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落霞村
名声:100(一文不名:当前等阶无加成)
特性:不是第一更胜第一(唯一特性!此特性只可点评一次!大幅增加对流民的吸引力,幅度视领地和领主的名声而定,此功能需处于国家版图之内。额外提高物资产量20%。村庄所属玩家、NPC,所有非特定、非唯一技能的领悟几率额外提高3%。大幅提高NPC归属感,战争不会导致村民流失。领地名声等阶提高后有机会获得一项特产。)
规模:小型村庄
赋税:10%
民心:65
村长:长天副村长:无
人口:83/100(右边为升级所需人口,无最大限制)
资金:1000铜币
资源:粮食100单位石料100单位木材100单位铁矿0单位
升级消耗资源:粮食1000单位、石料1000单位、木材1000单位、铁矿100单位。
村庄领地辐射范围:10平方公里(辐射范围之内随机刷新矿产资源、野生生物群落等)
拥有建筑:民居若干、田亩若干。
可建主要建筑:酒肆、初级铁匠铺、初级船坞、初级杂货铺、初级裁缝铺、初级学馆、初级兵营、初级市场。(小型村庄主要建筑每种只限一个)
次要建筑:民居、开垦田亩、伐木厂、采矿厂、藩篱等。数量不限
——酒肆:木材、石料,10单位,铜币100,酿酒师一人。可略微提高民心,吸引特殊NPC驻留。
——初级铁匠铺:木材、石料,10单位,铜币100,初级铁匠一人。可用于村民打造农具,村长可花费资源打造初级武器。
——初级船坞:木材、石料,10单位,铜币100,初级造船师一人。可花费木材制造渔船,供渔夫捕鱼。
——初级杂货铺:木材、石料,10单位,铜币100,可贩售日常用品、食物,如有屠夫则可贩售肉类略微提高民心。贩售食盐可大幅提高民心。
——初级裁缝铺:木材、石料,10单位,铜币100,初级裁缝一人。可制造皮甲类防具。
——初级学馆:木材、石料,10单位,铜币100,文士一人。可缓慢提高村庄以及村长名声,村庄特殊NPC出现几率提高1%,村民领悟生活技能几率额外提高1%,极小几率提高村民悟性一级(几率视文士能力而定)。
——初级兵营:木材、石料,50单位,铜币500,初级武将一人(可由武将职业领主代替)。[可将3名NPC转职成武将],小批量训练低级兵种,每次100人,微小幅度减缓士气消耗速度。士兵获得战斗特性几率提高0.1%,士兵领悟战斗技能几率提升1%。(几率视统领兵营武将能力小幅度上扬,无法超过3%,技能等级每高一级几率降低一半。)
——初级市场:木材、石料,30单位,铜币300。可进行远程资源及物品交易。初级市场辐射范围为村庄所属乡内。中级为县内、高级为郡内,升级市场可提高每次交易额度。(本村所处地域无法联通国内版图,市场远程交易功能无法使用)
长天不知道天下第一村的特性是什么,但是自己的落霞村的特性恐怕是真的名副其实的。光是那所有非特定、非唯一技能领悟几率额外提高3%就能让大量玩家争先恐后的加入,毕竟虽然游戏技能的领悟是每个游戏日结算一次,但是高级的技能领悟几率确实小的几乎可以忽略。(所谓特定技能是指,高级功法、称号、职业、装备等自带的特殊技能。)
不过长天没有招收其他玩家的打算,至少不会在主城里收留玩家,因为不可控因素太大,远远没有NPC来得可靠,有了这条特性后假以时日他麾下的NPC质量将远超其他玩家。
长天从自己麾下最极品的村民李老四身上就察觉到,至少游戏初期阶段NPC的用处是远大于玩家的,玩家的初始四维都是1,每升1级加1点,李老四的武力却一开始就有28点。一般玩家即便升到三十级武力一项也很难超过李老四。
而且NPC的属性并不是一成不变的,NPC在进行任何一项工作中都有可能提升属性,所以玩家的优势在于,没有因为悟性等级带来的永久性的属性上限制约。
NPC的优势在于提升属性更方便,而且虽然NPC和玩家一样极难获得特性这类属性,但是却架不住长天有那如同BUG一般的点评技能。
