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第222 一亿
六名部落土著隐患极大。
举例来形容,就好像甲乙两国交兵,乙国的核心精锐在前线溃败后突然冲入甲国境内肆虐。
如何应对六名部落随时有可能发起的袭击呢?
关复的解决方案非常老套:“这段时间,我游走乐东岛全境,继续追踪他们的下落。”
这是土著世界的常规战法。
发觉敌军冲入己国境内,修行者官僚便集中起来围剿。
但修行者毕竟是修行者,他们伟力归于自身,不像普通部队那样动辄数千数万人。六名部落土著如果刻意隐藏实力,乃至易容装扮成丰人模样,大隐隐于市心态躲入丰人移民据点或其它土著部落里,关复怎容易找到他们?在没有卫星定位的当代,击败某位修行者的难度,总是远远低于寻到他的难度。
例如巨蛇龙秀秀。
如果龙秀秀愿意牺牲生活便利,没有培养紫微宫弟子,也没有庇护九蛇部落,谁晓得蛇湖里竟然藏了一位老妖怪?何况事实上,哪怕龙秀秀培养了一群记名弟子,乐东岛也没有多少人知晓她的存在。
关复当然清楚修行者的潜伏优势,并没有自信抓到六名部落土著。
关复仅能自我安慰:“有我勤加巡视,最少可以吓退他们,阻止他们大规模袭杀丰人。”
六名部落土著此时仿佛藏匿在角落里的罪犯,他们若小心翼翼伪装成寻常部落土著,几乎不可能找到他们;但如果他们胆敢袭击地方,就有概率露出马脚,进而被关复或其他安乐三杰四虎捕杀。
敌我两方各有优势,处于动态的平衡。
关复和贺路千目前非常被动,只能耐心等待六名部落土著露出蛛丝马迹。
但时局已经发展到这步,贺路千也没有什么独特的追踪技巧,只能如此被动应对了。
罚父部落话题暂告一段落,关复史上第一次提及玩家话题。
今日距离蝶东岛玩家降临点迁徙到三山港,按照土著世界计时,已经约有一年半时间。傅永、关复、范世等安乐三杰,在这一年半时间里却出乎意料地对玩家降临事件视若未见,从未与贺路千刻意谈过这个话题。
贺路千彼时也不愿意分享主导国阵营玩家的特权,索性你不问我不说,熬过一日是一日。
但随着游戏进程快速向前推进,贺路千已经无法再事实上垄断国阵营玩家了。
十月十四日,《十国春秋》高效启动了第四轮限量公测,国阵营的玩家总数瞬间由81万膨胀到810万。
游空招讨司连区区81万玩家都无法负担,何况是暴涨十倍的810万玩家?经贺路千估算,游空招讨司境内目前已开垦的土地,其粮食产出,最多只能供应大约12.3万人的正常所需。
若非玩家能够通过主动自杀缓解饥饿惩罚,游空招讨司早就化作流民地狱了。
但一次又一次自杀,显然大幅度降低了玩家的体验感、参与感。此前的老玩家和现在的新玩家,都以比上一轮限量公测更快的扩散速度,向乐东岛南部蔓延。关复讨伐罚父部落期间,就有许多玩家无视误杀风险,前赴后继地冲过二河,一路向南再向南。
向南扩散并不能解决所有问题,贺路千估计整个乐东岛都有没办法养活810万玩家。
另外,养活养不活,还是小问题。只要玩家降临机制不变,游戏系统总会塞给游空招讨司十分之一玩家,间接令国阵营不会落后于其他九国。
可是。
前些日,春秋星海官网公布了公测时间表。
注意,是公测,而非第五轮限量公测。按照两个世界的时间比例换算,大约十一月中旬,《十国春秋》就会迎来正式公测。
公测解锁了很多新内容。
例如玩家等级上限提高到了60级,等等。
但对土著世界来说,对贺路千来说,最重要的冲击却是《十国春秋》从此取消阵营玩家的上限机制。公测之后,玩家可以通过投降、归附等方式自由转移到其它阵营,也可以通过自杀重新捏脸方式直接选择某个阵营重新开始。
