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由于“起点”游戏采用了最新型的电脑和技术上的突破,游戏做了一系列重大调整后--主要是取消了等级和传统游戏中的智力、体力、敏捷等等数据,造成许多玩家强烈的不适应和反对。在玩家的强烈呼吁下,游戏重新开放二个新的数值:能力值和正义度,并由“太一道具店”专卖具有能力探测功能的戒指,用以辅助玩家探测对手或者妖怪的能力值和正义度,能力值是废除等级和技能点数后的综合数值,为玩家提供一个对手强弱的参考依据,而正义度是为了区分人物正邪只用,正派人物的正义度为正值,朝反派方向发展的正义度为负数,消灭怪物算是为民除害,能加一些正数,但数值很微小,正义度越大玩家的声望也相应提高,比如说正义度为正或负500,相应声望值也增加500。
道具店专卖的能力探测戒指现有品种:玉戒、宝戒、灵戒和仙戒。
玉戒:普通探测道具,允许探测上限为(玩家能力+宠物能力)x120%,精确度为正负20%的误差,最大上限:1000(相当于原来的100级),特殊:无,价格是100个银币;
宝戒:贵重探测道具,允许探测范围为(玩家能力+宠物能力)x150%,精确度为正负10%的误差,上限:10000(相当于原来的1000级),特殊:无,价格是1000个银币;
灵戒:珍贵探测道具,允许探测范围为(玩家能力+宠物能力)x160%,精确度为正负5%的误差,上限:100000(相当于原来的10000级),特殊:无,价格是1000个金币;
仙戒,仙器,具体资料无,非卖品,需要玩家自己获得。
这里需要作说明的是,括号里的相当于原来几级,只是做一个易理解的说法,实际上能力值是个把原来的什么敏捷、智力、体力这些数值综合起来的数据,两个玩家有可能综合能力值相同,但因为能力有的侧重攻击,有的侧重躲避,造成面对面直接战斗时,侧重躲避的玩家轻易被杀死,当然是在不躲避的状态下了。这是一个便利的措施而已,人是能创造奇迹的动物,战术运用的好,上例侧重躲避的采取游击战术战斗一样有均等的机会获胜,甚至在数值相差不大的情况下以弱胜强也有可能。
由于“起点”游戏采用了最新型的电脑和技术上的突破,游戏做了一系列重大调整后--主要是取消了等级和传统游戏中的智力、体力、敏捷等等数据,造成许多玩家强烈的不适应和反对。在玩家的强烈呼吁下,游戏重新开放二个新的数值:能力值和正义度,并由“太一道具店”专卖具有能力探测功能的戒指,用以辅助玩家探测对手或者妖怪的能力值和正义度,能力值是废除等级和技能点数后的综合数值,为玩家提供一个对手强弱的参考依据,而正义度是为了区分人物正邪只用,正派人物的正义度为正值,朝反派方向发展的正义度为负数,消灭怪物算是为民除害,能加一些正数,但数值很微小,正义度越大玩家的声望也相应提高,比如说正义度为正或负500,相应声望值也增加500。
道具店专卖的能力探测戒指现有品种:玉戒、宝戒、灵戒和仙戒。
玉戒:普通探测道具,允许探测上限为(玩家能力+宠物能力)x120%,精确度为正负20%的误差,最大上限:1000(相当于原来的100级),特殊:无,价格是100个银币;
宝戒:贵重探测道具,允许探测范围为(玩家能力+宠物能力)x150%,精确度为正负10%的误差,上限:10000(相当于原来的1000级),特殊:无,价格是1000个银币;
灵戒:珍贵探测道具,允许探测范围为(玩家能力+宠物能力)x160%,精确度为正负5%的误差,上限:100000(相当于原来的10000级),特殊:无,价格是1000个金币;
仙戒,仙器,具体资料无,非卖品,需要玩家自己获得。
这里需要作说明的是,括号里的相当于原来几级,只是做一个易理解的说法,实际上能力值是个把原来的什么敏捷、智力、体力这些数值综合起来的数据,两个玩家有可能综合能力值相同,但因为能力有的侧重攻击,有的侧重躲避,造成面对面直接战斗时,侧重躲避的玩家轻易被杀死,当然是在不躲避的状态下了。这是一个便利的措施而已,人是能创造奇迹的动物,战术运用的好,上例侧重躲避的采取游击战术战斗一样有均等的机会获胜,甚至在数值相差不大的情况下以弱胜强也有可能。