第八十八章 纠结胖 (1/2)
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第八十八章 纠结胖
从刚才那五个玩家一边鉴定物品一边聊天的时候起,胖子就呆在一旁没有出声。
他的原意,只是想要看看,自己打造的首饰到底打出什么品质来,委托列表上面的那些装备,并没有指定专门的打造者,也就是说,很有可能那些取到物品的玩家,鉴定完以后就会直接走掉了,那样的话,胖子就不知道他到底打出什么样的装备来了。
还好,那五个玩家聊天的时候,胖子知道,他们可能会报出装备品质和属性了。
16件首饰图纸,最后竟然出了5件精良,这让胖子觉得有些意外,看来今天运气不赖嘛,虽然没有像打武器的时候那般人品爆发出卓越品质,但是这么高的精良出产率也不错了。
不过,那几个得到精良品质首饰的玩家,把他们的装备属性展示出来时,胖子也注意到了一个小小的细节,那就是五件精良首饰,等级竟然全都是10级以下的!
10级以下的装备图纸,原本只需要学有技能就可以打造了,不需要什么熟练度要求的,但是胖子打到这几件首饰的时候,估计熟练度已经在200左右了。
游戏中,高熟练度打低等级装备,是比较容易出好东西的,这在后世已经是被验证过的经验了,估计这也是胖子能打出5件精良品质首饰的一部分原因吧。
自从在装备制造上面有些成就以后,胖子其实就一直变得有些小心翼翼的,他自己知道自己有几斤几两,名气这东西,虽然可以让他获得更多的打造机会来锻炼熟练度,相比起其他学习了制造技能的玩家来,名气可以让他有更多的优势,但是同样的,这名气也是一把双刃剑,当你越来越有名的时候,玩家对你的期望值就会变得无限高,而一旦你无法满足这样的期望值时,玩家立刻会变得愤怒……
这种事情,胖子以前见的多了,当初玩狂战士在神圣秩序教团阵营的时候,其间也出过不少所谓的名人打造师,在他们手里面的确出过不少的极品装备,但是当某一段时期,这些名人打造师长时间没办法打出一件好装备的时候,玩家们渐渐地就不再找他们打造了,而这些所谓的打造名人,也慢慢地销声匿迹了……
这样的情况,胖子肯定不愿意发生在自己身上,所以一有空,胖子就会思索自己的打造方式方法!
假如真的按照官方给出的说明,那么整个游戏里的装备,都应该是以数量来搏质量,比如说想要一件不是白板的装备,那么最好的方法,就是收集十张或者更多的相同图纸,然后找人一次打出来,这样的话,至少有可能在这十张图纸里面获得一件精良品质的装备。
但是,这样的方法仅限于低级装备图纸,如果是高级图纸的话,不但数量稀少,而且材料也会更加的昂贵,除非是财力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很难用这样的数量搏质量的方法。
那么问题就来了,如何以有限的资源,尽可能打出更好的装备来增强自己?
由这个问题,自然而然地衍生出了打造的方式方法一说,任何游戏程序,最终都可以看做是一段段的数据流,玩家不同的动作和行为,所形成的数据流自然也会不同,这就是理论基础。
虽然官方并没有对玩家提出的种种打造方法给予正面回应,但是却也并没有否认,游戏的乐趣本来就在于探索,所以导致混乱年代的玩家们,一直对研究打造方法乐此不疲。
胖子自己研究出来的昼夜交替打造方式,他不敢说是独一无二的,别的玩家也不笨蛋,或许也有人会想到试一下,至于效果怎样,这个就不好说了,因为到目前为止,似乎只有胖子在昼夜交替时分打造出卓越品质的装备来,或许也有运气成分在里面吧,但是这无疑让胖子觉得,自己的方法也许的确产生了一些作用。
假如别的玩家用胖子这种方法进行试验的话,一两次没有出现任何效果的话,没准就放弃掉,转而试验其他的方式。
包括胖子也是如此,上次帮捅出个未来打造武器的时候,第四把匕首也是在昼夜交替时分打造的,但是却只是出了一个精良而已,在看到装备品质的那一刹那,就连胖子都忍不住怀疑自己的方法到底正不正确,更别说其他的玩家了。
胖子不敢说自己的打造方式是百分之百正确的,但是可以肯定的是,这将会是一个长期的试验过程,有了一点头绪,那么最好就一直验证下去,哪怕到最后发现自己的方法是错的,至少自己也努力试过了,不是吗?