公测后,玩家不再固定分配,十国从此只能依赖各自的特色吸引玩家。
另外,春秋星海在第四轮限量公测期间发现了重大技术难题,天外陨石碎片提供的黑箱网络似乎存在规模上限。春秋星海表示,为了保证技术团队攻克规模上限难关期间,《十国春秋》能够正常运营游戏,游戏公测后将会改成时间计价收费。同时,游戏设备的售卖价格及维护服务收费也将大幅度提高,通过公平的市场经济限制玩家总数。
简单来说,意思就是没钱玩你马币。
多位专家对比百姓的平均收入和春秋星海公布的收费标准,遗憾预测《十国春秋》将会成为一款有史以来最为昂贵的网络游戏。玩家世界全球总共56亿人口,但最多只有1亿玩家能够负担起《十国春秋》的消费。
你先在玩家世界里努力成为前2%,才有资格玩《十国春秋》。
消费门槛暴增,令部分玩家叱骂春秋星海钻到钱眼里去了,也令部分运气不好的玩家欣喜若狂。玩家论坛里这些甚嚣尘上的争论,与贺路千没有直接关系,暂且不说。
春秋星海所谓的重大技术难题,导致总玩家上限,未来大概在一亿上下浮动。正式公测后,经济条件较差的玩家,势必被金钱淘汰,遗憾地暂时告别土著世界。但第四轮限量内测,十国阵营已经积累到了8100万玩家之巨,未来的绝对玩家增幅仅仅只有2000万左右。
各阵营有所成就的玩家,在十国尚未互动交流的当下,想来应该不会通过“自杀删号”极端方式迁徙到其它阵营。因为这款游戏的升级节奏实在太慢了,特别是第一批限量内测玩家,重头再来等同于浪费大半年发展时间。公测之后的高端玩家势力分布,理该与现在相差不远。
可普通玩家呢?
说是普通玩家,他们其实是玩家世界的前... -->>
第222 一亿
六名部落土著隐患极大。
举例来形容,就好像甲乙两国交兵,乙国的核心精锐在前线溃败后突然冲入甲国境内肆虐。
如何应对六名部落随时有可能发起的袭击呢?
关复的解决方案非常老套:“这段时间,我游走乐东岛全境,继续追踪他们的下落。”
这是土著世界的常规战法。
发觉敌军冲入己国境内,修行者官僚便集中起来围剿。
但修行者毕竟是修行者,他们伟力归于自身,不像普通部队那样动辄数千数万人。六名部落土著如果刻意隐藏实力,乃至易容装扮成丰人模样,大隐隐于市心态躲入丰人移民据点或其它土著部落里,关复怎容易找到他们?在没有卫星定位的当代,击败某位修行者的难度,总是远远低于寻到他的难度。
例如巨蛇龙秀秀。
如果龙秀秀愿意牺牲生活便利,没有培养紫微宫弟子,也没有庇护九蛇部落,谁晓得蛇湖里竟然藏了一位老妖怪?何况事实上,哪怕龙秀秀培养了一群记名弟子,乐东岛也没有多少人知晓她的存在。
关复当然清楚修行者的潜伏优势,并没有自信抓到六名部落土著。
关复仅能自我安慰:“有我勤加巡视,最少可以吓退他们,阻止他们大规模袭杀丰人。”
六名部落土著此时仿佛藏匿在角落里的罪犯,他们若小心翼翼伪装成寻常部落土著,几乎不可能找到他们;但如果他们胆敢袭击地方,就有概率露出马脚,进而被关复或其他安乐三杰四虎捕杀。
敌我两方各有优势,处于动态的平衡。
关复和贺路千目前非常被动,只能耐心等待六名部落土著露出蛛丝马迹。
但时局已经发展到这步,贺路千也没有什么独特的追踪技巧,只能如此被动应对了。
罚父部落话题暂告一段落,关复史上第一次提及玩家话题。
今日距离蝶东岛玩家降临点迁徙到三山港,按照土著世界计时,已经约有一年半时间。傅永、关复、范世等安乐三杰,在这一年半时间里却出乎意料地对玩家降临事件视若未见,从未与贺路千刻意谈过这个话题。
