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很多游戏开发者都信奉一个信条:你永远不用去挑战玩家的耐性,更不用去怀疑他们的承受能力。这句话无论是单机还是网络游戏一样通用。
前者是在体验上,玩家们会因为种种原因,一言不合就流失,只要有一丁点儿让他们不开心不爽的地方,就可能直接卸载游戏,然后投向别的厂商与项目的怀抱。流失的理由千奇百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。
可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。
可能某个NPC的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。
又或者是游戏的UI不是他能够接受的风格。
反正,总有些东西无法强求。
而后者是,玩家们通过自身努力达到的极限,几乎就能达到策划通过数值设定的上限。
尤其是在一些网络游戏中,那叫突出一个肝。但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,就统统不是问题。
在《逍遥游》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意,单纯地按照主线任务流程去进行游戏,选择最简单的模式下,战斗难度成为难点,而且他又非常聪明,在主线的迷宫解谜中不会耗费太多时间,直接找准思路揭开谜底。
这样的话,极限通关主线的时间依然大概会在8个小时左右。
当然,在这个过程中,他们会失去很多乐趣,中间的剧情动画,以及文字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。不过对于这样的玩家来说,更多的只是为了争取一个全球首通的荣耀……虽然青鱼网络并没有在游戏中增加类似的成就……然后他们在通关第一遍之后,才会去真正享受游戏带来的乐趣。
截止到《逍遥游》发售的一周之内,在国外论坛上,全新周目主线通关的记录已经飙升到6小时57分钟41秒,精确到秒数,被大量玩家顶礼膜拜。开发组都不知道他们图个啥,玩家们确实乐趣多多。
……
……
越来越多的游戏攻略,文字的和视频的也涌现了出来。而这个时候,《逍遥游》的全球销量已经来到了恐怖的630万套……然而这并不是全部,仅仅是动视代理的实体版而已。
结合动视给过来的线下销售数据,还有青鱼自家内部统计的FG平台多个国家的数字版销量,随后青鱼网络官方公布了《逍遥游》最终的首周销量。
803万。
在官方的网站、推特、脸书还有国内的微博中,他们第一时间发布了一张海报。一个鲜红的数字“8M”,国内是“800万”然后被划上了一个“X”,在下方更新了绿色的“803万”,并且带上了一个向上的美术体箭头。
“谢谢大家,《逍遥游》的销量已经突破800万,到下一个百万的时候我们再见,美术组的同事们正在绘制新的海报。”这是官方发布的消息,看到全球火爆的销售场景后,媒体们的预测得到了应证。
纵使在发售之前,几乎所有的媒体都相当看好它的销量,不过首周能够突破800万,还是超过了很多人的预期,他们也是在逐渐各个地区和平台的统计数据清晰之后,才开始调整自己的预期。
这个销量有多么骇人听闻呢,此前去年创造吉尼斯世纪记录的动视《年货召唤6:现代战争2》,首日便创造了700万的销售奇迹,首周下来定格在了987万套全球销量,离首周1000万这个此前人们看来不可能完成的任务也仅有13万的差距……
而青鱼网络的《逍遥游》距离创纪录的《现代战争2》,也不过只有一百来万的差距。
后者更是经营了6年的超级IP,前面还有5款系列游戏累积出来的人气。而《逍遥游》只是一个全新的系列,还是东方幻想题材,从来没有在世界主流市场掀起过多大的波澜。
媒体们有得忙了,他们要拼命去分析为什么这款游戏会有这么高的销量,提出自己独到的解读,以展现出他们的专业。
根据青鱼网络官方提供的详细数据显示,这803万套的销量中,实体版卖出630万,数字版也卖出173万。目前这款游戏并未登陆PSN的数字商店,或许是出于对玩家们小水管的考量还是别的,玩家们也不得而知。
