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在战争中,临阵换帅是大忌,而游戏里打个BOSS的话倒不至于这么严重、可还是会有影响的。
为什么要换指挥?是指挥水平有问题还是战术错误,是不识大局还是不善应变?总之,换指挥就说明原本的指挥者或其制定的打法有问题、不然也没有换的必要,且这还很容易让人产生一种“新指挥的水平一定更高”的想法、从而造成新旧指挥者的矛盾。
不过几人都知道嫣璃不是那种想突显自己的人,而古川逸他也是一个重视结果大于重视过程与心情的人,否则他也不可能在工作室被同事联手欺压、陷害的情况下坚持了半年之久。在古川逸看来,副本只要能过就行、是不是自己的责任并不是特别重要。
“好的,那下一次就拜托你了。”果然,对于嫣璃的提议古川逸并未说什么、连个原因都没有问就同意了。
一旁的兽王心下舒了一口气,虽说没有出现他担心的情况、可也不能再让古川逸与嫣璃有直接对话了,于是他马上转移话题道:“那我们讨论下新战术吧。”
在休息阶段的最后几分钟里,嫣璃简单介绍了下新打法,等时间一到、几人的第三次也是最后一次冲击试炼的挑战就开始了。
最初的方法跟第一次差不太多,所以人都往BOSS的身边靠拢,只是名近战组成了一个倒三角形、圣殿处于最下方也是距离BOSS最远的一角。嫣璃位于三角之中且偏向兽王的一侧,兽王则是尽可能远离一些、为了获取可以攻击更远处小怪的角度,但绝不能离开嫣璃5米的范围、不然享受不到自动治疗。
在BOSS进入圣殿的攻击范围时,他就以BOSS为主要目标发动了飞盾技能、获得了BOSS和只小怪的仇恨,而且他距离较远、受到的伤害也会轻一些。
飞盾技能是一条10级项链提供的附加技能,从等级上来说这件装备应该被淘汰了,可由于其效果属于优秀的拉怪技能、于是圣殿考虑再三还是打算继续使用一阵。
圣殿拉住怪物后,在古川逸跟蓝奕芸两名近战的配合下优先攻击几人能共同打到的目标、确保可以尽快击杀小怪,实在不行的话再攻击只有自己能打到的目标。
另一边兽王得到的指示是开局不顾一切击杀攻击范围内的最远目标,所以他直接发动魔能灌注、使用生命火花开始清怪。生命火花的攻击距离要比魔法弹远一点、正适合嫣璃的方案,加上刚开始压力不大,就算运气不好损失了生命、她也可以轻松加上来。
目前为止显露的战术安排都是为了一个变量服务的,那就是时间,一个即便被其他人注意也没能重视起来、以此来打造战术的关键因素。
小怪的攻击是固定频率的,其伤害只要不是被BOSS挡住或通过移动来闪避就一定会命中,所以战斗持续时间越久就越危险,更不用说之后小怪还会得到强化、伤害会得到提升了。
嫣璃布置的初期打法说白了就是在团队承受伤害不高、治疗可以恢复的阶段,用生命来换时间,以最快的速度尽可能多地击杀小怪、减少敌人的攻击次数。
而在嫣璃的指示下,头10只小怪无需刻意放缓攻击节奏、直接杀掉就好,战斗刚开始不久,小怪伤害提升10%也不至于让团队被打崩掉。
不过第10只小怪一死亡,几人就要换位置、执行下一阶段的安排了。
圣殿是在最远距离拉住BOSS的、再远就攻击不到了,所以他不用动;兽王因为已经把能攻击到的最远目标都打差不多了,于是他横移一段距离、正好跟圣殿位于BOSS的两侧;蓝奕芸朝圣殿与兽王的反方向移动,来到了圣殿右后方的位置;嫣璃也朝蓝奕芸的方向移动,但最终停在了一个可将其他人都笼罩在自身治疗光环的地方。
最后的古川逸则是朝蓝奕芸的反方向移动,因为一侧有兽王在、所以他来到了圣殿的左后方。只不过古川逸此时的位置已经脱离了嫣璃的治疗光环,但好在并没有脱离嫣璃的治疗范围,所以加上生命恢复药剂的帮助、他还是能坚持一阵的。
由于移动的关系,易伤效果不可避免地出现了,只是因为此前几人都没有移动过,是以累积了不少减伤效果、此时这些效果被抵消掉且易伤层数并未累积太高。
之后站定的几人都发动了攻击,除圣殿要优先牵制BOSS外,其他人都要把... -->>