贺路千彼时也不愿意分享主导国阵营玩家的特权,索性你不问我不说,熬过一日是一日。
但随着游戏进程快速向前推进,贺路千已经无法再事实上垄断国阵营玩家了。
十月十四日,《十国春秋》高效启动了第四轮限量公测,国阵营的玩家总数瞬间由81万膨胀到810万。
游空招讨司连区区81万玩家都无法负担,何况是暴涨十倍的810万玩家?经贺路千估算,游空招讨司境内目前已开垦的土地,其粮食产出,最多只能供应大约12.3万人的正常所需。
若非玩家能够通过主动自杀缓解饥饿惩罚,游空招讨司早就化作流民地狱了。
但一次又一次自杀,显然大幅度降低了玩家的体验感、参与感。此前的老玩家和现在的新玩家,都以比上一轮限量公测更快的扩散速度,向乐东岛南部蔓延。关复讨伐罚父部落期间,就有许多玩家无视误杀风险,前赴后继地冲过二河,一路向南再向南。
向南扩散并不能解决所有问题,贺路千估计整个乐东岛都有没办法养活810万玩家。
另外,养活养不活,还是小问题。只要玩家降临机制不变,游戏系统总会塞给游空招讨司十分之一玩家,间接令国阵营不会落后于其他九国。
可是。
前些日,春秋星海官网公布了公测时间表。
注意,是公测,而非第五轮限量公测。按照两个世界的时间比例换算,大约十一月中旬,《十国春秋》就会迎来正式公测。
公测解锁了很多新内容。
例如玩家等级上限提高到了60级,等等。
但对土著世界来说,对贺路千来说,最重要的冲击却是《十国春秋》从此取消阵营玩家的上限机制。公测之后,玩家可以通过投降、归附等方式自由转移到其它阵营,也可以通过自杀重新捏脸方式直接选择某个阵营重新开始。
公测后,玩家不再固定分配,十国从此只能依赖各自的特色吸引玩家。
另外,春秋星海在第四轮限量公测期间发现了重大技术难题,天外陨石碎片提供的黑箱网络似乎存在规模上限。春秋星海表示,为了保证技术团队攻克规模上限难关期间,《十国春秋》能够正常运营游戏,游戏公测后将会改成时间计价收费。同时,游戏设备的售卖价格及维护服务收费也将大幅度提高,通过公平的市场经济限制玩家总数。
简单来说,意思就是没钱玩你马币。
多位专家对比百姓的平均收入和春秋星海公布的收费标准,遗憾预测《十国春秋》将会成为一款有史以来最为昂贵的网络游戏。玩家世界全球总共56亿人口,但最多只有1亿玩家能够负担起《十国春秋》的消费。
你先在玩家世界里努力成为前2%,才有资格玩《十国春秋》。
消费门槛暴增,令部分玩家叱骂春秋星海钻到钱眼里去了,也令部分运气不好的玩家欣喜若狂。玩家论坛里这些甚嚣尘上的争论,与贺路千没有直接关系,暂且不说。
春秋星海所谓的重大技术难题,导致总玩家上限,未来大概在一亿上下浮动。正式公测后,经济条件较差的玩家,势必被金钱淘汰,遗憾地暂时告别土著世界。但第四轮限量内测,十国阵营已经积累到了8100万玩家之巨,未来的绝对玩家增幅仅仅只有2000万左右。
各阵营有所成就的玩家,在十国尚未互动交流的当下,想来应该不会通过“自杀删号”极端方式迁徙到其它阵营。因为这款游戏的升级节奏实在太慢了,特别是第一批限量内测玩家,重头再来等同于浪费大半年发展时间。公测之后的高端玩家势力分布,理该与现在相差不远。
可普通玩家呢?
说是普通玩家,他们其实是玩家世界的前... -->>
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