三大平台中,由于青鱼FG平台自家得天独厚的优势,仅数字版占到了全部803万套销量中的21.5%,再加上实体版还卖出了60万张光盘……这个年代居然还有这么多玩家家里的电脑有光驱啊……PC版在总销量中占据了29%,这种情况在其他游戏上几乎不可能看见,全球游戏市场中,尤其是在欧美国家,TV Game的市场份额一直都是碾压PC Game存在的。
而索妮的PS3因为发售时间比XBOX360晚了一年,再加上成本昂贵售价偏高之类的问题,早些时候销量比XBOX要低。不过随着后续技术的提高,售价开始降低,更重要的是各种高品质独占大作的问世,现在也开始逐渐抹平了差距。
目前PS3全球累计销量已经突破了4300万台,而XBOX360大概在4800万台左右,双方还相差有500万台。
所以在这次《逍遥游》的销售分布中,PS3也贡献了32.7%的销量,XBOX360则是38.3。
这才有点儿三大平台全线上市的意思。
而在热卖的地区之中,北美玩家再一次证明了他们是目前全球游戏市场的重心,销量287万,份额35.7%。这一点也让青鱼网络自己有些愕然,虽然他们在题材上下了很多功夫,做了不少关于抹平文化隔阂的努力,但也没想到欧美玩家这么买账。并且在他们的讨论社区中,乃至有些社会新闻,也能看出来对于这款东方RPG游戏的热情。
是的,社会新闻……
6月15号,游戏发售的第三天,《费城问询报》的社会新闻板块还报道了宾夕法尼亚州一个18岁的小伙子抢劫了当地的Gamestop游戏商店……当时那个小伙子揣着一把手枪,闯进了费城这个美国二线城市中最大的Gamestop卖场,虽然顺便也带走了一些现金,但他的主要目标却并不是抢钱,他告诉店员,他要一百套《逍遥游》……
店员在确定了他不是开玩笑之后,告诉他现在店里只能拿出7套,因为其他的都卖光了。
小伙子又问补货是什么时候,店员表示明天会有新的一批货上架,要不你明天再来?
小伙子带走了仅有的7套之后,第二天居然如约而至。然而店方已经报警,当地警方迅速出动警力将小伙抓捕归案。
这条像是喜剧段子一样的新闻迅速传遍美国各大媒体,包括《洛杉矶时报》也对此进行了报道。
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很多游戏开发者都信奉一个信条:你永远不用去挑战玩家的耐性,更不用去怀疑他们的承受能力。这句话无论是单机还是网络游戏一样通用。
前者是在体验上,玩家们会因为种种原因,一言不合就流失,只要有一丁点儿让他们不开心不爽的地方,就可能直接卸载游戏,然后投向别的厂商与项目的怀抱。流失的理由千奇百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。
可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。
可能某个NPC的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。
又或者是游戏的UI不是他能够接受的风格。
反正,总有些东西无法强求。
而后者是,玩家们通过自身努力达到的极限,几乎就能达到策划通过数值设定的上限。
尤其是在一些网络游戏中,那叫突出一个肝。但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,就统统不是问题。
在《逍遥游》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意,单纯地按照主线任务流程去进行游戏,选择最简单的模式下,战斗难度成为难点,而且他又非常聪明,在主线的迷宫解谜中不会耗费太多时间,直接找准思路揭开谜底。
这样的话,极限通关主线的时间依然大概会在8个小时左右。
当然,在这个过程中,他们会失去很多乐趣,中间的剧情动画,以及文字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。不过对于这样的玩家来说,更多的只是为了争取一个全球首通的荣耀……虽然青鱼网络并没有在游戏中增加类似的成就……然后他们在通关第一遍之后,才会去真正享受游戏带来的乐趣。
截止到《逍遥游》发售的一周之内,在国外论坛上,全新周目主线通关的记录已经飙升到6小时57分钟41秒,精确到秒数,被大量玩家顶礼膜拜。开发组都不知道他们图个啥,玩家们确实乐趣多多。
……
