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顶点笔趣阁 www.ddbiquge.co,幽灵的崛起无错无删减全文免费阅读!

/>     对于力量和意志的考验就不用消耗键盘来赘述了,关键就在于加索尔教授提到的那几段重力切换的路程:

    前一秒还死死地拽住金属滑竿来抵挡地心引力和滑竿高速推进带来的加速度,后一秒重力忽然消失,挑战者的身体在半空中倒转过来,紧贴在轨道上….

    其间的极致酸爽,谁体验谁明白。

    还好现在是5.0时代,哪怕脸部摩擦到露出骨头,一剂修复原液就能治愈。

    无论如何,目前还没有哪一位同学完成打卡挑战。

    这个项目的消耗惊人,如果连续两次挑战都没有成功,可能需要等上好一阵子才能重新恢复挑战的体力和勇气。

    黑暗的恐怖屋。

    一位同学鼓起勇气进去了。

    两位同学鼓起勇气进去了。

    三位同学鼓起勇气进去了。

    n位同学鼓起勇气进去了。(要是能一直写这种桥段多好。虽然作者的脑域开发不足10%,但是在换成l芯前,能保养还是要好好保养。)

    他们都没有再出来。

    占地面积巨大的黑暗恐怖屋沉静地矗立在整座打卡游乐场的正中央,不同于其他五个打卡项目的嘈杂喧闹,这栋看起来阴郁压抑的建筑似乎自带静音光环,一个又一个挑战者的进入,并没有给这栋恐怖屋带来丝毫人气。

    没有惨叫悲鸣。

    没有战斗的怒吼和呐喊。

    没有拆屋砸墙的声音。

    也没有任何其他的动静。

    鼓足了勇气的挑战者们仿佛被这栋可怕的建筑传送到了另一个世界。

    按照学院的官方说法,恐怖屋里本来是有安装数百个夜视型摄像头的。

    但不知道为什么,就目前为止,没有任何摄像头有影像传回。

    每次爱德华试图调用恐怖屋内部影像的时候,显示这个项目的六宫格都笼罩在一片化不开的巨大黑暗里。

    带给人无限恐惧的黑暗。

    即使有l芯+“轩辕”加持的生命无限外挂,也没有人愿意直面这样的黑暗。

    (什么?

    杠精你问我咋不让第六代纳米狗仔跟着进去拍摄?

    因为热成像模组没办法进一步压缩体积,所以纳米狗仔在黑暗环境的拍摄能力非常差。

    这也是很多高级罪犯最喜欢利用的技术盲点。)

    画面终于切回到伤不起的街机。

    经过肖阳的规则深度解读后,不少本来只欠一把火的同学都稳住了心态,经过几次反复的尝试,慢慢地适应了游戏的节奏。

    “73号同学,成功打卡伤不起的街机!”

    “104号同学,成功打卡伤不起的街机!”

    “281号同学,成功打卡伤不起的街机!”

    ……

    “1051号同学,成功打卡伤不起的街机!”

    随着爱德华的声音不断响起,一个又一个同学完成了这个项目的打卡。

    然而,肖阳自己还坐在一台街机面前,孜孜不倦地挑战着。

    从3月12号绑定因菲尼特起,他在不到一个月的时间内连续完成进化升级,各项属性都得到了腾飞式的激增。

    但高速成长带来的后遗症就是根基不牢,现在的他,就像是《新北野武的挑战状》里刚刚觉醒自我意识的人工智能一样,还不能够很好地驾驭自身的力量。

    所以他玩拳皇的时候,连一个像样子的招数都不敢用,就是简单的向前上跳+重腿,或者下蹲+重腿,偶尔也用一些轻拳轻脚作为破敌招数的辅助,总之就是试图用纯拳脚来打败对手。

    这种打法的难度不言而喻,拳皇是一个非常重技能的街机游戏,不能放技能赢个两三轮还有点机会,但是要用这种打法一直熬到通关…

    真的就太过难为人了。

    (在这一点上,作者认为侍魂,铁拳,甚至街霸都比拳皇要强,放不出来技能真的很难。再顺便说一句,放不出来技能就最好选一些长腿长胳膊判定高的人物,大门五郎,张巨汗,二阶堂红丸等等;尤其是红丸,飞之技巧真的实用。)

    最开始的时候,还有一些同学在旁边看看热闹,出出主意,但没多久就逐渐散了。

    他的打法太low了,实在是没有太多指点的空间。

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