战略游戏,古希腊城邦争霸背景。
游戏是配电脑的时候赠送的。
虽然没名字,没制作人,也没有发行商。
但夏哲很喜欢。
那种从控制一个城市开始,在千百个势力里纵横椑阖,最终一统天下的成就感。
在现实中,是找不到的!
只要有时间,夏哲就要来花几个钟头来上一局。
究竟通关了多少次,他已经记不清了。
“叮!您已累计统一天下1000次,率先通过了终极测试。您将获得进入真正古城邦世界的机会!全球唯一的机会!”
正玩得开心,连接电脑的小音箱里,突然想起了电子提示音。
与此同时,游戏界面的正中央,也同时开始闪烁七彩文字,和提示音内容一模一样。
真有一个古城邦世界!
全球唯一的机会!
听到这些,夏哲一下子从椅子里直起来身子。
谁说我只是个社畜?
我也有闪光点!
我是全球玩这款游戏的最强者!
我还因此得到了唯一奖励!
“请尽快确认,是否进入古城邦世界体验!”
提示音再度响起,语速明显加快。
与此同时,电脑显示器上出现了一个大大的“确认”按钮。
旁边还有倒计时,计时30秒。
体验!
当然要体验体验!
没时间仔细思考,夏哲立刻按下了确认按钮。
紧接着,他全身如遭雷击,瞬间昏迷。
连后悔的念头,都没来得急生出来。
……
缓缓醒来。
尚未睁眼,颠簸中的夏哲,就感受到了口鼻中浓浓的血腥味。
还有遍及全身的疼痛。
痛得仿佛这个身体已经不是自己的一样。
“我们和三大将军都失散了,王还受了伤!大家抓紧把王抬回城去,勿要在此凶险之地停留!”
“来不及了!盗匪军团的三千轻装步兵,已经挡住了我们回城的路。而我们这里,只剩一千轻装投矛散兵!”
“步兵克散兵是铁律!即使人数不占劣势,我们也必败!如今敌人足足有三倍,这可怎么办啊?”
周围乱哄哄的声音此起彼伏,传递着恐慌,听得夏哲莫名其妙。
勉力睁眼,夏哲看见一群古希腊时代打扮的投矛兵,簇拥在自己的软轿之下。
而前方数里外,三个整齐的千人轻装步兵方阵,正手持坚矛利盾,快速逼近,显然是敌军。
“转左,进树林!先击退最左边的一队轻装步兵!”
还沉浸在游戏思维中,夏哲下意识大声开口,手指左前方。
城邦大战的游戏,他已经通关无数遍。
如此凶险态势下应该如何获得胜机,夏哲心得不少。
正常情况下,步兵确实是克制散兵的。
骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,这是很多游戏的基本设定。
但是,作为资深玩家,夏哲却知道更多。
这种生克并非无条件的,会受到一些因素的干扰。
比如在树林中,步兵的紧密队形会被林木打乱,降低一半的攻击力、防御力以及移动速度。
相反,散兵却能得到林木的额外掩护。攻击和速度并不下降,防御却能凭空提高一倍。
这种数万次大... -->>
夜,租来的蜗居中。
夏哲慵懒的手持鼠标,瘫在高背靠椅里,聚精会神玩着电脑游戏。
漂在大城市,做着996的内卷化工作,忙来忙去前途却越来越迷茫。
对夏哲来说,最惬意的事情,就是抽空玩上几把喜欢的游戏。
只有这个时候,他才是最幸福的!
夏哲玩的不是氪金网游,也不是多人对战。
他觉得,那些都太累。
不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
夏哲正在玩的,是一款单机战略游戏,古希腊城邦争霸背景。
游戏是配电脑的时候赠送的。
虽然没名字,没制作人,也没有发行商。
但夏哲很喜欢。
那种从控制一个城市开始,在千百个势力里纵横椑阖,最终一统天下的成就感。
在现实中,是找不到的!
只要有时间,夏哲就要来花几个钟头来上一局。
究竟通关了多少次,他已经记不清了。
“叮!您已累计统一天下1000次,率先通过了终极测试。您将获得进入真正古城邦世界的机会!全球唯一的机会!”
正玩得开心,连接电脑的小音箱里,突然想起了电子提示音。
与此同时,游戏界面的正中央,也同时开始闪烁七彩文字,和提示音内容一模一样。
真有一个古城邦世界!
全球唯一的机会!
听到这些,夏哲一下子从椅子里直起来身子。
谁说我只是个社畜?
我也有闪光点!
我是全球玩这款游戏的最强者!
我还因此得到了唯一奖励!
“请尽快确认,是否进入古城邦世界体验!”
提示音再度响起,语速明显加快。
与此同时,电脑显示器上出现了一个大大的“确认”按钮。
旁边还有倒计时,计时30秒。
体验!
当然要体验体验!
没时间仔细思考,夏哲立刻按下了确认按钮。
紧接着,他全身如遭雷击,瞬间昏迷。
连后悔的念头,都没来得急生出来。
……
缓缓醒来。
尚未睁眼,颠簸中的夏哲,就感受到了口鼻中浓浓的血腥味。
还有遍及全身的疼痛。
痛得仿佛这个身体已经不是自己的一样。
“我们和三大将军都失散了,王还受了伤!大家抓紧把王抬回城去,勿要在此凶险之地停留!”
“来不及了!盗匪军团的三千轻装步兵,已经挡住了我们回城的路。而我们这里,只剩一千轻装投矛散兵!”
“步兵克散兵是铁律!即使人数不占劣势,我们也必败!如今敌人足足有三倍,这可怎么办啊?”
周围乱哄哄的声音此起彼伏,传递着恐慌,听得夏哲莫名其妙。
勉力睁眼,夏哲看见一群古希腊时代打扮的投矛兵,簇拥在自己的软轿之下。
而前方数里外,三个整齐的千人轻装步兵方阵,正手持坚矛利盾,快速逼近,显然是敌军。
“转左,进树林!先击退最左边的一队轻装步兵!”
还沉浸在游戏思维中,夏哲下意识大声开口,手指左前方。
城邦大战的游戏,他已经通关无数遍。
如此凶险态势下应该如何获得胜机,夏哲心得不少。
正常情况下,步兵确实是克制散兵的。
骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,这是很多游戏的基本设定。
但是,作为资深玩家,夏哲却知道更多。
这种生克并非无条件的,会受到一些因素的干扰。
比如在树林中,步兵的紧密队形会被林木打乱,降低一半的攻击力、防御力以及移动速度。
相反,散兵却能得到林木的额外掩护。攻击和速度并不下降,防御却能凭空提高一倍。
这种数万次大... -->>
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