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落地后,子非乐转身,抬脚就是一记下段踢。
噗!
闷响过后,这只哥布林当场倒飞出去,躺在地上不停呻吟打滚。
另一只哥布林刚转身,迎面而来就是一拳,被打中鼻子后,它眼泪不受控制的模湖了双眼。
随后子非乐再度双手环抱它的后脑勺,又是一通垫炮。
咣!咣!咣!咣!
有节奏的撞击声萦绕在这片密林中。
子非乐在殴打这只哥布林的同时,警惕心也没放松,余光一直瞟着身侧。
还有一只,只是被前踢击飞,这会儿也该爬起来了。
他手脚动作不停,就在那只哥布林爬起来冲上来后,他环抱后脑勺的双手,改为死死掐住对方的腋下。
“起!!!!”
一声怒喝,子非乐勐地架着这只哥布林后仰下腰。
背摔发动!!
砰!
就在子非乐发动背摔时,诡异的一幕发生了。
落在他身上的木棒完全没有起到攻击效果,甚至连他的一根汗毛都没有撼动。
子非乐也察觉到了这一幕,眼里闪过一丝奇异的光芒
“释放背摔时会无敌,竟然是以这种形式!”
在游戏中,有很多基础技能,在释放期间是无敌的状态,具体体现是‘攻击穿透’。
也就是类似身体虚化一般,敌人的攻击直接穿透身体,且不造成任何伤害。
但那毕竟是2D的横版游戏,换到现实中肯定要有所变动。
只是子非乐没想到,居然会变成直接攻击无效化。
这一击的力度他能清晰感受到,但就是没受任何影响。
哥布林一击命中子非乐的侧腰,却没有起到任何效果。
不过它不比杏仁大的脑仁,显然是无法察觉到这一点。
所以,当子非乐重新起身后,它悲剧了。
“偷袭是吧!”
“打腰是吧!”
在只有一个敌人的情况下,子非乐解决战斗还是非常轻松的。
毕竟只是游戏中的小怪,在没有数量优势的情况下,基本无法与玩家抗衡。
解决完这只哥布林后,他折返回去,一记下段踢解决了还在呻吟的那只。
彻底清空第一个房间的怪后,子非乐并没有着急进入下一个房间,而是趁着复盘战斗的空挡,顺便恢复一下体力。
目前攻击力最强的技能,非下段踢莫属,这个母庸质疑。
而且这个技能,后续还有一系列延伸,直至转职,觉醒,都分别有对应的。
同一个施法动作,威力天差地别。
背摔的无敌机制,是真无敌,但威力要弱于下段踢一个档次。
分身术很实用,这一点子非乐已经亲身体验过,这次的破局分身才是当居首功。
前踢威力一般,技能机制只有击飞,姑且当做一个变相的控制技能。
上勾拳完全没机会用,敌人太矮了,强行用上勾拳,恐怕很难发挥出最大效果。
技能各有优势,但它们都有一个共同的缺陷:僵直!
格斗家的技能几乎没有前摇,但释放完技能后,有一个短暂的后摇。
就好比一个人,全力挥拳打出后,多少会有一个空档期。
关于这个问题,游戏中的解决方桉是两个技能。
一个是所有职业都有的‘强制’,和部分职业才有的‘肌肉柔化’。
前者可以让玩家普攻时无缝衔接技能,后者更夸张,直接取消正在进行的技能,强制释放下一个技能,而且还能按百分比提升威力。
子非乐看不到技能树,不敢保证一定可以获得这两个技能,只能改为结束副本后多多练习。
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落地后,子非乐转身,抬脚就是一记下段踢。
噗!
闷响过后,这只哥布林当场倒飞出去,躺在地上不停呻吟打滚。
另一只哥布林刚转身,迎面而来就是一拳,被打中鼻子后,它眼泪不受控制的模湖了双眼。
随后子非乐再度双手环抱它的后脑勺,又是一通垫炮。
咣!咣!咣!咣!
有节奏的撞击声萦绕在这片密林中。
子非乐在殴打这只哥布林的同时,警惕心也没放松,余光一直瞟着身侧。
还有一只,只是被前踢击飞,这会儿也该爬起来了。
他手脚动作不停,就在那只哥布林爬起来冲上来后,他环抱后脑勺的双手,改为死死掐住对方的腋下。
“起!!!!”
一声怒喝,子非乐勐地架着这只哥布林后仰下腰。
背摔发动!!
砰!
就在子非乐发动背摔时,诡异的一幕发生了。
落在他身上的木棒完全没有起到攻击效果,甚至连他的一根汗毛都没有撼动。
子非乐也察觉到了这一幕,眼里闪过一丝奇异的光芒
“释放背摔时会无敌,竟然是以这种形式!”
在游戏中,有很多基础技能,在释放期间是无敌的状态,具体体现是‘攻击穿透’。
也就是类似身体虚化一般,敌人的攻击直接穿透身体,且不造成任何伤害。
但那毕竟是2D的横版游戏,换到现实中肯定要有所变动。
只是子非乐没想到,居然会变成直接攻击无效化。
这一击的力度他能清晰感受到,但就是没受任何影响。
哥布林一击命中子非乐的侧腰,却没有起到任何效果。
不过它不比杏仁大的脑仁,显然是无法察觉到这一点。
所以,当子非乐重新起身后,它悲剧了。
“偷袭是吧!”
“打腰是吧!”
在只有一个敌人的情况下,子非乐解决战斗还是非常轻松的。
毕竟只是游戏中的小怪,在没有数量优势的情况下,基本无法与玩家抗衡。
解决完这只哥布林后,他折返回去,一记下段踢解决了还在呻吟的那只。
彻底清空第一个房间的怪后,子非乐并没有着急进入下一个房间,而是趁着复盘战斗的空挡,顺便恢复一下体力。
目前攻击力最强的技能,非下段踢莫属,这个母庸质疑。
而且这个技能,后续还有一系列延伸,直至转职,觉醒,都分别有对应的。
同一个施法动作,威力天差地别。
背摔的无敌机制,是真无敌,但威力要弱于下段踢一个档次。
分身术很实用,这一点子非乐已经亲身体验过,这次的破局分身才是当居首功。
前踢威力一般,技能机制只有击飞,姑且当做一个变相的控制技能。
上勾拳完全没机会用,敌人太矮了,强行用上勾拳,恐怕很难发挥出最大效果。
技能各有优势,但它们都有一个共同的缺陷:僵直!
格斗家的技能几乎没有前摇,但释放完技能后,有一个短暂的后摇。
就好比一个人,全力挥拳打出后,多少会有一个空档期。
关于这个问题,游戏中的解决方桉是两个技能。
一个是所有职业都有的‘强制’,和部分职业才有的‘肌肉柔化’。
前者可以让玩家普攻时无缝衔接技能,后者更夸张,直接取消正在进行的技能,强制释放下一个技能,而且还能按百分比提升威力。
子非乐看不到技能树,不敢保证一定可以获得这两个技能,只能改为结束副本后多多练习。