就是那么一会儿功夫,胖子脑海里面就想了不少的事情,而在他出神的这段时间里,不少收到消息,... -->>
第八十八章 纠结胖
从刚才那五个玩家一边鉴定物品一边聊天的时候起,胖子就呆在一旁没有出声。
他的原意,只是想要看看,自己打造的首饰到底打出什么品质来,委托列表上面的那些装备,并没有指定专门的打造者,也就是说,很有可能那些取到物品的玩家,鉴定完以后就会直接走掉了,那样的话,胖子就不知道他到底打出什么样的装备来了。
还好,那五个玩家聊天的时候,胖子知道,他们可能会报出装备品质和属性了。
16件首饰图纸,最后竟然出了5件精良,这让胖子觉得有些意外,看来今天运气不赖嘛,虽然没有像打武器的时候那般人品爆发出卓越品质,但是这么高的精良出产率也不错了。
不过,那几个得到精良品质首饰的玩家,把他们的装备属性展示出来时,胖子也注意到了一个小小的细节,那就是五件精良首饰,等级竟然全都是10级以下的!
10级以下的装备图纸,原本只需要学有技能就可以打造了,不需要什么熟练度要求的,但是胖子打到这几件首饰的时候,估计熟练度已经在200左右了。
游戏中,高熟练度打低等级装备,是比较容易出好东西的,这在后世已经是被验证过的经验了,估计这也是胖子能打出5件精良品质首饰的一部分原因吧。
自从在装备制造上面有些成就以后,胖子其实就一直变得有些小心翼翼的,他自己知道自己有几斤几两,名气这东西,虽然可以让他获得更多的打造机会来锻炼熟练度,相比起其他学习了制造技能的玩家来,名气可以让他有更多的优势,但是同样的,这名气也是一把双刃剑,当你越来越有名的时候,玩家对你的期望值就会变得无限高,而一旦你无法满足这样的期望值时,玩家立刻会变得愤怒……
这种事情,胖子以前见的多了,当初玩狂战士在神圣秩序教团阵营的时候,其间也出过不少所谓的名人打造师,在他们手里面的确出过不少的极品装备,但是当某一段时期,这些名人打造师长时间没办法打出一件好装备的时候,玩家们渐渐地就不再找他们打造了,而这些所谓的打造名人,也慢慢地销声匿迹了……
这样的情况,胖子肯定不愿意发生在自己身上,所以一有空,胖子就会思索自己的打造方式方法!
假如真的按照官方给出的说明,那么整个游戏里的装备,都应该是以数量来搏质量,比如说想要一件不是白板的装备,那么最好的方法,就是收集十张或者更多的相同图纸,然后找人一次打出来,这样的话,至少有可能在这十张图纸里面获得一件精良品质的装备。
但是,这样的方法仅限于低级装备图纸,如果是高级图纸的话,不但数量稀少,而且材料也会更加的昂贵,除非是财力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很难用这样的数量搏质量的方法。
那么问题就来了,如何以有限的资源,尽可能打出更好的装备来增强自己?
由这个问题,自然而然地衍生出了打造的方式方法一说,任何游戏程序,最终都可以看做是一段段的数据流,玩家不同的动作和行为,所形成的数据流自然也会不同,这就是理论基础。
虽然官方并没有对玩家提出的种种打造方法给予正面回应,但是却也并没有否认,游戏的乐趣本来就在于探索,所以导致混乱年代的玩家们,一直对研究打造方法乐此不疲。
胖子自己研究出来的昼夜交替打造方式,他不敢说是独一无二的,别的玩家也不笨蛋,或许也有人会想到试一下,至于效果怎样,这个就不好说了,因为到目前为止,似乎只有胖子在昼夜交替时分打造出卓越品质的装备来,或许也有运气成分在里面吧,但是这无疑让胖子觉得,自己的方法也许的确产生了一些作用。
假如别的玩家用胖子这种方法进行试验的话,一两次没有出现任何效果的话,没准就放弃掉,转而试验其他的方式。
包括胖子也是如此,上次帮捅出个未来打造武器的时候,第四把匕首也是在昼夜交替时分打造的,但是却只是出了一个精良而已,在看到装备品质的那一刹那,就连胖子都忍不住怀疑自己的方法到底正不正确,更别说其他的玩家了。
胖子不敢说自己的打造方式是百分之百正确的,但是可以肯定的是,这将会是一个长期的试验过程,有了一点头绪,那么最好就一直验证下去,哪怕到最后发现自己的方法是错的,至少自己也努力试过了,不是吗?
就是那么一会儿功夫,胖子脑海里面就想了不少的事情,而在他出神的这段时间里,不少收到消息,... -->>
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