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越来越多的游戏攻略,文字的和视频的也涌现了出来。而这个时候,《逍遥游》的全球销量已经来到了恐怖的630万套……然而这并不是全部,仅仅是动视代理的实体版而已。
结合动视给过来的线下销售数据,还有青鱼自家内部统计的FG平台多个国家的数字版销量,随后青鱼网络官方公布了《逍遥游》最终的首周销量。
803万。
在官方的网站、推特、脸书还有国内的微博中,他们第一时间发布了一张海报。一个鲜红的数字“8M”,国内是“800万”然后被划上了一个“X”,在下方更新了绿色的“803万”,并且带上了一个向上的美术体箭头。
“谢谢大家,《逍遥游》的销量已经突破800万,到下一个百万的时候我们再见,美术组的同事们正在绘制新的海报。”这是官方发布的消息,看到全球火爆的销售场景后,媒体们的预测得到了应证。
纵使在发售之前,几乎所有的媒体都相当看好它的销量,不过首周能够突破800万,还是超过了很多人的预期,他们也是在逐渐各个地区和平台的统计数据清晰之后,才开始调整自己的预期。
这个销量有多么骇人听闻呢,此前去年创造吉尼斯世纪记录的动视《年货召唤6:现代战争2》,首日便创造了700万的销售奇迹,首周下来定格在了987万套全球销量,离首周1000万这个此前人们看来不可能完成的任务也仅有13万的差距……
而青鱼网络的《逍遥游》距离创纪录的《现代战争2》,也不过只有一百来万的差距。
后者更是经营了6年的超级IP,前面还有5款系列游戏累积出来的人气。而《逍遥游》只是一个全新的系列,还是东方幻想题材,从来没有在世界主流市场掀起过多大的波澜。
媒体们有得忙了,他们要拼命去分析为什么这款游戏会有这么高的销量,提出自己独到的解读,以展现出他们的专业。
根据青鱼网络官方提供的详细数据显示,这803万套的销量中,实体版卖出630万,数字版也卖出173万。目前这款游戏并未登陆PSN的数字商店,或许是出于对玩家们小水管的考量还是别的,玩家们也不得而知。
三大平台中,由于青鱼FG平台自家得天独厚的优势,仅数字版占到了全部803万套销量中的21.5%,再加上实体版还卖出了60万张光盘……这个年代居然还有这么多玩家家里的电脑有光驱啊……PC版在总销量中占据了29%,这种情况在其他游戏上几乎不可能看见,全球游戏市场中,尤其是在欧美国家,TV Game的市场份额一直都是碾压PC Game存在的。
而索妮的PS3因为发售时间比XBOX360晚了一年,再加上成本昂贵售价偏高之类的问题,早些时候销量比XBOX要低。不过随着后续技术的提高,售价开始降低,更重要的是各种高品质独占大作的问世,现在也开始逐渐抹平了差距。
目前PS3全球累计销量已经突破了4300万台,而XBOX360大概在4800万台左右,双方还相差有500万台。
所以在这次《逍遥游》的销售分布中,PS3也贡献了32.7%的销量,XBOX360则是38.3。
这才有点儿三大平台全线上市的意思。
而在热卖的地区之中,北美玩家再一次证明了他们是目前全球游戏市场的重心,销量287万,份额35.7%。这一点也让青鱼网络自己有些愕然,虽然他们在题材上下了很多功夫,做了不少关于抹平文化隔阂的努力,但也没想到欧美玩家这么买账。并且在他们的讨论社区中,乃至有些社会新闻,也能看出来对于这款东方RPG游戏的热情。
是的,社会新闻……
6月15号,游戏发售的第三天,《费城问询报》的社会新闻板块还报道了宾夕法尼亚州一个18岁的小伙子抢劫了当地的Gamestop游戏商店……当时那个小伙子揣着一把手枪,闯进了费城这个美国二线城市中最大的Gamestop卖场,虽然顺便也带走了一些现金,但他的主要目标却并不是抢钱,他告诉店员,他要一百套《逍遥游》……
店员在确定了他不是开玩笑之后,告诉他现在店里只能拿出7套,因为其他的都卖光了。
小伙子又问补货是什么时候,店员表示明天会有新的一批货上架,要不你明天再来?
小伙子带走了仅有的7套之后,第二天居然如约而至。然而店方已经报警,当地警方迅速出动警力将小伙抓捕归案。
这条像是喜剧段子一样的新闻迅速传遍美国各大媒体,包括《洛杉矶时报》也对此进行了报道。
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