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距离闫真渊正式开始研发类《暗黑》的VR游戏,已经过去了将近四个月的时间。
虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。
当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。
闫真渊的VR游戏,名叫《千狱》,是原创IP,据说已经和某网络小说大神签订协议,将会在上线前推出同名网络小说。
这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的《斗战神》。
《千狱》的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。
《千狱》的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。
与《暗黑》类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。
天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。
人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角色。
畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话色彩的凶兽。
修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。
恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。
地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。
可以说,《千狱》的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。
更重要的是,这六大职业都可以在《暗黑》的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了《暗黑》中的野蛮人。
有《暗黑》这款成功的PC游戏作为原型参考,《千狱》的成功几率就变得更高,风险相对可控。
以目前流出来的资料而言,《千狱》这款游戏在包装上可以说是无懈可击。
另外就是玩法方面。
由于目前《千狱》仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。
玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。
这个玩法与《暗黑破坏神1》有些类似,都是一层一层地向下挑战。
每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。
每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。
当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。
地狱中的场景也与《暗黑》类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的... -->>
距离闫真渊正式开始研发类《暗黑》的VR游戏,已经过去了将近四个月的时间。
虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。
当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。
闫真渊的VR游戏,名叫《千狱》,是原创IP,据说已经和某网络小说大神签订协议,将会在上线前推出同名网络小说。
这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的《斗战神》。
《千狱》的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。
《千狱》的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。
与《暗黑》类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。
天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。
人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角色。
畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话色彩的凶兽。
修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。
恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。
地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。
可以说,《千狱》的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。
更重要的是,这六大职业都可以在《暗黑》的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了《暗黑》中的野蛮人。
有《暗黑》这款成功的PC游戏作为原型参考,《千狱》的成功几率就变得更高,风险相对可控。
以目前流出来的资料而言,《千狱》这款游戏在包装上可以说是无懈可击。
另外就是玩法方面。
由于目前《千狱》仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。
玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。
这个玩法与《暗黑破坏神1》有些类似,都是一层一层地向下挑战。
每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。
每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。
当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。
地狱中的场景也与《暗黑》类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的... -->>
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