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“想得到我的认可也是有考验的,年轻的冒险家,你有信心接下这次试炼吗?”
洛星自是一顿对话接了任务,任务要求很简单,是去训练场里——相当于一个任务副本,击倒5个稻草人靶子,带回靶子上的信物。
洛星很快就完成了任务,交了任务之后就可以在导师那里学技能了。
布莱特伸手在面前一抹,空气中顿时出现了学习技能的半透明面板——
【自动射击:自动射击目标直到取消。学习所需金钱:1银币。
标记陷阱:在选定位置放置一个一次性隐形陷阱,标记踩到陷阱的非友方单位。角色对标记单位的伤害提升10%,如果标记单位隐身,角色仍能看到标记单位。陷阱直径4码,最远放置距离100码,陷阱持续1分钟,同一时间只能存在一个陷阱,标记持续2分钟。冷却时间15s。学习所需金钱:10银币。
破甲箭(1级):射出一箭降低目标1%物理防御,造成15s持续毒性伤害,冷却时间6s。技能最高等级:5级(5级效果:射出一箭降低目标5%物理防御,造成15s持续毒性伤害,冷却时间6s。)学习所需金钱:10银币。
疾风箭:射出一箭,命中目标后8s内,提升角色攻击速度,冷却时间30s。学习所需金钱:10银币。】
在角色到10级、20级之类的等级门槛时,都有可以学习的新技能。10级角色能学习3个新技能,个别职业还附送了一个傻瓜式的托管技能——弓箭手、猎人的自动射击,猎人、召唤师的宝宝自动攻击。
标记陷阱是弓箭手、猎人通用技能,命中之后非常强力,和破甲箭、疾风箭一样在打副本时能提高输出,但和人pk的话能做到准确预判的弓手并不多——如果是被近身才放陷阱,当然能命中,但能指望一个被近战近身的弓手再做出什么输出吗?
破甲箭也是猎人可以学习的技能,疾风箭就是弓箭手独有的了。
猎人和弓箭手同为远程物理输出,比起偏输出的弓箭手,更带了些辅助的性质——猎人能给小队以增益,而且小队增益效果受益人少,肯定比吟游诗人的团队增益强;陷阱类技能作为皮甲职业的标志性技能,弓箭手和刺客两个偏输出的老牌职业都是同时只能放一个陷阱,而猎人和盗贼则是可以放多个陷阱玩扫雷游戏,控场能力更强;且猎人的战斗方式也不是纯靠射术,而是召唤多只宠物协同作战,宠物可以由玩家操控,也可以托管给系统自动攻击。
这么一个多面的职业其实可玩性很高,可惜想要登顶的话多线操作天分与大局观缺一不可,这实在不是普通人能挑战的,强悍的一心多用能力本身就是一种天才——以前在天下里,就没有听说过国服还有哪个召唤师高手,不是不凸出,而是根本没有。召唤师、猎人这两个职业和天际其它职业操作起来的感觉完全不像是同一个游戏——如果不把宝宝待机给系统的话。
天际的受众更广,玩家基数比天下大得多,大概这类职业会有机会在天际大放光彩吧。
收回思绪,洛星花掉银币学习了几个技能,算上10级前新手村送的弓箭手、猎人通用技能专注,她的技能栏看起来也没那么凄惨了。虽然专注早早就学了,但一直没有弓武器,她还没开过这个弓手爆发技,技能等级也是可怜的1级。
【专注(1级):聚精会神,使下一次射击必定暴击,暴击效果提高10%,冷却时间30s。技能最高等级:5级(5级效果:聚精会神,使下一次射击必定暴击,暴击效果提高50%,冷却时间30s。)】
换上任务送的一套行头,虽说朴素了点,洛摇光终于是有了点弓箭手的样子。一身棕褐间杂深绿的皮甲,乌发用一条深绿发带束了个高马尾,背负一张长弓,腰间别着之前野外boss爆出来的紫装匕首。
天际里的角色并不完全是和真人一样,会根据身上的装备有一定的形象改造。洛星本来就是长发,但如果是短发的角色如果穿上这种发带外观的帽子,角色也会变成马尾。这些也是游戏的乐趣之一。
“想得到我的认可也是有考验的,年轻的冒险家,你有信心接下这次试炼吗?”
