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韩凡率先进入游戏。
他悠悠睁开双眼。
裂纹遍布的灰白天花板映入眼帘。
“草,又多活一天,又是多一天的煎熬。”
角色嘟囔了一声。
让韩凡满头问号。
哥们,不要这么悲观好不好!
虽然是末世废土,但也要向前看啊!
韩凡键鼠控制角色来到钢架床下。
角色属性没啥好说的。
目前五大基础属性(五维)全是‘1’。
也就是所谓的‘五一居士’。
只有‘负重’、‘闪避率’、‘暴击率’等高阶属性有职业加成。
技能就两个,一是‘铁步’、二是‘亢奋’。
【铁步(1级):主动施放型技能,使用后移动速度+10%,远程攻击闪避率+10%,远超攻击伤害抵消5%,持续时间20秒。冷却时间70秒。】
乖乖,70秒冷却,放英雄联盟里都TM是大招了。
效果还很一般。
总结就是:相当垃圾但好像又不是那么垃圾的技能。
【亢奋(1级):被动技能,暴击率、命中率、攻击速度均有1%额外加成。】
1%???
能再低一点吗?
算了,总好过没有...
身旁的桌上陈列着几件武器装备。
看上去稍显简陋。
根据系统提示,韩凡摁下太阳穴上的‘生物智械系统’。
武器主要数据浮现于眼前。
【主武器:步兵级霸狨砍刀(C)。佩戴等级:1。攻击距离:65cm。伤害值:7-12。耐久度:89/100。】
这是个大家伙,也是最基础的步兵近战装备。
负重要求不低,1级只有战士、先锋两个职业拿得动。
【副武器:农夫级岩石小型铁锹(D)。佩戴等级:1。攻击距离:25cm。伤害值:2-4。耐久度100/100。】
这是挖物资的工具,看上去就像迷你版军用铁锹。
【包裹:骆驼3号(D级)。佩戴等级:1。容量:20。】
‘包裹’和‘负重’息息相关。
并不是包裹容量有多大就能装多少东西。
负重超过极限,那也装不下。
【护甲:小矮人级活性装甲(D级):佩戴等级:1。护甲值:5。耐久度100/100。】
这玩意儿是玩家们的第二条命。
大多数游戏中,护甲往往比血条还要珍贵。
毕竟血条没了就没了,而除了破甲武器或技能以外,护甲永远坚挺!
但韩凡这件‘活性装甲’的负重同样高到吓人。
敏捷、智力型职业前期根本戴不了。
“还不错嗷兄弟们,至少不是开局一条裤衩打天下。”
韩凡笑着对观众们道。
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韩凡率先进入游戏。
他悠悠睁开双眼。
裂纹遍布的灰白天花板映入眼帘。
“草,又多活一天,又是多一天的煎熬。”
角色嘟囔了一声。
让韩凡满头问号。
哥们,不要这么悲观好不好!
虽然是末世废土,但也要向前看啊!
韩凡键鼠控制角色来到钢架床下。
角色属性没啥好说的。
目前五大基础属性(五维)全是‘1’。
也就是所谓的‘五一居士’。
只有‘负重’、‘闪避率’、‘暴击率’等高阶属性有职业加成。
技能就两个,一是‘铁步’、二是‘亢奋’。
【铁步(1级):主动施放型技能,使用后移动速度+10%,远程攻击闪避率+10%,远超攻击伤害抵消5%,持续时间20秒。冷却时间70秒。】
乖乖,70秒冷却,放英雄联盟里都TM是大招了。
效果还很一般。
总结就是:相当垃圾但好像又不是那么垃圾的技能。
【亢奋(1级):被动技能,暴击率、命中率、攻击速度均有1%额外加成。】
1%???
能再低一点吗?
算了,总好过没有...
身旁的桌上陈列着几件武器装备。
看上去稍显简陋。
根据系统提示,韩凡摁下太阳穴上的‘生物智械系统’。
武器主要数据浮现于眼前。
【主武器:步兵级霸狨砍刀(C)。佩戴等级:1。攻击距离:65cm。伤害值:7-12。耐久度:89/100。】
这是个大家伙,也是最基础的步兵近战装备。
负重要求不低,1级只有战士、先锋两个职业拿得动。
【副武器:农夫级岩石小型铁锹(D)。佩戴等级:1。攻击距离:25cm。伤害值:2-4。耐久度100/100。】
这是挖物资的工具,看上去就像迷你版军用铁锹。
【包裹:骆驼3号(D级)。佩戴等级:1。容量:20。】
‘包裹’和‘负重’息息相关。
并不是包裹容量有多大就能装多少东西。
负重超过极限,那也装不下。
【护甲:小矮人级活性装甲(D级):佩戴等级:1。护甲值:5。耐久度100/100。】
这玩意儿是玩家们的第二条命。
大多数游戏中,护甲往往比血条还要珍贵。
毕竟血条没了就没了,而除了破甲武器或技能以外,护甲永远坚挺!
但韩凡这件‘活性装甲’的负重同样高到吓人。
敏捷、智力型职业前期根本戴不了。
“还不错嗷兄弟们,至少不是开局一条裤衩打天下。”
韩凡笑着对观众们道。
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