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盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪物掉,掉率0。01%。
令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,具体合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌(除组队令外)均为一次性令牌,不能重复使用。
7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪物掉。
从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。
团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。
6、关于人物连续在线时间的设定:
凰舞管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。
7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:
凰舞根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定凰舞游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。
8、创建id的设定:
游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的性别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物,如果该人物被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人物。
9、关于游戏各种排名的设定:
排名有以下几种,财富,各种技能,各种职业,等级总榜,宠物等级及级别榜,武器装备榜,防具装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。
10、游戏装备等级的设定:
游戏装备分白色装备、蓝色装备、绿色装备、银色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等8个类别。
其中白色装备是没有属性的,蓝色装备1种属性,绿色装备双属性,银色三属性,金色装备四属性,暗金装备五属性,神器装备五属性以上或者特殊属性,而套装装备凑齐一套后将至少三属性。
11、游戏宠物的设定:
游戏宠物分7阶,1-6每阶分上中下三品,其中1、2阶宠物属于一般宠物,一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物,一般需要从一般怪物或者准波ss身上得到(偷或者爆)数量不限;5、6阶宠物属于极品宠物,一般可以通过完成隐藏任务或者波ss身上得到,数量1000。7阶宠物属于超极品宠物,具体得到方法未知(可能终极波ss),数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
12、关于经验值分配的设定:
个人经验值:怪物等级在玩家等级的-5级以内的,得怪物经验的100%。怪物等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。
组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100%+(n-1)10%。总经验按照其等级,按照比例分配。
看完了介绍,我们四个面面相觑,这设定也太详细了吧,尤其是关于帮会的组建,要是和介绍说的一样的话,那么不知道什么时候才能建立起来一个盟会啊,更别说要建国了,不过这样也好,如果游戏太简单了的话,会失去很多可玩性的。
“要是想在游戏中有一席之地,我们不能光看等级,赶着转职,我建议,每一转我们都练到满级,这样,虽然我们的等级可能照比很多人都低,但是我们的实力确不容忽视,尤其是到了后期。”老大中肯的说。
大哥说的一点也不错,在“从前”的游戏中,开始有一些人为了冲击前100,每次刚刚50级就转职,结果到后来,这些人都删号重新练了,看来大哥还是有够冷静。
“还有,根据这个设定上来看,帮会的各种令牌一定会紧俏的,所以我建议,我们打到的所有令牌,不要急着处理掉。”看了看公告,又想起‘从前’游戏种的种种,我提醒到。
凰舞全部链接read波ok。asp?23434
盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪物掉,掉率0。01%。
令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,具体合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌(除组队令外)均为一次性令牌,不能重复使用。
7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪物掉。
从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。
团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。
6、关于人物连续在线时间的设定:
凰舞管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。
7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:
凰舞根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定凰舞游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。
8、创建id的设定:
游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的性别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物,如果该人物被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人物。
9、关于游戏各种排名的设定:
排名有以下几种,财富,各种技能,各种职业,等级总榜,宠物等级及级别榜,武器装备榜,防具装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。
10、游戏装备等级的设定:
游戏装备分白色装备、蓝色装备、绿色装备、银色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等8个类别。
其中白色装备是没有属性的,蓝色装备1种属性,绿色装备双属性,银色三属性,金色装备四属性,暗金装备五属性,神器装备五属性以上或者特殊属性,而套装装备凑齐一套后将至少三属性。
11、游戏宠物的设定:
游戏宠物分7阶,1-6每阶分上中下三品,其中1、2阶宠物属于一般宠物,一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物,一般需要从一般怪物或者准波ss身上得到(偷或者爆)数量不限;5、6阶宠物属于极品宠物,一般可以通过完成隐藏任务或者波ss身上得到,数量1000。7阶宠物属于超极品宠物,具体得到方法未知(可能终极波ss),数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
12、关于经验值分配的设定:
个人经验值:怪物等级在玩家等级的-5级以内的,得怪物经验的100%。怪物等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。
组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100%+(n-1)10%。总经验按照其等级,按照比例分配。
看完了介绍,我们四个面面相觑,这设定也太详细了吧,尤其是关于帮会的组建,要是和介绍说的一样的话,那么不知道什么时候才能建立起来一个盟会啊,更别说要建国了,不过这样也好,如果游戏太简单了的话,会失去很多可玩性的。
“要是想在游戏中有一席之地,我们不能光看等级,赶着转职,我建议,每一转我们都练到满级,这样,虽然我们的等级可能照比很多人都低,但是我们的实力确不容忽视,尤其是到了后期。”老大中肯的说。
大哥说的一点也不错,在“从前”的游戏中,开始有一些人为了冲击前100,每次刚刚50级就转职,结果到后来,这些人都删号重新练了,看来大哥还是有够冷静。
“还有,根据这个设定上来看,帮会的各种令牌一定会紧俏的,所以我建议,我们打到的所有令牌,不要急着处理掉。”看了看公告,又想起‘从前’游戏种的种种,我提醒到。
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