洛星自是一顿对话接了任务,任务要求很简单,是去训练场里——相当于一个任务副本,击倒5个稻草人靶子,带回靶子上的信物。
洛星很快就完成了任务,交了任务之后就可以在导师那里学技能了。
布莱特伸手在面前一抹,空气中顿时出现了学习技能的半透明面板——
【自动射击:自动射击目标直到取消。学习所需金钱:1银币。
标记陷阱:在选定位置放置一个一次性隐形陷阱,标记踩到陷阱的非友方单位。角色对标记单位的伤害提升10%,如果标记单位隐身,角色仍能看到标记单位。陷阱直径4码,最远放置距离100码,陷阱持续1分钟,同一时间只能存在一个陷阱,标记持续2分钟。冷却时间15s。学习所需金钱:10银币。
破甲箭(1级):射出一箭降低目标1%物理防御,造成15s持续毒性伤害,冷却时间6s。技能最高等级:5级(5级效果:射出一箭降低目标5%物理防御,造成15s持续毒性伤害,冷却时间6s。)学习所需金钱:10银币。
疾风箭:射出一箭,命中目标后8s内,提升角色攻击速度,冷却时间30s。学习所需金钱:10银币。】
在角色到10级、20级之类的等级门槛时,都有可以学习的新技能。10级角色能学习3个新技能,个别职业还附送了一个傻瓜式的托管技能——弓箭手、猎人的自动射击,猎人、召唤师的宝宝自动攻击。
标记陷阱是弓箭手、猎人通用技能,命中之后非常强力,和破甲箭、疾风箭一样在打副本时能提高输出,但和人pk的话能做到准确预判的弓手并不多——如果是被近身才放陷阱,当然能命中,但能指望一个被近战近身的弓手再做出什么输出吗?
破甲箭也是猎人可以学习的技能,疾风箭就是弓箭手独有的了。
猎人和弓箭手同为远程物理输出,比起偏输出的弓箭手,更带了些辅助的性质——猎人能给小队以增益,而且小队增益效果受益人少,肯定比吟游诗人的团队增益强;陷阱类技能作为皮甲职业的标志性技能,弓箭手和刺客两个偏输出的老牌职业都是同时只能放一个陷阱,而猎人和盗贼则是可以放多个陷阱玩扫雷游戏,控场能力更强;且猎人的战斗方式也不是纯靠射术,而是召唤多只宠物协同作战,宠物可以由玩家操控,也可以托管给系统自动攻击。
这么一个多面的职业其实可玩性很高,可惜想要登顶的话多线操作天分与大局观缺一不可,这实在不是普通人能挑战的,强悍的一心多用能力本身就是一种天才——以前在天下里,就没有听说过国服还有哪个召唤师高手,不是不凸出,而是根本没有。召唤师、猎人这两个职业和天际其它职业操作起来的感觉完全不像是同一个游戏——如果不把宝宝待机给系统的话。
天际的受众更广,玩家基数比天下大得多,大概这类职业会有机会在天际大放光彩吧。
收回思绪,洛星花掉银币学习了几个技能,算上10级前新手村送的弓箭手、猎人通用技能专注,她的技能栏看起来也没那么凄惨了。虽然专注早早就学了,但一直没有弓武器,她还没开过这个弓手爆发技,技能等级也是可怜的1级。
【专注(1级):聚精会神,使下一次射击必定暴击,暴击效果提高10%,冷却时间30s。技能最高等级:5级(5级效果:聚精会神,使下一次射击必定暴击,暴击效果提高50%,冷却时间30s。)】
换上任务送的一套行头,虽说朴素了点,洛摇光终于是有了点弓箭手的样子。一身棕褐间杂深绿的皮甲,乌发用一条深绿发带束了个高马尾,背负一张长弓,腰间别着之前野外boss爆出来的紫装匕首。
天际里的角色并不完全是和真人一样,会根据身上的装备有一定的形象改造。洛星本来就是长发,但如果是短发的角色如果穿上这种发带外观的帽子,角色也会变成马尾。这些也是游戏的乐趣之一。