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说了这么多就是为了表明家族的“业务”目标。
而家族的“业务”目标就决定了对墓室的选择。
几乎任何正经的墓室都不会有家族需要的东西。
因此家族需要从野史,甚至是一些奇闻异志中寻找相关的线索。
这也是家族需要天眼的原因之一。
而这种墓室的规模一般不会太大。
但防御手段都相当的非主流,几乎不会有物理性的机关,大多都是偏精神类的攻击。
相对于常规的防御手段来说是相当的危险,这是我们需要地眼的原因之一。
最重要的一点,这类墓室的地点相当的奇葩。
再加上人类对于自然的探索范围越来越广。
很多以前荒无人烟的地区,现在都已经被开发成了相当成熟的住宅区或是商圈。
或即将被开发成住宅区或是商圈。
这些所有的因素导致了家族的活动范围已经越来越接近人口密集的地区。
有些甚至就是在村子里或某个小县城的地下。
更有甚者就是在闹市区的下面。
那么随着情况的变化,家族自然要做出相应的变化。
为了应对这种情况,家族的建设性盗墓应运而生。
古墓要是在无人区之中,周围随便选个方向走出几十里都见不到一个人影的那种。
那么好办了,直接把工程队拉来,外面再布上三层警戒,接下来开干吧,用炸的都没关系。
而即使被发现了也没有任何的问题,从明面上看,手续全有,而且全部合法。
要么是开发,要么是勘探,反正你查不出不合法的地方。
一切用钱铺路,没毛病。
但要是古墓的位置出现在人口密集区,那么情况就比较复杂了。
家族一般的做法是把相应的地皮直接买下来,你卖最好,不卖的话用点手段你也得卖。
但价钱肯定不会让你吃亏。
然后在上面直接建上住宅或宾馆一类合法的建筑。
在施工的过程中开挖,但动作一般轻而缓,太大的动静肯定是不行的。
即使需要的时间过长,在施工的过程中没搞定,那也没事。
建好了之后在地下接着挖,反正都是家族自己的产业,随便弄。
而古墓搞定之后,上面的建筑就成为家族中合法生意的一部分。
可以正常的对外营业,也可以作为家族的一个据点,两不耽误。
说了这么多就是为了表明家族的“业务”目标。
而家族的“业务”目标就决定了对墓室的选择。
几乎任何正经的墓室都不会有家族需要的东西。
因此家族需要从野史,甚至是一些奇闻异志中寻找相关的线索。
这也是家族需要天眼的原因之一。
而这种墓室的规模一般不会太大。
但防御手段都相当的非主流,几乎不会有物理性的机关,大多都是偏精神类的攻击。
相对于常规的防御手段来说是相当的危险,这是我们需要地眼的原因之一。
最重要的一点,这类墓室的地点相当的奇葩。
再加上人类对于自然的探索范围越来越广。
很多以前荒无人烟的地区,现在都已经被开发成了相当成熟的住宅区或是商圈。
或即将被开发成住宅区或是商圈。
这些所有的因素导致了家族的活动范围已经越来越接近人口密集的地区。
有些甚至就是在村子里或某个小县城的地下。
更有甚者就是在闹市区的下面。
那么随着情况的变化,家族自然要做出相应的变化。
为了应对这种情况,家族的建设性盗墓应运而生。
古墓要是在无人区之中,周围随便选个方向走出几十里都见不到一个人影的那种。
那么好办了,直接把工程队拉来,外面再布上三层警戒,接下来开干吧,用炸的都没关系。
而即使被发现了也没有任何的问题,从明面上看,手续全有,而且全部合法。
要么是开发,要么是勘探,反正你查不出不合法的地方。
一切用钱铺路,没毛病。
但要是古墓的位置出现在人口密集区,那么情况就比较复杂了。
家族一般的做法是把相应的地皮直接买下来,你卖最好,不卖的话用点手段你也得卖。
但价钱肯定不会让你吃亏。
然后在上面直接建上住宅或宾馆一类合法的建筑。
在施工的过程中开挖,但动作一般轻而缓,太大的动静肯定是不行的。
即使需要的时间过长,在施工的过程中没搞定,那也没事。
建好了之后在地下接着挖,反正都是家族自己的产业,随便弄。
而古墓搞定之后,上面的建筑就成为家族中合法生意的一部分。
可以正常的对外营业,也可以作为家族的一个据点,两不耽误。