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苦难之桥。
冰冷悲情的背景音乐中传递着哀愁。
耳畔中突然响起的叹息,这些都是这张地图的背景音效,一张古战场的隐藏任务副本,讲述着两组代表不同立场士兵们在这里打响的背水一战。
当然。
这可能也是天府战队的背水一战了,他们输了就要去败者组,保不齐第一场败者组之战就会倒下,所以他们要想尽办法拿下这场,给自己找到一丝喘息的机会。
上张图江洵一个人绕后打得天府的阵型散乱,天府战队被他一个人起势后,再被特定英雄军团指挥长给压制到死,于是专门就针对了绕后这一点,去限制对方的切入,这场苦难之桥想要绕后就太难了。
天府战队阵型优势绝佳的地图。
“全军出阵!”
在两座桥的分别起始点,各有两支不同风格的军队向前推进,这是苦难之桥的特色,剧情上重温那场古战场的战斗,而这张地图的唯一掩体,就是这些士兵。
玩家们通过躲在这些源源不断的士兵堆内,寻找击杀的机会。
同样,这些士兵也相当于正常野怪的仇恨,当吸引了他们的仇恨,他们就会发动自己的攻击,不过伤害不高,拿来骚扰倒是够用了。
江洵这场又是当马前卒了。
上把军团指挥长,这把深渊力士,全都是打正面的狠角儿,只是上把的打开方式有些诡异,江洵有自己的想法和见解,把军团指挥长打成了一个突脸后排的刺客,最终江洵也证明了自己的想法和见解是对的,自己打出了一个偏向刺客定位的军团指挥长,游戏结束高达800点攻击力的军团指挥长,战斗能力强悍到了两刀一个脆皮法师的地步。
这回,深渊力士想要当刺客...
难度就高太多了。
这英雄没军团指挥长那么好的发挥空间。
决斗这个强制性控制,是深渊力士没有的,而且深渊力士的确是有个控制,可是他那个控制有特定条件。
在正面战斗中,攻击到对方的头部将会造成晕眩的效果。
还有就是深渊力士的腿短,基础移速没有军团指挥长快,你让他打绕后去当刺客,跑不过别人,追不上人怎么办?拿来顶正面,对方不突掉你,就很难威胁到争嵘战队的后排。
这角色拿出来,江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬顶,好在深渊力士这个肉盾的角色面板属性高,力量属性,攻击力都是同位置角色中最高的。
江洵的操作空间,就从这上边来。
两边的选手同步从自己的起始点出发。
上来都是一幅生死看淡,不服就干的气场,冲出复活点的时候,一个比一个快,可是两面的人一碰面,都是极有默契地停在己方的士兵阵中。
这地图的先手权不好抢。
谁先拿了先手权,谁容易被这些士兵军团给团团围住。
伤害和战斗力,这些士兵是不够格的,可是卡位对于这种职业比赛,就是一个大问题了,每个战队对自己五人的阵型和站位都有自己的想法。
要是这些士兵出现在了阵型一个必须要占人和走位的地方,卡住了整个阵型和位置的流通性,导致自己的站位出现问题被对方突破,一般一开团,很容易就被对... -->>
苦难之桥。
冰冷悲情的背景音乐中传递着哀愁。
耳畔中突然响起的叹息,这些都是这张地图的背景音效,一张古战场的隐藏任务副本,讲述着两组代表不同立场士兵们在这里打响的背水一战。
当然。
这可能也是天府战队的背水一战了,他们输了就要去败者组,保不齐第一场败者组之战就会倒下,所以他们要想尽办法拿下这场,给自己找到一丝喘息的机会。
上张图江洵一个人绕后打得天府的阵型散乱,天府战队被他一个人起势后,再被特定英雄军团指挥长给压制到死,于是专门就针对了绕后这一点,去限制对方的切入,这场苦难之桥想要绕后就太难了。
天府战队阵型优势绝佳的地图。
“全军出阵!”
在两座桥的分别起始点,各有两支不同风格的军队向前推进,这是苦难之桥的特色,剧情上重温那场古战场的战斗,而这张地图的唯一掩体,就是这些士兵。
玩家们通过躲在这些源源不断的士兵堆内,寻找击杀的机会。
同样,这些士兵也相当于正常野怪的仇恨,当吸引了他们的仇恨,他们就会发动自己的攻击,不过伤害不高,拿来骚扰倒是够用了。
江洵这场又是当马前卒了。
上把军团指挥长,这把深渊力士,全都是打正面的狠角儿,只是上把的打开方式有些诡异,江洵有自己的想法和见解,把军团指挥长打成了一个突脸后排的刺客,最终江洵也证明了自己的想法和见解是对的,自己打出了一个偏向刺客定位的军团指挥长,游戏结束高达800点攻击力的军团指挥长,战斗能力强悍到了两刀一个脆皮法师的地步。
这回,深渊力士想要当刺客...
难度就高太多了。
这英雄没军团指挥长那么好的发挥空间。
决斗这个强制性控制,是深渊力士没有的,而且深渊力士的确是有个控制,可是他那个控制有特定条件。
在正面战斗中,攻击到对方的头部将会造成晕眩的效果。
还有就是深渊力士的腿短,基础移速没有军团指挥长快,你让他打绕后去当刺客,跑不过别人,追不上人怎么办?拿来顶正面,对方不突掉你,就很难威胁到争嵘战队的后排。
这角色拿出来,江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬顶,好在深渊力士这个肉盾的角色面板属性高,力量属性,攻击力都是同位置角色中最高的。
江洵的操作空间,就从这上边来。
两边的选手同步从自己的起始点出发。
上来都是一幅生死看淡,不服就干的气场,冲出复活点的时候,一个比一个快,可是两面的人一碰面,都是极有默契地停在己方的士兵阵中。
这地图的先手权不好抢。
谁先拿了先手权,谁容易被这些士兵军团给团团围住。
伤害和战斗力,这些士兵是不够格的,可是卡位对于这种职业比赛,就是一个大问题了,每个战队对自己五人的阵型和站位都有自己的想法。
要是这些士兵出现在了阵型一个必须要占人和走位的地方,卡住了整个阵型和位置的流通性,导致自己的站位出现问题被对方突破,一般一开团,很容易就被对... -->>
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