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的劣装质备。
杂店货统统卖只1铜,并不且限供量应。
以下,是知已的装出备处,各玩位家可先以行购一买套。
(省略新手村名称及其特产装备)
如果感觉本帖对您有所帮助,赏1个铜币呗,就1个。
发觉自己挣不到几个钱之后,秦宓直接将总结出来的,各个装备的出处编辑成了一条帖子发出去。
六件0级的‘劣质’装备,虽然属性不多,但是对于每五级才能获得一次属性提升的玩家来说,也是一个不小的提升了。
毕竟《次元》里,玩家属性的提升,主要是靠装备堆起来的。
相信这篇帖子可以很大程度上帮助大家取得一定的前期优势。
至于打赏,有就赚了,没有也不亏,秦宓只是习惯性的在帖子最后卖个萌。
而且,修改过后的帖子,虽然字的顺序变了,但是基本不影响国人
但外国人看了,就肯定是稀里糊涂的了。
毕竟翻译软件只会断句,不会自动调整词语顺序,翻译出来的东西肯定也是乱七八糟的。
虽然不一定能阻止这篇帖子帮到外国人,但是肯定可以一定程度上延缓对方发现这些小设定的时间。
人都是贪婪的,比如秦宓,比如那些同样发现这个秘密的人。
前期的每一点优势,到了后期国战的时候都可能起到决定性的作用。
男人,对于开疆扩土总是有一种特殊的向往。
发布完之后,秦宓便退出了论坛,买了一把1-3的0级劣质弩弓,又买了2000支劣质弩箭,
去了一个叫加尔村的地方。
没有什么特别的地方,只不过这个村子里,一级的野怪是草蛇,一种青绿色的小蛇。
一只只的隐藏在村外的草地里。
一级的盗贼,要么弯腰低头,要么买把小弩biu~biu~biu~
因为一到三级的野怪,身高普遍都不高。
盗贼想用匕首去捅的话,那姿势,别提多别扭了。
把买来的劣质‘套装’放在背包,秦宓穿着耐久无限的新手装,拿着‘劣质弩弓’,也没开收益时间,就这么一箭箭的射着。
秦宓需要一定的练习,来熟悉游戏里的各种操作。
重生前,秦宓已经九十二岁,登录次元也是风景党,早就不进行战斗了。
虽然不开收益时间,所有的攻击伤害都是0,但是攻击的提示还是有的。
比如是丢失了,还是命中要害了,又或者只是普通攻击。
顺便还可以锻炼一下闪避。
《次元》中的攻击是可以被闪避的。
如果攻击没有命中人物模型,会显示‘丢失’,意思就是没打到。
如果击中了目标,会根据命中的部位触发攻击判定,比如普通攻击,要害攻击。
判定攻击成功后,会根据命中的角度和攻防对比等,计算最终的伤害。
而在击中和判定伤害之间,会有一个几率的判定。
比如‘闪避’,那这次攻击即便命中了要害,也是0伤害。
比如‘暴击’,那这次的伤害会最少增加基础值的50%,要害暴击最少增加100%。
‘闪避’看脸,但是‘丢失’是完全可控的。
练习了两个来小时,薛章发信息告诉秦宓,《潜行》收到了。
的劣装质备。
杂店货统统卖只1铜,并不且限供量应。
以下,是知已的装出备处,各玩位家可先以行购一买套。
(省略新手村名称及其特产装备)
如果感觉本帖对您有所帮助,赏1个铜币呗,就1个。
发觉自己挣不到几个钱之后,秦宓直接将总结出来的,各个装备的出处编辑成了一条帖子发出去。
六件0级的‘劣质’装备,虽然属性不多,但是对于每五级才能获得一次属性提升的玩家来说,也是一个不小的提升了。
毕竟《次元》里,玩家属性的提升,主要是靠装备堆起来的。
相信这篇帖子可以很大程度上帮助大家取得一定的前期优势。
至于打赏,有就赚了,没有也不亏,秦宓只是习惯性的在帖子最后卖个萌。
而且,修改过后的帖子,虽然字的顺序变了,但是基本不影响国人
但外国人看了,就肯定是稀里糊涂的了。
毕竟翻译软件只会断句,不会自动调整词语顺序,翻译出来的东西肯定也是乱七八糟的。
虽然不一定能阻止这篇帖子帮到外国人,但是肯定可以一定程度上延缓对方发现这些小设定的时间。
人都是贪婪的,比如秦宓,比如那些同样发现这个秘密的人。
前期的每一点优势,到了后期国战的时候都可能起到决定性的作用。
男人,对于开疆扩土总是有一种特殊的向往。
发布完之后,秦宓便退出了论坛,买了一把1-3的0级劣质弩弓,又买了2000支劣质弩箭,
去了一个叫加尔村的地方。
没有什么特别的地方,只不过这个村子里,一级的野怪是草蛇,一种青绿色的小蛇。
一只只的隐藏在村外的草地里。
一级的盗贼,要么弯腰低头,要么买把小弩biu~biu~biu~
因为一到三级的野怪,身高普遍都不高。
盗贼想用匕首去捅的话,那姿势,别提多别扭了。
把买来的劣质‘套装’放在背包,秦宓穿着耐久无限的新手装,拿着‘劣质弩弓’,也没开收益时间,就这么一箭箭的射着。
秦宓需要一定的练习,来熟悉游戏里的各种操作。
重生前,秦宓已经九十二岁,登录次元也是风景党,早就不进行战斗了。
虽然不开收益时间,所有的攻击伤害都是0,但是攻击的提示还是有的。
比如是丢失了,还是命中要害了,又或者只是普通攻击。
顺便还可以锻炼一下闪避。
《次元》中的攻击是可以被闪避的。
如果攻击没有命中人物模型,会显示‘丢失’,意思就是没打到。
如果击中了目标,会根据命中的部位触发攻击判定,比如普通攻击,要害攻击。
判定攻击成功后,会根据命中的角度和攻防对比等,计算最终的伤害。
而在击中和判定伤害之间,会有一个几率的判定。
比如‘闪避’,那这次攻击即便命中了要害,也是0伤害。
比如‘暴击’,那这次的伤害会最少增加基础值的50%,要害暴击最少增加100%。
‘闪避’看脸,但是‘丢失’是完全可控的。
练习了两个来小时,薛章发信息告诉秦宓,《潜行》收到了。