在战争中,临阵换帅是大忌,而游戏里打个BOSS的话倒不至于这么严重、可还是会有影响的。
为什么要换指挥?是指挥水平有问题还是战术错误,是不识大局还是不善应变?总之,换指挥就说明原本的指挥者或其制定的打法有问题、不然也没有换的必要,且这还很容易让人产生一种“新指挥的水平一定更高”的想法、从而造成新旧指挥者的矛盾。
不过几人都知道嫣璃不是那种想突显自己的人,而古川逸他也是一个重视结果大于重视过程与心情的人,否则他也不可能在工作室被同事联手欺压、陷害的情况下坚持了半年之久。在古川逸看来,副本只要能过就行、是不是自己的责任并不是特别重要。
“好的,那下一次就拜托你了。”果然,对于嫣璃的提议古川逸并未说什么、连个原因都没有问就同意了。
一旁的兽王心下舒了一口气,虽说没有出现他担心的情况、可也不能再让古川逸与嫣璃有直接对话了,于是他马上转移话题道:“那我们讨论下新战术吧。”
在休息阶段的最后几分钟里,嫣璃简单介绍了下新打法,等时间一到、几人的第三次也是最后一次冲击试炼的挑战就开始了。
最初的方法跟第一次差不太多,所以人都往BOSS的身边靠拢,只是名近战组成了一个倒三角形、圣殿处于最下方也是距离BOSS最远的一角。嫣璃位于三角之中且偏向兽王的一侧,兽王则是尽可能远离一些、为了获取可以攻击更远处小怪的角度,但绝不能离开嫣璃5米的范围、不然享受不到自动治疗。
在BOSS进入圣殿的攻击范围时,他就以BOSS为主要目标发动了飞盾技能、获得了BOSS和只小怪的仇恨,而且他距离较远、受到的伤害也会轻一些。
飞盾技能是一条10级项链提供的附加技能,从等级上来说这件装备应该被淘汰了,可由于其效果属于优秀的拉怪技能、于是圣殿考虑再三还是打算继续使用一阵。
圣殿拉住怪物后,在古川逸跟蓝奕芸两名近战的配合下优先攻击几人能共同打到的目标、确保可以尽快击杀小怪,实在不行的话再攻击只有自己能打到的目标。
另一边兽王得到的指示是开局不顾一切击杀攻击范围内的最远目标,所以他直接发动魔能灌注、使用生命火花开始清怪。生命火花的攻击距离要比魔法弹远一点、正适合嫣璃的方案,加上刚开始压力不大,就算运气不好损失了生命、她也可以轻松加上来。
目前为止显露的战术安排都是为了一个变量服务的,那就是时间,一个即便被其他人注意也没能重视起来、以此来打造战术的关键因素。
小怪的攻击是固定频率的,其伤害只要不是被BOSS挡住或通过移动来闪避就一定会命中,所以战斗持续时间越久就越危险,更不用说之后小怪还会得到强化、伤害会得到提升了。
嫣璃布置的初期打法说白了就是在团队承受伤害不高、治疗可以恢复的阶段,用生命来换时间,以最快的速度尽可能多地击杀小怪、减少敌人的攻击次数。
而在嫣璃的指示下,头10只小怪无需刻意放缓攻击节奏、直接杀掉就好,战斗刚开始不久,小怪伤害提升10%也不至于让团队被打崩掉。
不过第10只小怪一死亡,几人就要换位置、执行下一阶段的安排了。
圣殿是在最远距离拉住BOSS的、再远就攻击不到了,所以他不用动;兽王因为已经把能攻击到的最远目标都打差不多了,于是他横移一段距离、正好跟圣殿位于BOSS的两侧;蓝奕芸朝圣殿与兽王的反方向移动,来到了圣殿右后方的位置;嫣璃也朝蓝奕芸的方向移动,但最终停在了一个可将其他人都笼罩在自身治疗光环的地方。
最后的古川逸则是朝蓝奕芸的反方向移动,因为一侧有兽王在、所以他来到了圣殿的左后方。只不过古川逸此时的位置已经脱离了嫣璃的治疗光环,但好在并没有脱离嫣璃的治疗范围,所以加上生命恢复药剂的帮助、他还是能坚持一阵的。
由于移动的关系,易伤效果不可避免地出现了,只是因为此前几人都没有移动过,是以累积了不少减伤效果、此时这些效果被抵消掉且易伤层数并未累积太高。
之后站定的几人都发动了攻击,除圣殿要优先牵制BOSS外,其他人都要把... -->>
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