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若妍笑眯眯的眼睛弯弯的像月牙一样盯着林平,停顿了两秒钟后才递过手去,笑道:“我也见过你,在布拉格的城门口。我现在很想知道,如果那个家伙看到刚才的一幕还有勇气向你挑衅吗?什么叫人不可貌相,海水不可斗量,我今天才算知道了!我叫若妍,很高兴能认识你这么一位扮猪吃老虎的高手!”
“只是一些小麻烦罢了!”林平也不愿意多提这事,继而转移话题的问道:“你也要进死亡峡谷吗?”
秦若妍点点头:“是啊!来这边打石化巨蜥,顺便把罪恶值消一下。死亡峡谷臭名远扬,应该不会有赏金猎人来找麻烦的!对了,你把玄青龙兵团的百人队都给平了,罪恶值应该不少了吧?”
被秦若妍这么一提醒,林平才想起来罪恶值的事情。打开属性查找一下,顿时就觉得有些头乱如麻。那血红色的大字很明确的记录着一串数字:1110
“1110点的……邪恶值!”虽说是有些心理准备,但秦若妍还是给吓了一跳,小嘴撑成了一个‘’形,给林平递过来一个可怜的眼神:“百人屠啊!一千多的罪恶值,如果他们报官你可就惨了,而且我想很多赏金猎人都很愿意拿那一大笔赏金的!”
这话可真是说到林平最头疼的事情上了!
在虚拟游戏的设定当中,每名玩家在初始的时候是不分善恶属性的。但在游戏过程中,如果参与守城,或者完成特定任务的话是可以获得良善值。而当良善值积累到一定程度,就会转变为正义值。届时可以获得一些称号,还有系统丰厚的奖励。
相对的,如果玩家P杀人或者偷盗的话就会得到相应的罪恶值。主动杀人10点,被动5点,偷盗则以物品的具体价值来衡量。同样当罪恶值达到一定程度之后就会转变为邪恶值,同样也会得到相应的称号与奖励。
而如果要洗刷罪恶值的话也有两种方法:
一种被动的,随着时间推移罪恶值会慢慢的减少。注意这里说的是罪恶值,邪恶值是不会随着时间流逝而减少的!
二种方法就是做特定的任务,这种方法倒是可以减去邪恶值的。不过要减去的邪恶值越多,任务相应的也就越困难。
至于在罪恶值的惩罚上,也与以往那种平面网游不同。在平面网游中玩家一旦杀人,名字就会变成红色,进入系统主城时便会遭到守卫的攻击。但在全虚拟的世界中则不然,身负罪恶值的玩家是一样可以进城的,毕竟没人会在脑袋上贴着‘我是坏蛋’这样的大字的。城市守卫也都不是神仙,一眼就能看出谁善谁恶来。
不过如果在身负罪恶值时被系统通缉那情况可就不一样了。
先解释一下什么通缉!
例如:玩家甲被玩家乙杀掉了。而玩家甲又不知道玩家乙叫什么名字,那玩家甲就可以拿着玩家乙的照片截图到衙门里报案,衙门会自动提取出玩家乙的姓名并发布海捕文书,
再根据玩家乙身负的罪恶值程度予以不同等级的通缉并悬赏捉拿。(如果对方蒙面,或者没有记录下对方的样子,那就自认倒霉吧!)
这个时候就会有一些赏金猎人闻风而动了。他们可以在酒馆之类的地方买到一些情报,如:玩家乙三天后可能会出现在某地,或者一个小时前玩家乙曾在某地出现过,等等!
而一旦玩家乙被赏金猎人成功抓捕,就会被关进到监狱中。每小时洗刷1点罪恶值。而且这个时间必须是玩家在线时才会计时的。
这样的惩罚措施要远比掉多少级,爆掉多少装备来的更恐怖。就拿林平来说,如果现在他被抓住的话,他是宁可掉级到新手村,也不愿意在监狱里面呆上整整1110个小时。那比杀了他还难受啊!
