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没问题的,这也是弩车的另一个优势,对场地要求较小。
而且小船速度更快,更不容易被对方的攻击命中。
更狠的是,这群玩家并没有在日国船队的正面或者侧面骚扰,而是选择了背面……
绕了一个大圈,来到了日国船队的后方,以及靠后的左右两侧,发动了进攻。
虽然多花了十分钟,让日国船队距离夏国游戏区最近的沿海城市已经只有二十分钟路程了,但是因为夏国船队的绕后进攻,日国的船队慢慢停了下来。
因为日国公会的会长群聊又闹了起来。
各个公会虽然是联合行动,但基本上走的时候还是自家船只在一起。
这就导致了,绕后玩家攻击的,其实只有这些联盟公会中的三五家。
当他们受到攻击的时候,立刻要求前方的日国船只对他们进行支援。
不管不行,这些小船放的也是白磷弩箭,杀伤力太强。
然而,海上的船,尤其是远洋帆船,主要靠的是风帆驱动,想要掉头的话,朝前,朝左,或者朝右,都是比较简单的事。
但是唯独掉头朝后,是很困难的。
这也就导致了,当他们决定对跟在屁股后面的夏国船只进行反击的时候,先要将船只的速度降下来,才能进行掉头反击。
这一点就显出了秦宓等人的前瞻性。
因为考虑到了进河道进攻的问题,夏国的帆船,是保留了浆轮的,可以靠玩家进行人力操作。
这也是夏国的船只,可以在河流里比较快速前进或者后退的原因。
不过和在日国游戏区不一样的是,这次夏国玩家的船,不能再撤了。
于是,在距离夏国游戏区沿海城市二十分钟路程的位置上,两国的玩家们在海上开始了对拼。
“所有人注意,对日国船只的进攻,只需要让他们速度慢下来就行,不用追求击毁,再重复一边,不用追求击毁!”
也就是在这时,夏国的近海指挥再次发出了通告。
夏国的玩家们,虽然不知道这么做有什么好处,但还是按照指挥的话照做了。
一艘日国远洋帆船,只要中三四支弩箭,后续的船只便不会再对其进行瞄准。
这也是统一行动的好处了。
不管是近海还是远海,无论是多少个公会,也无论联合了多少玩家,永远只有一个指挥声音。
这在后世是很正常的,也是一个共识。
但是现在还是游戏的前期,大型的战争刚刚开始,其他游戏区的玩家,并没有意识到这个问题。
而且即便意识到了,也很难在现阶段选举出一个大家都信服的指挥。
夏国玩家的做法,很快便有了显著的效果。
日国的船队渐渐的出现了大小两个圈。
外圈是较为完好的船只,而内圈则是那些受到攻击,行动变慢的船只。
而且,令秦宓等人没想到的是,或许是发现了夏国玩家们对于跑得慢的船只便不再攻击,一些日国船只,在只受到一次攻击之后,便主动降低了船只速度。
混乱的海上,谁能记清楚打了谁多少下,也没人去统计,看到它变慢了,自然就瞄准其他的船了。
而夏国的船只也不是没有损失。
只要有概率,当基数够大的时候,也就成了必然。
再加上近海的船只防御较低,基本上只要被投石机直接命中,就会直接变成‘残破’状态,无法驾驶。
然而,战斗持续了没多久,日国的公会长们便发现了问题。
那就是近三千只船,基本上各个挂彩,近七成船只移动速度受损,三成船只移动速度大幅受损。
偏偏,所有的船都是受损,修了之后还能用,但是修船必须要去造船厂,在海上没办法修。
再一次的,日国玩家们在群里吵了起来。
虽然,他们也意识到了这是夏国玩家的阴谋,为的就是拖住他们大部队的速度。
如果没有那四成移动速度大幅受损的船,他们可以很果断的继续进攻。
而现在,则必须要安排最少两倍数量的船只对其进行保护。
这直接拖住了近乎全部的船。
但是,夏国玩家的当,他们不得不上。
因为那些都是自己的船啊。
如果有人保护,把这些船都送了回去,那损失其实不算大。
但如果没人保护的话,这些船势必会被夏国玩家击沉,那损失就大了去了。
为了维护自身的利益,减少损失,这个‘上当’的头衔,他们注定要主动背上。
看着群聊里争吵的众人,村井谦作等人不得不命令大家保护移动受损的船只,然后返航维修。
今天这个亏,他们是必须要吃下了。
毕竟这次是其他公会受了损失,一句‘大局为重’,说舍弃就舍弃了。
那下次谁还敢跟你一起来?
