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到震撼的,其实是被土著世界认为理所当然的速度。
某些玩家以其精湛的数学知识,参考视频中的参考物,分别测出了土著高手施展秘技的极限速度和贺路千追击土著高手的奔跑速度,前者瞬时极限时速高达每小时180公里,后者的奔跑速度亦有每小时167公里。
武者实力越强,力量越大,速度越高,这本应该是常识。
可游戏毕竟只是游戏,为了保证玩法的有趣,为了妥协玩家的视力和反应速度,游戏开发商总会默契地限制游戏角色的移动速度。除了某些职业的特殊技能,玩家从1级玩到100级,玩家角色的移动速度也不可能暴涨十倍、数十倍。
绝大多数游戏世界里,战五渣凡人和毁天灭地的神明,拥有相似的移动速度。
《十国春秋》,却没有阉割速度。
玩家1级时,默认最高移动速度为每秒1米;随着等级不断提高,移动速度上限不断增加。9级玩家截图分享的属性界面,长途奔跑移动速度上限已经增长到每秒1.45米。
玩家们原以为提升到每秒5米、每秒10米,可以像短跑运动员、长跑运动员那样疾奔,就是虚拟现实游戏的极限了。可看到贺路千与土著高手仿佛赛车追击般的激烈战斗,玩家突然间泛起巨大的惊喜:“难道高等级的战斗,竟是如此激烈?时速160公里的pk,想想就激动人心啊。”
国阵营的玩家亦通过新手村团灭事件重新认识了贺路千:
“技能npc竟然直接参与战斗,而且还这么强,春秋星海很有想法嘛。”
“老贺不是只教剑法、拳法吗,今儿怎么用刀杀敌?难道老贺是一位刀剑不分的剑圣?”
“哪有只教剑法、拳法?老贺后来明明补上了基础箭法、基础铳法、基础刀法、基础枪法、基础盾法,人家是全能的。”
“可是,30级后的进阶技能,只有剑法、拳法和内功啊。”
“基础箭法、基础铳法也是后来出的啊,估计老贺想给我们惊喜。”
……
迄今为止,三国两百余名内测玩家,只在土著世界发现贺路千这么一位体系化的技能npc。类如孟吉利、罗梁岩等土著,他们有时也会传授武学,但他们的武学大都与自身紧密结合,不可能像贺路千这样成体系、清晰明确。
只凭贺路千这位体系化技能npc便利,许多玩家就渴望加入国阵营;新生村团灭事件收尾,渴望加入国阵营的玩家,更进一步增多。
可惜,玩家的积极,价值有限。
因为三日后的第二轮限量内测,仅仅提供7857个名额,且平均分配到银石、国、国等十国,保证每国都有810名内测玩家。内测名额人多粥少,无论玩家喜欢或不喜欢某阵营,各阵营都会等额分配810名玩家。
等《十国春秋》解除限量内测之后,贺路千在玩家群体的威望,或许才能真正意义发挥作用。
===
关闭玩家论坛,贺路千沿原路返回空狱门新址。
土著高手溃败逃跑后,小吃人鸟、大吃人鸟等疴獭部落头目也都纷纷落荒而逃。
罗梁岩接受的命令是防御,又害怕追击土著时被少数头目声东击西钻空子,所以一直稳扎稳打守在山谷出口处。贺路千回程时也遇到了这些丢盔弃甲的土著,但稍作思考,贺路千也放过了他们。
这群小头目对贺路千的威胁有限,还是留给玩家吧。
根据官方网站提醒,三日后,第二批玩家就将降临土著世界。贺路千无法确定第二批内测玩家是否继续锁定孟吉利搭设的域外天魔大阵,却有备无患心态命令三山城驻兵,提前押运一批物资抵达空狱门新址。
后续事实证明,贺路千猜对了玩家降临的规律。
系统并没有为新玩家开辟新的降临点,分配到国的729位第二轮内测玩家,全都降临到空狱门新址。
有了首轮内测玩家的开拓帖子介绍,二轮内测玩家都提前对《十国春秋》有了大概了解,纷纷按照前辈们提供的攻略追赶进度。氪系玩家直接收购金钱,与其他玩家竞争指导名额,体验加速升级;肝系玩家和休闲系玩家则按部就班接取循环任务,攒经验攒钱购买基础技能,来贺路千这里赌一赌每日运气和每日试炼。
贺路千则呵呵笑着,以每日试炼名义收割729名玩家的韭菜命。
按部就班杀到一位新玩家时,贺路千突然间愣住。
咦,轮回者?
这个轮回世界,还有其他轮回者?
