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两个实力差距极大的公会之间,几率微乎其微,因为复仇只能是被攻击的公会发起。
很少有较弱的公会会去主动挑战较强的公会。
对于秦宓的选择,倒是没有人觉得会影响他们的游戏体验。
正愁刚才没打过瘾呢,原来还能在主世界里继续打啊?
那我们可就不困了~
随后,秦宓在校内论坛和公会频道里各发了一个帖子,谁看到斯德男女的公会长,私信他坐标。
【薄幸:不用这么麻烦啦,我们明天再去也可以的。】
看到吴蒹的话,秦宓下意识的打了个‘用’。
随后又将这个字删除。
【秦宓:不是因为这个,我要用实际案例告诉所有的公会,公会长不能让法师当。】
同时,秦宓还让祝杰等人用开玩笑的语气,把这件事传出去。
秦宓之所以这么大火气,逮着对方会长一直杀,就是因为他搅黄了秦宓和他对象的烛光晚餐。
玩游戏嘛,还是一个公会长,有时候太小心眼,太记仇了并不太好。
一个睚眦必报的公会长,虽然会有一定的对外威慑力,但是也会无形中失去很多朋友。
所以,秦宓必须得给自己这次行动找一明一暗两个理由。
有道是看热闹不嫌事大,秦宓公开索要对方公会长位置的消息传出去之后没十分钟,就有人私信给了秦宓一个坐标。
按照坐标的位置,秦宓摸了过去,果然看到了头顶‘斯德男女会长’称号的法师玩家。
(PS:不想费脑细胞给他编昵称……)
走到对方身后,瞄准弱点,一匕首扎下。
弱点,暴击-610
额?
下意识的横向划一下,想攒下连击点,结果却划了个空。
秦宓有些惊讶的看着已经化成白光的对方。
血量这么低的么……
其实这又是秦宓的惯性思维在作怪了。
因为公会会长的特殊地位,所以各大公会的公会长都是重点被刺杀对象,所以后世的会长不是盗贼就是战士。
而且是全公会技术最好的那个人。
为的就是不被敌人实行斩首战术。
但是现在的公会玩家们,还没有这个意识。
会长也只是公会里目前权利最大的人。
装备不好,自然也是很正常的。
秦宓愣了,对方的队友也愣了,还是秦宓最先反应过来,一个‘快速潜行’脱离了对方的视野。
主要目的达到了,杀他队友也没有什么特殊的奖励,秦宓也就没有继续攻击。
因为主地图死亡后,有一个小时的复活时间,所以秦宓进入潜行后,直接找了个地方搓炉石回城。
再次来到公会管理员处。
“升级/建造公会建筑。”
看了看目前可升级或建造的公会建筑,秦宓没有犹豫的点开了1级竞技场。
先花10金、20金,将竞技场的最大半径升级到30米。
又花费10金开启了草地(半径20米以上可开启)和丛林(半径30米以上可开启)两个地形。
开启消耗也是按照后世的经验,设置成4铜和5铜即可开启。
两个实力差距极大的公会之间,几率微乎其微,因为复仇只能是被攻击的公会发起。
很少有较弱的公会会去主动挑战较强的公会。
对于秦宓的选择,倒是没有人觉得会影响他们的游戏体验。
正愁刚才没打过瘾呢,原来还能在主世界里继续打啊?
那我们可就不困了~
随后,秦宓在校内论坛和公会频道里各发了一个帖子,谁看到斯德男女的公会长,私信他坐标。
【薄幸:不用这么麻烦啦,我们明天再去也可以的。】
看到吴蒹的话,秦宓下意识的打了个‘用’。
随后又将这个字删除。
【秦宓:不是因为这个,我要用实际案例告诉所有的公会,公会长不能让法师当。】
同时,秦宓还让祝杰等人用开玩笑的语气,把这件事传出去。
秦宓之所以这么大火气,逮着对方会长一直杀,就是因为他搅黄了秦宓和他对象的烛光晚餐。
玩游戏嘛,还是一个公会长,有时候太小心眼,太记仇了并不太好。
一个睚眦必报的公会长,虽然会有一定的对外威慑力,但是也会无形中失去很多朋友。
所以,秦宓必须得给自己这次行动找一明一暗两个理由。
有道是看热闹不嫌事大,秦宓公开索要对方公会长位置的消息传出去之后没十分钟,就有人私信给了秦宓一个坐标。
按照坐标的位置,秦宓摸了过去,果然看到了头顶‘斯德男女会长’称号的法师玩家。
(PS:不想费脑细胞给他编昵称……)
走到对方身后,瞄准弱点,一匕首扎下。
弱点,暴击-610
额?
下意识的横向划一下,想攒下连击点,结果却划了个空。
秦宓有些惊讶的看着已经化成白光的对方。
血量这么低的么……
其实这又是秦宓的惯性思维在作怪了。
因为公会会长的特殊地位,所以各大公会的公会长都是重点被刺杀对象,所以后世的会长不是盗贼就是战士。
而且是全公会技术最好的那个人。
为的就是不被敌人实行斩首战术。
但是现在的公会玩家们,还没有这个意识。
会长也只是公会里目前权利最大的人。
装备不好,自然也是很正常的。
秦宓愣了,对方的队友也愣了,还是秦宓最先反应过来,一个‘快速潜行’脱离了对方的视野。
主要目的达到了,杀他队友也没有什么特殊的奖励,秦宓也就没有继续攻击。
因为主地图死亡后,有一个小时的复活时间,所以秦宓进入潜行后,直接找了个地方搓炉石回城。
再次来到公会管理员处。
“升级/建造公会建筑。”
看了看目前可升级或建造的公会建筑,秦宓没有犹豫的点开了1级竞技场。
先花10金、20金,将竞技场的最大半径升级到30米。
又花费10金开启了草地(半径20米以上可开启)和丛林(半径30米以上可开启)两个地形。
开启消耗也是按照后世的经验,设置成4铜和5铜即可开启。