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但凡有群居习性的野怪,秦宓都不去碰。
单挑才是盗贼的浪漫,谁让盗贼的群攻都像是撒币呢。
剩下的非收益时间,秦宓则是尽快的熟悉潜行的效果。
隐匿属性越高,系统的修正能力就越强。
秦宓需要尽快的熟悉现在的隐匿状态下,最大的允许移动速度有多少。
进攻上来说,法师是一个面,战士是一条线,而盗贼是一个点。
防御上来说,法师有魔法盾、瞬移、元素化等等,战士有厚皮、抗魔皮肤、坚如磐石等等,而盗贼只能靠腿……
所以,盗贼的下限,要比其他职业低的多。
因为盗贼必须熟悉自己每一条属性的变化,每一个技能的效果。
顺便还在公会仓库以及拍卖行里买了几本盗贼的普通技能,填充了一下自己的技能栏。
《要害攻击》
技能介绍:主动技能。命中要害时,获得额外伤害和连击点,攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(10*技能等级)%,技能点+10。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:10秒。
使用限制:盗贼。
《凿击》
技能介绍:主动技能。大力攻击对方脖颈或头部,造成额外的伤害和晕眩效果。攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒晕眩效果。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:30秒。
使用限制:盗贼
《流血》
技能介绍:主动技能。使得下一次攻击附带流血效果。
属性加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:60秒。
使用限制:盗贼
《敏捷步伐》
技能介绍:被动技能。增加角色移动速度上限。
属性加成:增加(技能等级)%移动速度上限。
使用限制:无。
别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。
只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。
而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。
所以,盗贼可以利用擦肩而过的机会,秒掉一个敌人。
但也有可能,一次蕴含了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。
也有可能触发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替身等技能的攻击免疫机制,使得蕴含了多种特效的一击被免疫掉。
盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。
盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。
至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。
因为按照盗贼自己的小身板,一个蕴含攻击特效的背刺,再加一个蕴含攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……
但凡有群居习性的野怪,秦宓都不去碰。
单挑才是盗贼的浪漫,谁让盗贼的群攻都像是撒币呢。
剩下的非收益时间,秦宓则是尽快的熟悉潜行的效果。
隐匿属性越高,系统的修正能力就越强。
秦宓需要尽快的熟悉现在的隐匿状态下,最大的允许移动速度有多少。
进攻上来说,法师是一个面,战士是一条线,而盗贼是一个点。
防御上来说,法师有魔法盾、瞬移、元素化等等,战士有厚皮、抗魔皮肤、坚如磐石等等,而盗贼只能靠腿……
所以,盗贼的下限,要比其他职业低的多。
因为盗贼必须熟悉自己每一条属性的变化,每一个技能的效果。
顺便还在公会仓库以及拍卖行里买了几本盗贼的普通技能,填充了一下自己的技能栏。
《要害攻击》
技能介绍:主动技能。命中要害时,获得额外伤害和连击点,攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(10*技能等级)%,技能点+10。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:10秒。
使用限制:盗贼。
《凿击》
技能介绍:主动技能。大力攻击对方脖颈或头部,造成额外的伤害和晕眩效果。攻击位置偏移时,技能效果减弱。
属性加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒晕眩效果。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:30秒。
使用限制:盗贼
《流血》
技能介绍:主动技能。使得下一次攻击附带流血效果。
属性加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。
持续时间:5秒或一次判定生效。
冷却时间:60秒。
使用限制:盗贼
《敏捷步伐》
技能介绍:被动技能。增加角色移动速度上限。
属性加成:增加(技能等级)%移动速度上限。
使用限制:无。
别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。
只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。
而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。
所以,盗贼可以利用擦肩而过的机会,秒掉一个敌人。
但也有可能,一次蕴含了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。
也有可能触发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替身等技能的攻击免疫机制,使得蕴含了多种特效的一击被免疫掉。
盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。
盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。
至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。
因为按照盗贼自己的小身板,一个蕴含攻击特效的背刺,再加一个蕴含攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……