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衰老之前,贺路千通过无间地狱动力系统供能、辅助,可以近乎“永动机”般持续奔跑、持续作战;衰老之后,贺路千有了续航时间上限约束,没办法再无视激烈战斗及全速奔跑产生的剧烈消耗。
续航时间上限,可以简单理解为手机电池的总电量。
224小时续航就是贺路千当前的最大电量,当贺路千全速奔跑时,电量开始消耗;当贺路千与其他修行者激烈搏杀时,消耗将会迅速翻倍增加,类似手机运行了某些耗电软件。贺路千后续进行试验,他若以极限战斗力与同等实力一品修行者生死搏杀,消耗将是全速奔跑时的八倍。
也即是说,所谓的224小时续航时间,其实只能支撑贺路千与敌人生死搏杀28小时左右。
怎样充电呢?
静止休息,就是恢复式充电。
例如消耗到只剩下1小时续航时间,贺路千躺下来休息223小时,他就能恢复到满格电量;同理,当贺路千的消耗低于全速奔跑的二分之一时,他将处于低效率的充电状态。
以全速奔跑的二分之一为边界,低于这个标准,可以视为贺路千在充电,充电效率则等于自然恢复量减去当前消耗量;高于这个标准,消耗大于恢复,可以视为持续放电状态。
就土著世界的实战来说,续航时间上限其实对贺路千影响不大。
无论与傅永的切磋,还是第二次彭公岛战役,贺路千的消耗时间都不会夸张到二三十个小时。即使有着衰老状态限制,贺路千的持久作战能力,也远超其他一品修行者无数倍。
但是,衰老惩罚的减益并非一个恒定值。
随着年龄增加,衰老惩罚将会越来越狠。无间地狱提前发布了未来三年的预测:贺路千62岁时,续航时间上限降低到206小时;贺路千63岁时,续航时间上限降低到192小时;贺路千64岁时,续航时间上限降低到185小时。
贺路千每增加一岁,续航上限就会降低数小时或十数小时。
64岁前或许问题不大,可64岁之后呢?
70岁之后呢?
80岁之后呢?
贺路千年龄越老,形势越严峻。
衰老减益,令贺路千再一次感受到普通人类在寿命面前的无力感。就像日过中午,人一旦过了巅峰,未来不是无限精彩的希望,而是黯淡的死亡宿命。
所幸,贺路千距离超品不远了。
超品可以延寿。
实力109级的龙秀秀,就能活数百岁
有亿万玩家无私提供杀戮经验,贺路千理该能够在彻底衰老之前追上龙秀秀的脚步。
想到龙秀秀的长寿,想到七块长生石的强悍,贺路千稍稍驱散了寿命将尽的无助感。
===
时间来到复丰二十三年一月,随着春秋星海网络不断解决技术问题、不断降低运营成本,十国春秋日活跃玩家总数悄悄增长到1.23亿。
这时候,玩家世界的各个国家实体也陆续下场了,它们在土著世界低调组建各种国家队组织。
《十国春秋》的游戏运营商春秋星海网络,为大周联邦境内的私营企业。
《十国春秋》前几轮内测、公测,也主要面向大周联邦名下的各共和国、边疆自治区。贺路千熟悉的那些内测玩家,也基本上都是大周联邦籍贯的周国百姓。因为十国春秋的十国文化背景,周国百姓也习惯性集中在国、国、原国、罗国、东国等五国。
乐东岛代表的国阵营虽然排在五国之末或者说十国之末,却仍旧吸引了大周联邦官方的注意。
大周联邦疑似知晓《十国春秋》的某些机密,他们的追求,从一开始就明显异于普通玩家群体。
大周联邦以比风清扬庞大十倍百倍的手笔,在乐东岛集中了一群玩家世界的精英人才,其中有外交官专门负责与贺路千、游空招讨司沟通;有将领负责以军事化思维训练玩家军队;有官员以政治思维构建新形式的玩家组织;有国家企业组织人力、物力,投贺路千所好组织初级工业化生产,等等。