这次没事不代表下次没事,谁都不想赌自己会不会成为被放弃的那一个。
而当日国玩家不再继续追击,而是收缩防御的同时,顺着来时的路线返回的时候,夏国玩家们就知道,他们这是要跑。
到这时候了,自然不会再藏着掖着,也不再顾忌命中率了,直接就射了出去。
因为一旦这些日国船只再多走一些,超出了游戏里对‘近海’的定义,他们这些近海帆船就没办法继续追了。
而这一幕,在夏国玩家中的主播玩家的直播之下,很快被大家所知晓,一个个的比自己下副本爆了黄金装备还兴奋。
“所有玩家注意,所有玩家注意,小船随意,大船注意追击,前面的船不用管,就追着他们屁股打,这一次,以击毁为主。”
就在日国玩家们撤退的时候,村井谦作突然收到了来自鹰国的‘山巅之城’会长米斯切尔的消息。
对方称,愿意和日国的各个公会进行合作。
日国公会只需要提供船只,去夏国游戏区内陆进行战斗的人员,由他们提供。
与此同时,鹰国愿意派一批玩家以及一千艘的远洋帆船,参与这场战斗。
没问题的,这也是弩车的另一个优势,对场地要求较小。
而且小船速度更快,更不容易被对方的攻击命中。
更狠的是,这群玩家并没有在日国船队的正面或者侧面骚扰,而是选择了背面……
绕了一个大圈,来到了日国船队的后方,以及靠后的左右两侧,发动了进攻。
虽然多花了十分钟,让日国船队距离夏国游戏区最近的沿海城市已经只有二十分钟路程了,但是因为夏国船队的绕后进攻,日国的船队慢慢停了下来。
因为日国公会的会长群聊又闹了起来。
各个公会虽然是联合行动,但基本上走的时候还是自家船只在一起。
这就导致了,绕后玩家攻击的,其实只有这些联盟公会中的三五家。
当他们受到攻击的时候,立刻要求前方的日国船只对他们进行支援。
不管不行,这些小船放的也是白磷弩箭,杀伤力太强。
然而,海上的船,尤其是远洋帆船,主要靠的是风帆驱动,想要掉头的话,朝前,朝左,或者朝右,都是比较简单的事。
但是唯独掉头朝后,是很困难的。
这也就导致了,当他们决定对跟在屁股后面的夏国船只进行反击的时候,先要将船只的速度降下来,才能进行掉头反击。
这一点就显出了秦宓等人的前瞻性。
因为考虑到了进河道进攻的问题,夏国的帆船,是保留了浆轮的,可以靠玩家进行人力操作。
这也是夏国的船只,可以在河流里比较快速前进或者后退的原因。
不过和在日国游戏区不一样的是,这次夏国玩家的船,不能再撤了。
于是,在距离夏国游戏区沿海城市二十分钟路程的位置上,两国的玩家们在海上开始了对拼。
“所有人注意,对日国船只的进攻,只需要让他们速度慢下来就行,不用追求击毁,再重复一边,不用追求击毁!”
也就是在这时,夏国的近海指挥再次发出了通告。
夏国的玩家们,虽然不知道这么做有什么好处,但还是按照指挥的话照做了。
一艘日国远洋帆船,只要中三四支弩箭,后续的船只便不会再对其进行瞄准。
这也是统一行动的好处了。
不管是近海还是远海,无论是多少个公会,也无论联合了多少玩家,永远只有一个指挥声音。
这在后世是很正常的,也是一个共识。
但是现在还是游戏的前期,大型的战争刚刚开始,其他游戏区的玩家,并没有意识到这个问题。
而且即便意识到了,也很难在现阶段选举出一个大家都信服的指挥。
夏国玩家的做法,很快便有了显著的效果。
日国的船队渐渐的出现了大小两个圈。
外圈是较为完好的船只,而内圈则是那些受到攻击,行动变慢的船只。
而且,令秦宓等人没想到的是,或许是发现了夏国玩家们对于跑得慢的船只便不再攻击,一些日国船只,在只受到一次攻击之后,便主动降低了船只速度。
混乱的海上,谁能记清楚打了谁多少下,也没人去统计,看到它变慢了,自然就瞄准其他的船了。
而夏国的船只也不是没有损失。
只要有概率,当基数够大的时候,也就成了必然。
再加上近海的船只防御较低,基本上只要被投石机直接命中,就会直接变成‘残破’状态,无法驾驶。
然而,战斗持续了没多久,日国的公会长们便发现了问题。
那就是近三千只船,基本上各个挂彩,近七成船只移动速度受损,三成船只移动速度大幅受损。
偏偏,所有的船都是受损,修了之后还能用,但是修船必须要去造船厂,在海上没办法修。
再一次的,日国玩家们在群里吵了起来。
虽然,他们也意识到了这是夏国玩家的阴谋,为的就是拖住他们大部队的速度。
如果没有那四成移动速度大幅受损的船,他们可以很果断的继续进攻。
而现在,则必须要安排最少两倍数量的船只对其进行保护。
这直接拖住了近乎全部的船。
但是,夏国玩家的当,他们不得不上。
因为那些都是自己的船啊。
如果有人保护,把这些船都送了回去,那损失其实不算大。
但如果没人保护的话,这些船势必会被夏国玩家击沉,那损失就大了去了。
为了维护自身的利益,减少损失,这个‘上当’的头衔,他们注定要主动背上。
看着群聊里争吵的众人,村井谦作等人不得不命令大家保护移动受损的船只,然后返航维修。
今天这个亏,他们是必须要吃下了。
毕竟这次是其他公会受了损失,一句‘大局为重’,说舍弃就舍弃了。
那下次谁还敢跟你一起来?
这次没事不代表下次没事,谁都不想赌自己会不会成为被放弃的那一个。
而当日国玩家不再继续追击,而是收缩防御的同时,顺着来时的路线返回的时候,夏国玩家们就知道,他们这是要跑。
到这时候了,自然不会再藏着掖着,也不再顾忌命中率了,直接就射了出去。
因为一旦这些日国船只再多走一些,超出了游戏里对‘近海’的定义,他们这些近海帆船就没办法继续追了。
而这一幕,在夏国玩家中的主播玩家的直播之下,很快被大家所知晓,一个个的比自己下副本爆了黄金装备还兴奋。
“所有玩家注意,所有玩家注意,小船随意,大船注意追击,前面的船不用管,就追着他们屁股打,这一次,以击毁为主。”
就在日国玩家们撤退的时候,村井谦作突然收到了来自鹰国的‘山巅之城’会长米斯切尔的消息。
对方称,愿意和日国的各个公会进行合作。
日国公会只需要提供船只,去夏国游戏区内陆进行战斗的人员,由他们提供。
与此同时,鹰国愿意派一批玩家以及一千艘的远洋帆船,参与这场战斗。