到震撼的,其实是被土著世界认为理所当然的速度。
某些玩家以其精湛的数学知识,参考视频中的参考物,分别测出了土著高手施展秘技的极限速度和贺路千追击土著高手的奔跑速度,前者瞬时极限时速高达每小时180公里,后者的奔跑速度亦有每小时167公里。
武者实力越强,力量越大,速度越高,这本应该是常识。
可游戏毕竟只是游戏,为了保证玩法的有趣,为了妥协玩家的视力和反应速度,游戏开发商总会默契地限制游戏角色的移动速度。除了某些职业的特殊技能,玩家从1级玩到100级,玩家角色的移动速度也不可能暴涨十倍、数十倍。
绝大多数游戏世界里,战五渣凡人和毁天灭地的神明,拥有相似的移动速度。
《十国春秋》,却没有阉割速度。
玩家1级时,默认最高移动速度为每秒1米;随着等级不断提高,移动速度上限不断增加。9级玩家截图分享的属性界面,长途奔跑移动速度上限已经增长到每秒1.45米。
玩家们原以为提升到每秒5米、每秒10米,可以像短跑运动员、长跑运动员那样疾奔,就是虚拟现实游戏的极限了。可看到贺路千与土著高手仿佛赛车追击般的激烈战斗,玩家突然间泛起巨大的惊喜:“难道高等级的战斗,竟是如此激烈?时速160公里的pk,想想就激动人心啊。”
国阵营的玩家亦通过新手村团灭事件重新认识了贺路千:
“技能npc竟然直接参与战斗,而且还这么强,春秋星海很有想法嘛。”
“老贺不是只教剑法、拳法吗,今儿怎么用刀杀敌?难道老贺是一位刀剑不分的剑圣?”
“哪有只教剑法、拳法?老贺后来明明补上了基础箭法、基础铳法、基础刀法、基础枪法、基础盾法,人家是全能的。”
“可是,30级后的进阶技能,只有剑法、拳法和内功啊。”
“基础箭法、基础铳法也是后来出的啊,估计老贺想给我们惊喜。”
……
迄今为止,三国两百余名内测玩家,只在土著世界发现贺路千这么一位体系化的技能npc。类如孟吉利、罗梁岩等土著,他们有时也会传授武学,但他们的武学大都与自身紧密结合,不可能像贺路千这样成体系、清晰明确。
只凭贺路千这位体系化技能npc便利,许多玩家就渴望加入国阵营;新生村团灭事件收尾,渴望加入国阵营的玩家,更进一步增多。
可惜,玩家的积极,价值有限。
因为三日后的第二轮限量内测,仅仅提供7857个名额,且平均分配到银石、国、国等十国,保证每国都有810名内测玩家。内测名额人多粥少,无论玩家喜欢或不喜欢某阵营,各阵营都会等额分配810名玩家。
等《十国春秋》解除限量内测之后,贺路千在玩家群体的威望,或许才能真正意义发挥作用。
===
关闭玩家论坛,贺路千沿原路返回空狱门新址。
土著高手溃败逃跑后,小吃人鸟、大吃人鸟等疴獭部落头目也都纷纷落荒而逃。
罗梁岩接受的命令是防御,又害怕追击土著时被少数头目声东击西钻空子,所以一直稳扎稳打守在山谷出口处。贺路千回程时也遇到了这些丢盔弃甲的土著,但稍作思考,贺路千也放过了他们。
这群小头目对贺路千的威胁有限,还是留给玩家吧。
根据官方网站提醒,三日后,第二批玩家就将降临土著世界。贺路千无法确定第二批内测玩家是否继续锁定孟吉利搭设的域外天魔大阵,却有备无患心态命令三山城驻兵,提前押运一批物资抵达空狱门新址。
后续事实证明,贺路千猜对了玩家降临的规律。
系统并没有为新玩家开辟新的降临点,分配到国的729位第二轮内测玩家,全都降临到空狱门新址。
有了首轮内测玩家的开拓帖子介绍,二轮内测玩家都提前对《十国春秋》有了大概了解,纷纷按照前辈们提供的攻略追赶进度。氪系玩家直接收购金钱,与其他玩家竞争指导名额,体验加速升级;肝系玩家和休闲系玩家则按部就班接取循环任务,攒经验攒钱购买基础技能,来贺路千这里赌一赌每日运气和每日试炼。
贺路千则呵呵笑着,以每日试炼名义收割729名玩家的韭菜命。
按部就班杀到一位新玩家时,贺路千突然间愣住。
咦,轮回者?
这个轮回世界,还有其他轮回者?