觉察到大周联邦的大举进入,贺路千第一时间以随机任务名义把这些大周联邦官方人员杀了一遍,而后于无间地狱里复活审问。审问结果表明,这些官方人员果然存在极强的目的性,每名官方人员进入《十国春秋》游戏,都被要求签署等级不一的保密条款;而在玩家世界里,大周联邦更针对《十国春秋》组建了一个庞大的全新国家机构。
可惜,贺路千没能审问出大周联邦真正的目的,也没能审问出大周联邦为何重视《十国春秋》。
因为,包括重要负责人在内的大周联邦官方玩家,都不知道大周联邦的真正目的。这群来自大周联邦的国家队玩家,只晓得他们责任重大,只晓得此次任务非常重要,战略意义甚于数十年前的核武器研制计划。但这项任务,究竟关键在哪里,重要在哪里,他们却一无所知。
嗯,也不能算一无所知。
这群国家队玩家,还是有一定目标的。
有些玩家认为他们的事业关乎着虚拟现实产业革命,是第四次工业革命的关键科技;有些玩家认为他们的事业是在这个无比真实的游戏世界建立各种模拟实验室,通过近乎百分之百的真实模拟完成无数高难度科学研究;有些玩家认为他们的事业关乎着人类寿命的突破,土著世界与玩家世界的3:1时间比例,意味着人类能够多活两辈子,等等。
但这些说法,显然大周联邦的真正目标。
如果大周联邦追求纯粹的科技成果,直接和春秋星海网络合作就是了,何必耗资无数大张旗鼓进入土著世界?
大周联邦肯定有其它追求。
而且,所图不小。只凭大周联邦高层安抚国家队玩家的“战略意义甚于核武器”评价,就能清醒明白大周联邦对《十国春秋》或者说土著世界重视到何种地步。
但真正知晓《十国春秋》机密的,或许只有那些不曾进入游戏的少数高官。
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衰老之前,贺路千通过无间地狱动力系统供能、辅助,可以近乎“永动机”般持续奔跑、持续作战;衰老之后,贺路千有了续航时间上限约束,没办法再无视激烈战斗及全速奔跑产生的剧烈消耗。
续航时间上限,可以简单理解为手机电池的总电量。
224小时续航就是贺路千当前的最大电量,当贺路千全速奔跑时,电量开始消耗;当贺路千与其他修行者激烈搏杀时,消耗将会迅速翻倍增加,类似手机运行了某些耗电软件。贺路千后续进行试验,他若以极限战斗力与同等实力一品修行者生死搏杀,消耗将是全速奔跑时的八倍。
也即是说,所谓的224小时续航时间,其实只能支撑贺路千与敌人生死搏杀28小时左右。
怎样充电呢?
静止休息,就是恢复式充电。
例如消耗到只剩下1小时续航时间,贺路千躺下来休息223小时,他就能恢复到满格电量;同理,当贺路千的消耗低于全速奔跑的二分之一时,他将处于低效率的充电状态。
以全速奔跑的二分之一为边界,低于这个标准,可以视为贺路千在充电,充电效率则等于自然恢复量减去当前消耗量;高于这个标准,消耗大于恢复,可以视为持续放电状态。
就土著世界的实战来说,续航时间上限其实对贺路千影响不大。
无论与傅永的切磋,还是第二次彭公岛战役,贺路千的消耗时间都不会夸张到二三十个小时。即使有着衰老状态限制,贺路千的持久作战能力,也远超其他一品修行者无数倍。
但是,衰老惩罚的减益并非一个恒定值。
随着年龄增加,衰老惩罚将会越来越狠。无间地狱提前发布了未来三年的预测:贺路千62岁时,续航时间上限降低到206小时;贺路千63岁时,续航时间上限降低到192小时;贺路千64岁时,续航时间上限降低到185小时。
贺路千每增加一岁,续航上限就会降低数小时或十数小时。
64岁前或许问题不大,可64岁之后呢?