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落霞村
名声:100(一文不名:当前等阶无加成)
特性:不是第一更胜第一(唯一特性!此特性只可点评一次!大幅增加对流民的吸引力,幅度视领地和领主的名声而定,此功能需处于国家版图之内。额外提高物资产量20%。村庄所属玩家、NPC,所有非特定、非唯一技能的领悟几率额外提高3%。大幅提高NPC归属感,战争不会导致村民流失。领地名声等阶提高后有机会获得一项特产。)
规模:小型村庄
赋税:10%
民心:65
村长:长天副村长:无
人口:83/100(右边为升级所需人口,无最大限制)
资金:1000铜币
资源:粮食100单位石料100单位木材100单位铁矿0单位
升级消耗资源:粮食1000单位、石料1000单位、木材1000单位、铁矿100单位。
村庄领地辐射范围:10平方公里(辐射范围之内随机刷新矿产资源、野生生物群落等)
拥有建筑:民居若干、田亩若干。
可建主要建筑:酒肆、初级铁匠铺、初级船坞、初级杂货铺、初级裁缝铺、初级学馆、初级兵营、初级市场。(小型村庄主要建筑每种只限一个)
次要建筑:民居、开垦田亩、伐木厂、采矿厂、藩篱等。数量不限
——酒肆:木材、石料,10单位,铜币100,酿酒师一人。可略微提高民心,吸引特殊NPC驻留。
——初级铁匠铺:木材、石料,10单位,铜币100,初级铁匠一人。可用于村民打造农具,村长可花费资源打造初级武器。
——初级船坞:木材、石料,10单位,铜币100,初级造船师一人。可花费木材制造渔船,供渔夫捕鱼。
——初级杂货铺:木材、石料,10单位,铜币100,可贩售日常用品、食物,如有屠夫则可贩售肉类略微提高民心。贩售食盐可大幅提高民心。
——初级裁缝铺:木材、石料,10单位,铜币100,初级裁缝一人。可制造皮甲类防具。
——初级学馆:木材、石料,10单位,铜币100,文士一人。可缓慢提高村庄以及村长名声,村庄特殊NPC出现几率提高1%,村民领悟生活技能几率额外提高1%,极小几率提高村民悟性一级(几率视文士能力而定)。
——初级兵营:木材、石料,50单位,铜币500,初级武将一人(可由武将职业领主代替)。[可将3名NPC转职成武将],小批量训练低级兵种,每次100人,微小幅度减缓士气消耗速度。士兵获得战斗特性几率提高0.1%,士兵领悟战斗技能几率提升1%。(几率视统领兵营武将能力小幅度上扬,无法超过3%,技能等级每高一级几率降低一半。)
——初级市场:木材、石料,30单位,铜币300。可进行远程资源及物品交易。初级市场辐射范围为村庄所属乡内。中级为县内、高级为郡内,升级市场可提高每次交易额度。(本村所处地域无法联通国内版图,市场远程交易功能无法使用)
长天不知道天下第一村的特性是什么,但是自己的落霞村的特性恐怕是真的名副其实的。光是那所有非特定、非唯一技能领悟几率额外提高3%就能让大量玩家争先恐后的加入,毕竟虽然游戏技能的领悟是每个游戏日结算一次,但是高级的技能领悟几率确实小的几乎可以忽略。(所谓特定技能是指,高级功法、称号、职业、装备等自带的特殊技能。)
不过长天没有招收其他玩家的打算,至少不会在主城里收留玩家,因为不可控因素太大,远远没有NPC来得可靠,有了这条特性后假以时日他麾下的NPC质量将远超其他玩家。
长天从自己麾下最极品的村民李老四身上就察觉到,至少游戏初期阶段NPC的用处是远大于玩家的,玩家的初始四维都是1,每升1级加1点,李老四的武力却一开始就有28点。一般玩家即便升到三十级武力一项也很难超过李老四。
而且NPC的属性并不是一成不变的,NPC在进行任何一项工作中都有可能提升属性,所以玩家的优势在于,没有因为悟性等级带来的永久性的属性上限制约。
NPC的优势在于提升属性更方便,而且虽然NPC和玩家一样极难获得特性这类属性,但是却架不住长天有那如同BUG一般的点评技能。
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