第三百三十七章 目测距离 (2/2)
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陈华利不怎么玩游戏,不过也有年少轻狂的时候,高中的时候他曾经也玩过逆战啊,CF这种枪战类游戏。
像逆战CF这种游戏都是开镜直接瞄准对方的身体打啊,不管距离多远都是这样的。
除非是步枪扫射的时候,才会考虑压一下枪,毕竟这枪子是打出去有后坐力的,你不稍微的压一下枪的话,那枪一下就飘走了,至于刚才像召飞舟所说的这种预判距离啥的,让陈华利更疑惑了,他还不知道玩这个游戏还需要预判所谓的距离。
其实像绝地求生这一款游戏之所以会这么的火爆,这么的受人喜爱,其中有很大一部分原因,就是因为它让人感觉非常的真实,就是不管它的机械设计还有很多的距离影响子弹的精准度啊,或者子弹会有下垂的这么一个过程他都设计出来了,这就是他让人真正的亲身感受了一把开枪的感觉。
其实所谓的子弹会下垂,就是子弹从枪口射出以后,肯定会呈现出一个抛物线的形状,然后慢慢的往下降落,这是一个惯性。
不同的枪械,子弹从枪口射出的初速度不一样,降落衰减的程度也就不一样,每一种枪它是有不同的作用的,不管是突击步枪还是狙击枪,它都是不一样的,自然他计算和目测的距离也是不一样的。
像mini狙击枪、98K狙击枪这些高精度步枪,也就是狙击枪,子弹的初速度快,因为他刚开始打出枪的速度是很快的,在几百米以内的衰减程度也会相对较弱。
而步枪M4、SCAR-L等等这些突击步枪这些,他们打出枪的子弹的初步速度要比狙击枪要慢一些,所以在距离超过400米左右的时候,所以他们的衰减程度也就变得非常的大了,和狙击枪不一样,所以狙击枪和突击步枪他们是分开来的。
至于其他的冲锋枪或者是散弹枪之类的这些威力虽然都不小,但是一般都是近战的枪,打远距离就跟扔个石子差不多,所以说这些东西都不用算了,手枪也更不用提了,你见谁打远距离用手枪的?
所以在打远距离的敌人的时候啊,不管是狙击枪还是突击步枪,距离超过300米以后,他都是要进行枪口抬高了,这就是所谓的预判,预判子弹落点来进行射击的。
其实要是说到这里的话,就有很多的人开始疑惑了,这在游戏当中呢,怎么可能知道这距离大概有多远呢?那这个问题其实就涉及到了所谓的目测距离了。
其实这个目测距离就跟前面所提到的听到枪声是一样的,听到枪声就能判断枪声的位置和强生的类别,而目测距离也是属于这类型,都属于高端玩家以及职业玩家必备的一个技能。
其实这个目测距离方法在现实生活中是很难做到的,那肯定是需要专业的人士以及专业的工具来做,但是在游戏当中确实有许多的方法,这是需要你看你会不会按照自己所找到的方法去做,需要有一种可以发现方法的慧眼。
最简单的就是地图呈现出网格状,完整的大地图,一共是8*8=64格,每一格就等于一千平方米,算下来就是横向8千米,纵向8千米的正方形全图。
而在游戏人物视角的时候,右下角也会有一个小地图,那个地图是上同样被分割成了网格,小地图上,每一个格子的边线,刚好就是100米。
当然了,这种方法其实对于新手玩家来说,仅仅只能用来目测一下自己跟队友之间的距离了,因为也只有自己的队友会在地图上显示出他的样子,还有,更某些大型地标之间的距离的话,用这个来目测地图上没有标记的敌人就非常的困难。
陈华利不怎么玩游戏,不过也有年少轻狂的时候,高中的时候他曾经也玩过逆战啊,CF这种枪战类游戏。
像逆战CF这种游戏都是开镜直接瞄准对方的身体打啊,不管距离多远都是这样的。
除非是步枪扫射的时候,才会考虑压一下枪,毕竟这枪子是打出去有后坐力的,你不稍微的压一下枪的话,那枪一下就飘走了,至于刚才像召飞舟所说的这种预判距离啥的,让陈华利更疑惑了,他还不知道玩这个游戏还需要预判所谓的距离。
其实像绝地求生这一款游戏之所以会这么的火爆,这么的受人喜爱,其中有很大一部分原因,就是因为它让人感觉非常的真实,就是不管它的机械设计还有很多的距离影响子弹的精准度啊,或者子弹会有下垂的这么一个过程他都设计出来了,这就是他让人真正的亲身感受了一把开枪的感觉。
其实所谓的子弹会下垂,就是子弹从枪口射出以后,肯定会呈现出一个抛物线的形状,然后慢慢的往下降落,这是一个惯性。
不同的枪械,子弹从枪口射出的初速度不一样,降落衰减的程度也就不一样,每一种枪它是有不同的作用的,不管是突击步枪还是狙击枪,它都是不一样的,自然他计算和目测的距离也是不一样的。
像mini狙击枪、98K狙击枪这些高精度步枪,也就是狙击枪,子弹的初速度快,因为他刚开始打出枪的速度是很快的,在几百米以内的衰减程度也会相对较弱。
而步枪M4、SCAR-L等等这些突击步枪这些,他们打出枪的子弹的初步速度要比狙击枪要慢一些,所以在距离超过400米左右的时候,所以他们的衰减程度也就变得非常的大了,和狙击枪不一样,所以狙击枪和突击步枪他们是分开来的。
至于其他的冲锋枪或者是散弹枪之类的这些威力虽然都不小,但是一般都是近战的枪,打远距离就跟扔个石子差不多,所以说这些东西都不用算了,手枪也更不用提了,你见谁打远距离用手枪的?
所以在打远距离的敌人的时候啊,不管是狙击枪还是突击步枪,距离超过300米以后,他都是要进行枪口抬高了,这就是所谓的预判,预判子弹落点来进行射击的。
其实要是说到这里的话,就有很多的人开始疑惑了,这在游戏当中呢,怎么可能知道这距离大概有多远呢?那这个问题其实就涉及到了所谓的目测距离了。
其实这个目测距离就跟前面所提到的听到枪声是一样的,听到枪声就能判断枪声的位置和强生的类别,而目测距离也是属于这类型,都属于高端玩家以及职业玩家必备的一个技能。
其实这个目测距离方法在现实生活中是很难做到的,那肯定是需要专业的人士以及专业的工具来做,但是在游戏当中确实有许多的方法,这是需要你看你会不会按照自己所找到的方法去做,需要有一种可以发现方法的慧眼。
最简单的就是地图呈现出网格状,完整的大地图,一共是8*8=64格,每一格就等于一千平方米,算下来就是横向8千米,纵向8千米的正方形全图。
而在游戏人物视角的时候,右下角也会有一个小地图,那个地图是上同样被分割成了网格,小地图上,每一个格子的边线,刚好就是100米。
当然了,这种方法其实对于新手玩家来说,仅仅只能用来目测一下自己跟队友之间的距离了,因为也只有自己的队友会在地图上显示出他的样子,还有,更某些大型地标之间的距离的话,用这个来目测地图上没有标记的敌人就非常的困难。