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    系统抛掷一枚硬币在屏幕上。

    江洵这边拿到的是正面,正面的硬币那就是成为防守方,这下就挺尴尬了,防守方的四保一是不好进行防守的。

    进攻方四保一,一律平推一个点。

    防守方呢?

    一共分为两个防守点位和一个中路。

    中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,对方可以进行中路夹着一个防守点位进攻,这样掎角之势的包夹,要兼顾前后,很难有人挡得住。

    所以正常的站位中,中路得有一个人控制住,第一个防守点位放一个,第二个防守点位放一个。

    而诺鲁夫帝都这个图就很讲究了。

    防守方防守的两个点位是分割开来的。

    第一个防守点位是诺鲁夫的秘密监狱,第二个防守点位是诺鲁夫的皇宫。

    众所周知的...

    诺鲁夫帝国是分为三个阶级的国家,地底住平民,地表住贵族,山峰之位的皇宫住着更加权贵的皇族。

    这秘密监狱所在的位置就是诺鲁夫帝国的地底城市。

    诺鲁夫的皇宫则是在山峰之位。

    一个在最上,一个在最下。

    这两个防守点位,作为防守方是彻底分割开来的,而这里的中路就是地表的城区。

    这张地图,四保一阵容的防守是很不友好的。

    而防守方,要比进攻方更快地出生在了自己的中路位置。

    澳大利亚的这位玩家想要拿下指挥的位置,进游戏马上语速缓慢地说道:“我们赌点,赌对面会进攻诺鲁夫的皇宫,五个人全去皇宫等他们,如果对面不打皇宫,打了地底监狱,那么我们五个人抱团去平推地底监狱。”

    Jacks的理解没问题的。

    四保一的阵容,就要围成铁桶,五个人抱团走,一分开,四个辅助,你指望他们靠控制技能和治疗技能和对面对打吗?

    这不现实。

    但是。

    江洵有个更好的见解。

    他说道:“我们直接前顶吧!”

    前顶。

    顾名思义就是防守方不进行防守,进行前推,和进攻方打一个正面团。

    单人前顶一个位置,如果一路上都没有遇到人的话,是可以做到拿信息的作用,可以知道对面会打另外一个防守点位的信息。

    可江洵的想法是五个人前顶。

    和对面正面打个5V5的团战。

    四保一阵容打的就是一波流。

    这种赌点的打法风险远比五人前顶要大。

    因为赌点,你赌中了,那还好说。

    赌错了呢?

    对面进了另外一个点,他们五个防守方就要回防,回防的路上势必要被人断掉,而且对方占据了有利的地形,江洵他们再打防守反击是有难度的。

    那还不如五个人前顶!

    这个分段正常的套路是不会一根筋地直接选择打哪个防守点位。

    先会分散站开,逐一探点,分清对方点位内有几个人再开攻的。

    在对方分散站位的时候,江洵带着其余四个玩家前顶先杀他几个玩家,之后就是多打少,局面就一片明朗了。

    只是这种打法太莽了。

    不是一般人能接受的范畴。

    ...

    ...

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