70岁之后呢?
80岁之后呢?
贺路千年龄越老,形势越严峻。
衰老减益,令贺路千再一次感受到普通人类在寿命面前的无力感。就像日过中午,人一旦过了巅峰,未来不是无限精彩的希望,而是黯淡的死亡宿命。
所幸,贺路千距离超品不远了。
超品可以延寿。
实力109级的龙秀秀,就能活数百岁
有亿万玩家无私提供杀戮经验,贺路千理该能够在彻底衰老之前追上龙秀秀的脚步。
想到龙秀秀的长寿,想到七块长生石的强悍,贺路千稍稍驱散了寿命将尽的无助感。
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时间来到复丰二十三年一月,随着春秋星海网络不断解决技术问题、不断降低运营成本,十国春秋日活跃玩家总数悄悄增长到1.23亿。
这时候,玩家世界的各个国家实体也陆续下场了,它们在土著世界低调组建各种国家队组织。
《十国春秋》的游戏运营商春秋星海网络,为大周联邦境内的私营企业。
《十国春秋》前几轮内测、公测,也主要面向大周联邦名下的各共和国、边疆自治区。贺路千熟悉的那些内测玩家,也基本上都是大周联邦籍贯的周国百姓。因为十国春秋的十国文化背景,周国百姓也习惯性集中在国、国、原国、罗国、东国等五国。
乐东岛代表的国阵营虽然排在五国之末或者说十国之末,却仍旧吸引了大周联邦官方的注意。
大周联邦疑似知晓《十国春秋》的某些机密,他们的追求,从一开始就明显异于普通玩家群体。
大周联邦以比风清扬庞大十倍百倍的手笔,在乐东岛集中了一群玩家世界的精英人才,其中有外交官专门负责与贺路千、游空招讨司沟通;有将领负责以军事化思维训练玩家军队;有官员以政治思维构建新形式的玩家组织;有国家企业组织人力、物力,投贺路千所好组织初级工业化生产,等等。
觉察到大周联邦的大举进入,贺路千第一时间以随机任务名义把这些大周联邦官方人员杀了一遍,而后于无间地狱里复活审问。审问结果表明,这些官方人员果然存在极强的目的性,每名官方人员进入《十国春秋》游戏,都被要求签署等级不一的保密条款;而在玩家世界里,大周联邦更针对《十国春秋》组建了一个庞大的全新国家机构。
可惜,贺路千没能审问出大周联邦真正的目的,也没能审问出大周联邦为何重视《十国春秋》。
因为,包括重要负责人在内的大周联邦官方玩家,都不知道大周联邦的真正目的。这群来自大周联邦的国家队玩家,只晓得他们责任重大,只晓得此次任务非常重要,战略意义甚于数十年前的核武器研制计划。但这项任务,究竟关键在哪里,重要在哪里,他们却一无所知。
嗯,也不能算一无所知。
这群国家队玩家,还是有一定目标的。
有些玩家认为他们的事业关乎着虚拟现实产业革命,是第四次工业革命的关键科技;有些玩家认为他们的事业是在这个无比真实的游戏世界建立各种模拟实验室,通过近乎百分之百的真实模拟完成无数高难度科学研究;有些玩家认为他们的事业关乎着人类寿命的突破,土著世界与玩家世界的3:1时间比例,意味着人类能够多活两辈子,等等。
但这些说法,显然大周联邦的真正目标。
如果大周联邦追求纯粹的科技成果,直接和春秋星海网络合作就是了,何必耗资无数大张旗鼓进入土著世界?
大周联邦肯定有其它追求。
而且,所图不小。只凭大周联邦高层安抚国家队玩家的“战略意义甚于核武器”评价,就能清醒明白大周联邦对《十国春秋》或者说土著世界重视到何种地步。
但真正知晓《十国春秋》机密的,或许只有那些不曾进入游戏的少数高官。