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姓名:曹炜
职业:均衡牧师
等级:12级
装备:执法套装、蓄能法杖、托尔老爹的空间戒指。
生命:17100
魂力:10000
物理攻击:905
魔法攻击:790
物理防御:1300
魔法防御:1008
力量:282
敏捷:300
智力:320
体质:609
气运:42
技能:能量棒(D-)、剑术抗性(D)、地精庞克的魔法眼睛(C-)、致盲领域(B)、圣光轰炸(C)箭术掌控(B-)天降正义(D)神圣护盾(D)高速箭楼(D+)光明古树(C+)、复苏之灵(C+)、液态掌控(C)、水元素领域(B)、皮肤坚韧(E)、八块腹肌(F)、圣愈术(C-)、奥术闪光(C-)……
曹炜满意的看着自己的属性面板,在满足之余,只感觉自己的属性似乎越来越变态。
“强的离谱!”
如果其他人见到曹炜的属性数据,怕是惊讶的下巴都要脱臼!
这哪像是一个十二级的一转牧师?
“叮,恭喜您获得均衡牧师专属技能:职业转化(A)、圣灵阵法(C-)、活力之泉(C-)、闪现(D)、净化术(D)”
【职业转化:均衡牧师可暂时改变自身职业为战士、法师、刺客、射手。
职业转变后,均衡牧师仍可使用自身技能,并获得已转换职业的所有基础技能,并随机获得3个高级技能(两个攻击技能,一个状态技能)。
技能持有者可主动学习多种职业的技能。
此技能持续时间为24小时。
消耗:1魂力值
冷却:24H】
曹炜惊叹,这个技能比他想象中还要强大。
竟然能在转换职业之后,还保留牧师的技能。
而且,他还能随即获得三个强大的技能,这也就意味着他无需耗费精力再去深入了解其他的职业!
曹炜继续点开其他技能说明。
圣灵阵法,能为他和友方单位提供回复能力,并且在受到攻击时有几率召唤光之精灵协助攻击。
活力之泉能够开拓一小片泉水,能为曹炜回复魂力值。
这个技能恰好补充了曹炜容易空蓝的难题,让他能释放更多的技能。
闪现与净化术就比较普通了,前者能为他提供一小段的位移,净化术则能够为他驱散负面效果。
可以说,曹炜在完成一转后,有了更多的底牌,这些基础技能也为他提供了更多变的战斗思路。
曹炜还剩下不少的经验值,现在他要做的,就是在最短的时间内,让自己再强上一个台阶。
他将自己在试炼之塔中收获的技能卷轴与装备都拿了出来。
“叮,您使用神圣净化,消耗经验值10000点,获得技能:狂风之势(C-)”
【狂风之势:制造出十二个强化版风刃,每个风刃可对敌方造成750点伤害,若同一敌方单位被多个风刃命中,则伤害递减。每一次狂风之势最多对敌人造成3750点伤害。
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姓名:曹炜
职业:均衡牧师
等级:12级
装备:执法套装、蓄能法杖、托尔老爹的空间戒指。
生命:17100
魂力:10000
物理攻击:905
魔法攻击:790
物理防御:1300
魔法防御:1008
力量:282
敏捷:300
智力:320
体质:609
气运:42
技能:能量棒(D-)、剑术抗性(D)、地精庞克的魔法眼睛(C-)、致盲领域(B)、圣光轰炸(C)箭术掌控(B-)天降正义(D)神圣护盾(D)高速箭楼(D+)光明古树(C+)、复苏之灵(C+)、液态掌控(C)、水元素领域(B)、皮肤坚韧(E)、八块腹肌(F)、圣愈术(C-)、奥术闪光(C-)……
曹炜满意的看着自己的属性面板,在满足之余,只感觉自己的属性似乎越来越变态。
“强的离谱!”
如果其他人见到曹炜的属性数据,怕是惊讶的下巴都要脱臼!
这哪像是一个十二级的一转牧师?
“叮,恭喜您获得均衡牧师专属技能:职业转化(A)、圣灵阵法(C-)、活力之泉(C-)、闪现(D)、净化术(D)”
【职业转化:均衡牧师可暂时改变自身职业为战士、法师、刺客、射手。
职业转变后,均衡牧师仍可使用自身技能,并获得已转换职业的所有基础技能,并随机获得3个高级技能(两个攻击技能,一个状态技能)。
技能持有者可主动学习多种职业的技能。
此技能持续时间为24小时。
消耗:1魂力值
冷却:24H】
曹炜惊叹,这个技能比他想象中还要强大。
竟然能在转换职业之后,还保留牧师的技能。
而且,他还能随即获得三个强大的技能,这也就意味着他无需耗费精力再去深入了解其他的职业!
曹炜继续点开其他技能说明。
圣灵阵法,能为他和友方单位提供回复能力,并且在受到攻击时有几率召唤光之精灵协助攻击。
活力之泉能够开拓一小片泉水,能为曹炜回复魂力值。
这个技能恰好补充了曹炜容易空蓝的难题,让他能释放更多的技能。
闪现与净化术就比较普通了,前者能为他提供一小段的位移,净化术则能够为他驱散负面效果。
可以说,曹炜在完成一转后,有了更多的底牌,这些基础技能也为他提供了更多变的战斗思路。
曹炜还剩下不少的经验值,现在他要做的,就是在最短的时间内,让自己再强上一个台阶。
他将自己在试炼之塔中收获的技能卷轴与装备都拿了出来。
“叮,您使用神圣净化,消耗经验值10000点,获得技能:狂风之势(C-)”
【狂风之势:制造出十二个强化版风刃,每个风刃可对敌方造成750点伤害,若同一敌方单位被多个风刃命中,则伤害递减。每一次狂风之势最多对敌人造成3750点伤害。
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