林平估计现在他的样子估计早就被人家记录下来了,要是他真的被赏金猎人抓住……
若妍笑眯眯的眼睛弯弯的像月牙一样盯着林平,停顿了两秒钟后才递过手去,笑道:“我也见过你,在布拉格的城门口。我现在很想知道,如果那个家伙看到刚才的一幕还有勇气向你挑衅吗?什么叫人不可貌相,海水不可斗量,我今天才算知道了!我叫若妍,很高兴能认识你这么一位扮猪吃老虎的高手!”
“只是一些小麻烦罢了!”林平也不愿意多提这事,继而转移话题的问道:“你也要进死亡峡谷吗?”
秦若妍点点头:“是啊!来这边打石化巨蜥,顺便把罪恶值消一下。死亡峡谷臭名远扬,应该不会有赏金猎人来找麻烦的!对了,你把玄青龙兵团的百人队都给平了,罪恶值应该不少了吧?”
被秦若妍这么一提醒,林平才想起来罪恶值的事情。打开属性查找一下,顿时就觉得有些头乱如麻。那血红色的大字很明确的记录着一串数字:1110
“1110点的……邪恶值!”虽说是有些心理准备,但秦若妍还是给吓了一跳,小嘴撑成了一个‘’形,给林平递过来一个可怜的眼神:“百人屠啊!一千多的罪恶值,如果他们报官你可就惨了,而且我想很多赏金猎人都很愿意拿那一大笔赏金的!”
这话可真是说到林平最头疼的事情上了!
在虚拟游戏的设定当中,每名玩家在初始的时候是不分善恶属性的。但在游戏过程中,如果参与守城,或者完成特定任务的话是可以获得良善值。而当良善值积累到一定程度,就会转变为正义值。届时可以获得一些称号,还有系统丰厚的奖励。
相对的,如果玩家P杀人或者偷盗的话就会得到相应的罪恶值。主动杀人10点,被动5点,偷盗则以物品的具体价值来衡量。同样当罪恶值达到一定程度之后就会转变为邪恶值,同样也会得到相应的称号与奖励。
而如果要洗刷罪恶值的话也有两种方法:
一种被动的,随着时间推移罪恶值会慢慢的减少。注意这里说的是罪恶值,邪恶值是不会随着时间流逝而减少的!
二种方法就是做特定的任务,这种方法倒是可以减去邪恶值的。不过要减去的邪恶值越多,任务相应的也就越困难。
至于在罪恶值的惩罚上,也与以往那种平面网游不同。在平面网游中玩家一旦杀人,名字就会变成红色,进入系统主城时便会遭到守卫的攻击。但在全虚拟的世界中则不然,身负罪恶值的玩家是一样可以进城的,毕竟没人会在脑袋上贴着‘我是坏蛋’这样的大字的。城市守卫也都不是神仙,一眼就能看出谁善谁恶来。
不过如果在身负罪恶值时被系统通缉那情况可就不一样了。
先解释一下什么通缉!
例如:玩家甲被玩家乙杀掉了。而玩家甲又不知道玩家乙叫什么名字,那玩家甲就可以拿着玩家乙的照片截图到衙门里报案,衙门会自动提取出玩家乙的姓名并发布海捕文书,
再根据玩家乙身负的罪恶值程度予以不同等级的通缉并悬赏捉拿。(如果对方蒙面,或者没有记录下对方的样子,那就自认倒霉吧!)
这个时候就会有一些赏金猎人闻风而动了。他们可以在酒馆之类的地方买到一些情报,如:玩家乙三天后可能会出现在某地,或者一个小时前玩家乙曾在某地出现过,等等!
而一旦玩家乙被赏金猎人成功抓捕,就会被关进到监狱中。每小时洗刷1点罪恶值。而且这个时间必须是玩家在线时才会计时的。
这样的惩罚措施要远比掉多少级,爆掉多少装备来的更恐怖。就拿林平来说,如果现在他被抓住的话,他是宁可掉级到新手村,也不愿意在监狱里面呆上整整1110个小时。那比杀了他还难受啊!
林平估计现在他的样子估计早就被人家记录下来了,要是他真的被赏金猎人抓住……