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这一晚上注定是难眠的夜晚,当然宫本武藏也想清楚了很多事情,哪怕是自己最纠结的事情……
想玩事情的感觉真的是释怀啊,虽然结果不尽人意但宫本武藏打算跟着自己的内心做出选择,哪怕是愧对了某一些人。
“啊擦擦擦!我真的是太强大了,无敌的强大”此时田野举起手机恨不得把手机亮给全世界群众看到。
这一次的战斗也让田野在一下午的时间到了钻石五五颗星,而自己也是达成了三连胜的荣耀战绩。
一旁的哈莫雷看着田野这么高兴的样子,冷哼的说着:“不就是三连胜嘛,再怎么来说你还是在钻石五段位啊,某白还几百连胜都没有说什么你这个区区的三连胜就骄傲了?”
“切那个人请演员实锤了!妈的了个鸡要是我没有系统的约束我也肯定会请演员的!”此时田野也说出了自己想说的,毕竟打排位真的是很考验心态的事情。
虽然在刚刚最后一把差一点就输掉了,但最后对面的高爆发干将莫邪怎么突然的傻呆呆的让我放刺客给切死了,于是田野便发出了幸好让队友直接火攻过去,逼团赢得了这场比赛。
田野觉得自己虽然技术还有待提高,但听着哈莫雷对自己指点的几句话,在这个段位来说确实很实用。
先说说上路战士的注意事项,一般来说上路的压力会比较大因为他要对抗地方的俩位英雄,而一个是射手另一个就是辅助了。
一般来说清兵线都是要在塔内清完兵线的,而有一些的战士会害怕死掉而猥琐清兵线,毕竟这是推塔游戏就算对方的人头数不多但最终只要推塔就可以赢得比赛了。
七分钟之内要是上路战士还保留着上路塔,呢这样对于对面的射手和辅助就是最完美的牵制了,毕竟俩分钟第一条小龙就出来了,要是打野会玩就可以拿掉小龙,而小龙是有伤害和经验加持的,这也确保了在俩分钟所有的队友可以升级到四级拥有大招。
而中路则是最公平的了,中路的地形也是最危险最特殊的,先不说说对抗的英雄是什么强势的英雄,就说说他们俩方的周围都拥有没有视野的野区,而草丛里面若自己和队友没有探路,那么那就是无知的危险。
一般来说想要法师快速的发-育就是要清完兵线去志愿,但在田野这个段位来说他们还没有这个意识,就算真的去那一路抓人都是很有讲究的。
比如说我方的英雄去上路抓人,看着对面的俩个压着我方的上路很凶,这个时候没有控制和爆发的英雄想要在四级抓对面的敌人并取得人头这是不可能的。
四级之前的任何法师都不介意一个人就去上路抓人,而你也搞不清楚对方打野的刷野形式,有的时候蓝BUFF开局也有的时候红BUFF开局这都是说不准的。
最好配合我方的打野去抓人,打野的选择也是既有讲究的。
要是你选择一个手短的并且没有一个位移的英雄抓人,除非你和队友的配合和好,队友控制住或者牵制住了俩个人,不然你就是拥有鸿buff黏住那些没有位移的敌方英雄。
但这是非常考验团队配合的,在对于田野这个段位来说他们是没有任何配合,都是各打各的不会去考虑志愿或者让经济。
打野最好给队友优势,并且要在合适的时候召集队友打小龙或者主宰,这都是扩大优势的条件。而打野最起码的也要学会抓人,利用控制技能留下那些小脆皮再配合队友击杀,并且主动推塔……这都是一个合格的打野需要具备的。
而下路的辅助和射手也是需要考验的,一般来说敌方打野都会先去抓人多的地方,也就是各方的上路。拥有辅助和射手压着一个战士的分位,因为打野的快速发-育他会最先到四级,而这个游戏有一些英雄如果提前比别人到了四级就是逆天的存在。
比如说露娜、花木兰……
而当打野到了四级的时候,只要效率够高对面的等级最高也就只有三-级,虽然对面的射手和战士召唤师技能都没有丢掉,但打野来抓是有等级压制的,只要上路战士可以故意上去卖那么最少也可以留住一个人。
但战士要想留住人这也需要一些技巧的,并不是胡乱来直接上去。那等同于送死,而也会让打野来抓人变的没有任何一样,毕竟打野要想要对抗对面俩个满... -->>
这一晚上注定是难眠的夜晚,当然宫本武藏也想清楚了很多事情,哪怕是自己最纠结的事情……
想玩事情的感觉真的是释怀啊,虽然结果不尽人意但宫本武藏打算跟着自己的内心做出选择,哪怕是愧对了某一些人。
“啊擦擦擦!我真的是太强大了,无敌的强大”此时田野举起手机恨不得把手机亮给全世界群众看到。
这一次的战斗也让田野在一下午的时间到了钻石五五颗星,而自己也是达成了三连胜的荣耀战绩。
一旁的哈莫雷看着田野这么高兴的样子,冷哼的说着:“不就是三连胜嘛,再怎么来说你还是在钻石五段位啊,某白还几百连胜都没有说什么你这个区区的三连胜就骄傲了?”
“切那个人请演员实锤了!妈的了个鸡要是我没有系统的约束我也肯定会请演员的!”此时田野也说出了自己想说的,毕竟打排位真的是很考验心态的事情。
虽然在刚刚最后一把差一点就输掉了,但最后对面的高爆发干将莫邪怎么突然的傻呆呆的让我放刺客给切死了,于是田野便发出了幸好让队友直接火攻过去,逼团赢得了这场比赛。
田野觉得自己虽然技术还有待提高,但听着哈莫雷对自己指点的几句话,在这个段位来说确实很实用。
先说说上路战士的注意事项,一般来说上路的压力会比较大因为他要对抗地方的俩位英雄,而一个是射手另一个就是辅助了。
一般来说清兵线都是要在塔内清完兵线的,而有一些的战士会害怕死掉而猥琐清兵线,毕竟这是推塔游戏就算对方的人头数不多但最终只要推塔就可以赢得比赛了。
七分钟之内要是上路战士还保留着上路塔,呢这样对于对面的射手和辅助就是最完美的牵制了,毕竟俩分钟第一条小龙就出来了,要是打野会玩就可以拿掉小龙,而小龙是有伤害和经验加持的,这也确保了在俩分钟所有的队友可以升级到四级拥有大招。
而中路则是最公平的了,中路的地形也是最危险最特殊的,先不说说对抗的英雄是什么强势的英雄,就说说他们俩方的周围都拥有没有视野的野区,而草丛里面若自己和队友没有探路,那么那就是无知的危险。
一般来说想要法师快速的发-育就是要清完兵线去志愿,但在田野这个段位来说他们还没有这个意识,就算真的去那一路抓人都是很有讲究的。
比如说我方的英雄去上路抓人,看着对面的俩个压着我方的上路很凶,这个时候没有控制和爆发的英雄想要在四级抓对面的敌人并取得人头这是不可能的。
四级之前的任何法师都不介意一个人就去上路抓人,而你也搞不清楚对方打野的刷野形式,有的时候蓝BUFF开局也有的时候红BUFF开局这都是说不准的。
最好配合我方的打野去抓人,打野的选择也是既有讲究的。
要是你选择一个手短的并且没有一个位移的英雄抓人,除非你和队友的配合和好,队友控制住或者牵制住了俩个人,不然你就是拥有鸿buff黏住那些没有位移的敌方英雄。
但这是非常考验团队配合的,在对于田野这个段位来说他们是没有任何配合,都是各打各的不会去考虑志愿或者让经济。
打野最好给队友优势,并且要在合适的时候召集队友打小龙或者主宰,这都是扩大优势的条件。而打野最起码的也要学会抓人,利用控制技能留下那些小脆皮再配合队友击杀,并且主动推塔……这都是一个合格的打野需要具备的。
而下路的辅助和射手也是需要考验的,一般来说敌方打野都会先去抓人多的地方,也就是各方的上路。拥有辅助和射手压着一个战士的分位,因为打野的快速发-育他会最先到四级,而这个游戏有一些英雄如果提前比别人到了四级就是逆天的存在。
比如说露娜、花木兰……
而当打野到了四级的时候,只要效率够高对面的等级最高也就只有三-级,虽然对面的射手和战士召唤师技能都没有丢掉,但打野来抓是有等级压制的,只要上路战士可以故意上去卖那么最少也可以留住一个人。
但战士要想留住人这也需要一些技巧的,并不是胡乱来直接上去。那等同于送死,而也会让打野来抓人变的没有任何一样,毕竟打野要想要对抗对面俩个满... -->>
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